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網(wǎng)游與現(xiàn)代洗腦巫術(shù)

http://www.sina.com.cn 2007年12月27日 02:10 第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)

  

插圖/劉飛編者按

  一款名為《征途》的網(wǎng)絡(luò)游戲,一上線即讓數(shù)百萬(wàn)玩家沉迷其中,它不僅成了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最著名的搖錢(qián)樹(shù),而且其在游戲中所推崇的“叢林法則”和“人民幣游戲”方式,也成了當(dāng)前頗有爭(zhēng)議的文化現(xiàn)象。

  《傳奇》曾是一款風(fēng)靡萬(wàn)千游戲迷的網(wǎng)絡(luò)游戲,但就是這一款游戲,里面所設(shè)置的道具買(mǎi)賣(mài)功能就曾讓人深為詬病,許多玩家為了成為無(wú)敵戰(zhàn)士,花費(fèi)金錢(qián)無(wú)數(shù),這不僅讓游戲最終往“金錢(qián)邏輯”的方向發(fā)展,而且也讓許多人沉溺其中,難以自拔。

  如果說(shuō)《傳奇》只是奏響了以“金錢(qián)”換“等級(jí)”(網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色以等級(jí)衡量強(qiáng)弱)的序曲,那么由傳奇商人史玉柱所開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲——《征途》則以清楚無(wú)疑的態(tài)度表明,這是一款適合有錢(qián)人的游戲。因?yàn)橐朐谶@款游戲里稱(chēng)王稱(chēng)霸,只有投入大量金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)裝備,加快升級(jí)速度,否則按照正常的游戲進(jìn)度,你幾乎很難在里面有任何作為,這款游戲的意義也就幾乎趨近于零。

  如果說(shuō)傳統(tǒng)單機(jī)游戲只是依靠相對(duì)較長(zhǎng)的游戲時(shí)間來(lái)吸引玩家,《征途》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲則是通過(guò)更為強(qiáng)烈與逼真的虛擬性,無(wú)限期拉長(zhǎng)玩家沉溺于游戲的時(shí)間,并且隨之而來(lái)的是源源不斷的金錢(qián)花費(fèi)。如果夸張一點(diǎn)地說(shuō),這款游戲的本質(zhì)可以描述成“吸血游戲”。盡管史玉柱聲稱(chēng)這是為有錢(qián)人開(kāi)發(fā)的,但實(shí)際上它的進(jìn)入門(mén)檻幾乎為零,隨便什么人都可注冊(cè),如果真是為富人開(kāi)發(fā),還不如直接模仿高爾夫俱樂(lè)部會(huì)員制,設(shè)定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  可能史玉柱自己也明白,愿意參與網(wǎng)絡(luò)游戲而且有沉溺度的玩家,基本上都屬于年輕人,而且平均而言,也不大可能是有錢(qián)人。但是這款游戲利用了玩家,甚至里面還有相當(dāng)一部分的未成年人的心志弱點(diǎn),從而慢慢地掏光了他們的腰包。

  當(dāng)然,《征途》可以宣稱(chēng),這完全是一款市場(chǎng)化的游戲,嚴(yán)格按照市場(chǎng)邏輯來(lái)運(yùn)行,至于后果如何,玩家如何沉溺,這與游戲公司無(wú)關(guān)。這里并不討論法律層面的問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的立法,目前尚未有足夠有力的約束機(jī)制,這使得許多新興行業(yè)的公司可以利用法律的空間來(lái)完成資本的瘋狂積累。

  但是從倫理角度出發(fā),《征途》已經(jīng)極大地僭越了商業(yè)倫理界限,也就是毫無(wú)忌憚地利用各種方式來(lái)誘使玩家上癮,從而不斷地從游戲過(guò)程中收取費(fèi)用,達(dá)到贏利的目的。這讓我想起美國(guó)政府在從1999年開(kāi)始啟動(dòng)的對(duì)整個(gè)美國(guó)煙草行業(yè)的訴訟,指責(zé)煙草公司控制尼古丁含量來(lái)讓吸煙者上癮,并且還花費(fèi)大量廣告費(fèi)用來(lái)欺騙青少年。如今煙草行業(yè)在多年來(lái)的社會(huì)輿論與法律實(shí)踐之后,其危害度形成一種共識(shí),而且被嚴(yán)格地限制。網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的亢奮與上癮程度,并不亞于香煙,但是制度的缺陷被大型游戲公司任意濫用,依靠一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,從精神上控制著一個(gè)個(gè)躁動(dòng)不安的心靈,而《征途》只不過(guò)是這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條最為極端的一環(huán)。

  盡管在現(xiàn)有的法律制度下,我們很難對(duì)其采取行動(dòng)。但是從社會(huì)輿論角度而言,我們卻必須對(duì)此有所警醒,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的背后,是法國(guó)思想家福柯所闡述的一種“生物性權(quán)力”,通過(guò)各種現(xiàn)代技術(shù)來(lái)改變游戲玩家的心理狀態(tài),進(jìn)而將他們控制在游戲中。因此網(wǎng)絡(luò)游戲公司如今實(shí)際上掌握了控制玩家心理的一種新興技術(shù),而我們對(duì)這種技術(shù)的機(jī)理與發(fā)生機(jī)制,其實(shí)知之甚少。因此一旦游戲公司沒(méi)有法律約束,他們就可以肆無(wú)忌憚地依靠這種“洗腦巫術(shù)”來(lái)贏利,而反過(guò)來(lái)還可以利用市場(chǎng)邏輯來(lái)為之辯護(hù)。

  其實(shí)回顧史玉柱的東山再起之路,其策略一直是利用鋪天蓋地的廣告來(lái)進(jìn)行宣傳洗腦,如果說(shuō)保健品是抓住中老年人對(duì)健康的一種迷思,那么《征途》則是抓住青年人對(duì)未來(lái)世界的一種想象,從而以虛擬世界逐漸取代他們的現(xiàn)實(shí)世界,最終以一種心理置換的方式讓其沉溺其中。

  今天來(lái)談企業(yè)的責(zé)任倫理,或許對(duì)很多人而言,實(shí)在太過(guò)書(shū)生氣。但是對(duì)于公共輿論而言,自然不能任由市場(chǎng)邏輯四處侵蝕掌控,而要以一些公共的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行批判與反思,糾正企業(yè)的商業(yè)行為所帶來(lái)的社會(huì)后果。而一個(gè)負(fù)責(zé)任的企業(yè)家也應(yīng)正視到,社會(huì)是一艘大船,如果企業(yè)只是為了利潤(rùn),而甘愿自鑿社會(huì)的“船底”,這樣的企業(yè)是可怕的,也是我們必須要警惕的。

  (成慶 青年學(xué)者)

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