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新浪財經

“虛擬”銷售

http://www.sina.com.cn 2007年11月26日 14:50 21世紀經濟報道

  創新萬花筒

  丟掉一份銷售大單的年輕sales意味著什么?客戶的抱怨電話、經理的無奈表情還是微薄的績效?

  在Sales Quest中,他需要面對的僅僅是一份分析報告和再次嘗試的機會。

  在這款IBM中國公司為培訓初級銷售人員而開發設計的3D游戲中,參與游戲的玩家(員工)需要在限定的時間內,完成項目要求,了解客戶、代理和競爭對手的情況,建立整體的銷售策略,維護客戶關系,滿足客戶的需求,最后完成項目目標。在虛擬場景下,員工不必冒著真實環境中的風險,就能夠通過自己所犯的錯誤來學習提高,或者更快獲得應對客戶的經驗和技巧。

  剛走出校門的銷售人員往往面臨著銷售經驗不足的問題,體現在拜訪客戶方面經驗欠缺,難以得到客戶的充分信任;不了解客戶真正的需求;沒有能力把握銷售的整體思路等諸多方面,從而導致公司可能失掉客戶與利潤。

  “我們一直想很好的幫助年輕的銷售人員在實踐環境中成長,但一直沒有辦法突破。”IBM大中華區人力資源總監郭希文女士介紹到,實踐對員工能力的提高比傳授的效果更加顯著,但實踐往往需要員工和公司付出巨大的成本。虛擬游戲不但可以給員工提供同樣的“試錯”機會,還能對員工在游戲中的表現進行分析,形成一份反饋報告,告訴他哪些做得好、哪些做得不好,可以如何改進,“這并不是一款game over之后就完了的游戲,它有一個提供反饋的功能,當你得到反饋后,就知道該做怎樣的改進”。

  在IBM中國400名銷售人員中,80%的員工都參與了“Sales Quest”的試玩,其中有1/3的員工玩了兩次,1/6以上的員工玩了3次以上。據IBM大中華區人力資源部學習總監Lauge Sorensen介紹,虛擬學習作為一種新興的學習形式,在IBM被稱為“IBM@Play”,已經成為IBM的重要學習方式。

  (張天闊/采訪撰寫)

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