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全國網絡文化數字產業聯盟在第二屆文博會成立http://www.sina.com.cn 2007年11月12日 12:01 PRNEWS.cn中國商業電訊
北京 2007-11-12(中國商業電訊)--近日,在國家新聞出版總署、國家廣電總局、文化部和北京市政府的大力支持下,第二屆文博會11月8日開幕,我國首個全國性網絡文化數字產業(平臺)聯盟在11月9日第二屆文博會動漫游戲項目推介會期間發起成立。
網絡文化數字產業(平臺)聯盟是由信息產業部中國電子競技大會、韓中體育文化交流協會、文化部中央藝術研究院數字娛樂研究中心、中國電子商務協會動漫游戲產業工作委員會、北京創新數字文化發展促進會、中國網友報、中國投資平臺、中國數字娛樂網、電競中國、電子競技雜志、天下互聯科技集團、威運達科技、海舟傳媒、中國商業電訊等單位和業內人士,聯合國內社會團體組織和企業發起成立。借第二屆中國北京國際文化創意產業博覽會的產業年度交流的物理平臺,網絡文化數字產業聯盟成立儀式吸引眾多的目光關注。
聯盟將組織國內各個網游動漫基地發起建立國家級網絡游戲動漫產業發展基地峰會機制,建立平等互利的定期對話機制和常設性聯盟機構,確定基地間交流和項目推廣聯動機制,保持熱線溝通渠道,發揮聯盟的人才、資本等綜合資源優勢,在政府引導和組織下,搭建從政府、風險投資、社會資本、專業機構、社會團體到企業、項目的對接平臺。從而促進國內外產業資本、人才、項目、企業的長期交流合作。
信息產業部中國電子競技大會秘書長助理張寧先生、文化部中央藝術研究院數字娛樂研究中心副主任楊閎文先生、韓中體育文化交流協會副會長權東日先生、網絡文化數字產業(平臺)聯盟國際關系顧問金在泰先生、天下互聯科技集團CEO張向寧先生、中國投資平臺總經理于軍先生等風險投資公司方面代表參加了本屆推介會。同時,天下互聯CEO張向寧就中國投資平臺促進網絡文化數字產業的發展發表了精彩演講。 在產業宣傳體系和投資服務體系的基礎上,發起和成立后的網絡文化數字產業(平臺)聯盟,將與國家各級政府部門、各地區動漫網游產業基地、行業協會保持密切的溝通渠道,積極發揮產業平臺優勢,組合從各級政府、行業協會、新聞媒體、投資機構、業內企業、高等院校、專業人才、優勢項目到美、日、韓等國內外產業資源,全面搭建網絡文化數字產業平臺體系,為我國的網絡文化數字產業發展提供公共基礎服務平臺和良好的發展空間。 不支持Flash
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