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2006中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)回顧

http://www.sina.com.cn 2007年05月28日 11:11 PRNEWS.cn中國商業(yè)電訊

  北京 2007-05-28(中國商業(yè)電訊)-- 2006年中國在線游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了71.3億元,同比增長27%。相比于2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要呈現(xiàn)出兩大趨勢(shì):網(wǎng)吧用戶正在向家庭轉(zhuǎn)移以及銀行卡支付迅速增長。

  

  根據(jù)易觀研究發(fā)現(xiàn),用戶主要開展網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)所已經(jīng)逐步向家庭轉(zhuǎn)移。在被調(diào)研用戶中,64%的用戶主要開展網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)所是居所,在網(wǎng)吧開展網(wǎng)絡(luò)游戲的比例已經(jīng)下降到26.8%。在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),在用戶未來一年更傾向開展游戲的場(chǎng)所中,在家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例增加到73.6%,而網(wǎng)吧的比例進(jìn)一步下降到15.2%,更多目前在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶向家庭轉(zhuǎn)移。

  

  與此同時(shí),易觀國際研究發(fā)現(xiàn),目前在網(wǎng)絡(luò)游戲的主要支付方式中,在書報(bào)亭,網(wǎng)吧,軟件商店等地購買實(shí)物卡的用戶比例為56.4%,其中僅通過這種方式購買的用戶占該類用戶比例的75%。

  而通過網(wǎng)上銀行的方式,在線上直接將資費(fèi)轉(zhuǎn)到用戶的賬號(hào)的用戶比例為30.4%,其中僅通過這種方式購買的用戶占該類用戶比例的49.3%。僅通過網(wǎng)上銀行的方式,在線上直接將資費(fèi)轉(zhuǎn)到用戶的賬號(hào)的用戶中77%是在居所上網(wǎng)的用戶,主要集中在直轄市和省會(huì)城市。

  超過64%的用戶愿意在未來一年使用銀行卡作為購買虛擬物品的渠道,其中,在僅在書報(bào)亭,網(wǎng)吧,軟件商店等地購買實(shí)物卡的用戶中,又有46.35%的用戶愿意在未來一年使用銀行卡購買虛擬物品。

  總體來說,每星期玩網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)20小時(shí)以上的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶表現(xiàn)出的意愿最為強(qiáng)烈,占愿意在未來一年使用銀行卡作為購買虛擬物品的渠道用戶比例的44%。隨著收入增加使用該服務(wù)的意愿呈增強(qiáng)趨勢(shì)。

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