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動漫產品期待自主創新http://www.sina.com.cn 2007年05月21日 07:40 大眾網-大眾日報
本報濟南訊 動漫產業以其消費群體廣,市場需求大、附加值高等特點,越來越受到社會各界的廣泛關注。 記者在濟南山師東路的一家動漫商店看到,鑰匙鏈、動漫人物模型,文化衫、錢包、動漫讀物、電腦游戲等各種動漫產品可謂戴琳瑯滿目,就連動漫故事中人物佩戴的飾品、掛件在這個店里也能找到。一塊錢一枚的鑰匙掛件,換成了動漫中流行的人物形象后,價格陡然上升三五倍。各種動漫人物模型更是價格不菲,最貴的可以賣到接近百元,足見動漫市場利潤之豐厚。 但記者調查發現,在多數動漫產品經營店中,日韓動漫產品占據比率相當大,一般都超過70%,另外30%的份額也基本被蜘蛛俠、加菲貓等美國的動漫產品瓜分,國產動漫產品化比率極低,幾乎是“一片空白”。 事實上,國產動漫并非沒有經典之作,《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《舒克貝塔》等國產動漫作品都堪稱經典。但其形象化的產品卻極少見到。近幾年,國產動漫基本沒有給漫迷們留下什么印象。在剛剛結束的山東“動博會”上,國產動漫原創精神的缺失也屢受指責。 山東工藝美術學院數字與傳媒學院院長王傳東在接受記者采訪時表示,動漫產業的繁榮,關鍵在于優秀的作品;作品是否優秀,關鍵是一流的人才。山東要想做大做強動漫產業,必須擁有一大批具有一流創新精神和實踐能力的專業技術人才,真正實現動漫作品的產業化運作效果。 一位業內人士告訴記者,單從動漫制作設備引進和技術應用上講,我們和美日等動漫強國差距并不是很大。但在動漫作品創作方面,國產動漫作品沒有在更大程度上從受眾心理需求去刻畫人物性格、講述故事內容、安排矛盾沖突、把握作品風格、布局故事節奏,這樣的動漫作品,很難給讀者留下深刻印象,沒有實現產業化運作的市場基礎。 事實上,我省每年培養的動漫人才超過了1000人,但人才流失嚴重。以山東工藝美院為例,每年這個學校的動漫制作專業畢業生中,有六成以上選擇了“長三角”和“珠三角”等地區。究其原因,是由于上述地區動漫產業起步早,產業發展已具一定規模,動漫市場相對成熟。與之相比,我省動漫產業發展機制、環境、資本、規模等方面尚處于起步階段,動漫主創人員的就業和收入受到限制。 近期,省發改委等13個部門聯合下發了《關于推動我省動漫產業發展的若干意見》,旨在為我省動漫產業打造良好的發展環境。相信此舉會進一步引導市場,匯聚優勢,助推我省動漫產業的發展。
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