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網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)將影響九城營收

http://www.sina.com.cn 2007年04月20日 14:03 PRNEWS.cn中國商業(yè)電訊

  北京2007-04-20(中國商業(yè)電訊)-- 新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團(tuán)中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關(guān)心下一代工作委員會等八部委昨天聯(lián)合下發(fā)通知,于4月15日起在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推行防沉迷系統(tǒng),7月16日全面實(shí)施。該系統(tǒng)將只針對未成年人,以防止未成年人過度沉迷網(wǎng)游。

  易觀分析

  防沉迷系統(tǒng)針對的主要對象是未成年人,雖然目前未成年人(18歲以下)游戲用戶占到玩家總數(shù)超過20%,但是在這些玩家中每周游戲時(shí)間在20小時(shí)以上的只占到16%,占游戲玩家總數(shù)的3.4%。因此,此次防沉迷系統(tǒng)的推出,對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)并不會造成大的影響,而對于未成年用戶相對較多的收費(fèi)游戲運(yùn)營商會造成一定沖擊,其中九城受此系統(tǒng)影響將會最大。

  根據(jù)易觀國際研究,九城的主打產(chǎn)品《魔獸世界》是未成年玩家使用最多的按時(shí)間收費(fèi)的游戲,防沉迷系統(tǒng)將會減少這部分玩家對游戲的使用時(shí)間,從而影響《魔獸世界》的收入,而作為九城主要的盈利產(chǎn)品,在其他代理的主打游戲均處在公測或者即將公測階段的情況下,《魔獸世界》收入的下滑將直接影響九城的盈利。

  易觀建議

  對于九城:

  產(chǎn)品線單一是九城一直存在的問題,這直接造成其抵抗政策風(fēng)險(xiǎn)能力薄弱,如何將自己產(chǎn)品線結(jié)構(gòu)合理化是九城應(yīng)解決的問題。但另一方面,防沉迷系統(tǒng)對玩家時(shí)間的限制減少了九城產(chǎn)品之間的用戶爭奪,九城應(yīng)借此機(jī)會加大新產(chǎn)品的推廣,避免用戶流失。

  對于其他網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商:

  防沉迷系統(tǒng)針對的人群規(guī)模并不巨大,但除未成年人以外,游戲廠商應(yīng)當(dāng)關(guān)注其對成年玩家的影響,例如玩家是否會因?yàn)樽圆襟E的增加而放棄游戲,是否會對將個(gè)人信息提供給游戲運(yùn)營商持有戒心等,這些都是需要面對的問題。此外,賬號與身份信息的結(jié)合對游戲運(yùn)營商在安全方面提出了更高的要求,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)在技術(shù)以及用戶協(xié)議上更加完善,保護(hù)賬號安全,避免法律糾紛。

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