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新浪財經

8部委推廣網游防沉迷系統

http://www.sina.com.cn 2007年04月12日 03:17 中國質量新聞網

  近日,新聞出版總署與教育部、公安部等8部委聯合下發通知,將于4月15日起在全國網絡游戲中推行防沉迷系統,7月16日全面實施,屆時,所有網絡游戲必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。據悉,該系統將針對所有在中國運營的網絡游戲,不僅包括大型網游,還包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。

  目前多數網游都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,導致自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網游。在這種情況下,從2005年6月起,新聞出版總署在廣泛征求意見的基礎上,制定了《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》。據介紹,《網絡游戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時以后的兩小時為“疲勞”游戲時間,在此時間段,游戲收益減半,如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,強迫未成年人下線休息。

  據介紹,將“健康”游戲時間定為3小時經過了長時間的論證,有專家認為應該更短,有網游公司認為應該更長,最終才確定為3小時。據今年1月發布的《2006年度中國游戲產業報告》顯示,中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下

網絡游戲的用戶最多,占63.5%,2006年中國網游玩家為3112萬,未成年玩家數量不足10%。業內人士預計,該系統實施后,將對網游企業的收入產生一定影響,但不會很大。

陳軍梅

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