不支持Flash
|
|
|
網游防沉迷實施時間9日公布http://www.sina.com.cn 2007年04月06日 01:10 北京商報
千呼萬喚始出來。在長達1年零7個月的醞釀后,業界廣為關注的網絡游戲防沉迷系統實施時間終于浮出水面。 記者昨天從可靠渠道證實,新聞出版總署將于4月9日與教育部、公安部、信息產業部、團中央等部門共同宣布網絡游戲防沉迷系統實施的具體時間。這意味著今后所有在運營的網絡游戲均將植入這一系統。 所謂防沉迷系統,是國內有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網游的現狀。 設有該系統的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并將經驗值減半、收益減半;超過5小時,經驗值及收益為零。從而達到促使玩家“被迫”下線休息的目的。 對此,國內知名網游廠商目標軟件市場部經理吳亞輝表示,“自從實行免費制度后,網游廠商主要靠增值業務收費,而防沉迷主要是針對玩家上網游戲時間上的限制,所以對公司的收入并沒有太大的影響。” 吳辰光
|