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網絡世界“造幣工廠”:一天工作12小時還沒底薪(5)http://www.sina.com.cn 2007年01月29日 22:12 中國新聞網
小張:“他是雇了個專八英語的,雇了程序員,美國那邊有客服,直接和那邊聯系。” 小王告訴記者,在網絡游戲里,練功吃藥得花游戲幣,生產鍛造得花游戲幣,就連從一個場景到另一個場景都得花游戲幣,而在一些發達國家,大量的玩家由于時間不多,但收入比較富裕,所以便用真金白銀購買虛擬的游戲幣,這幾年來的需求量也越來越大,比如將游戲幣出口到美國,它的利潤就是賣給國內玩家的十倍以上。 小王:“美服大概是一塊到兩塊錢一個金幣,一個金幣大概就是五六分鐘,十分鐘。” 一個金幣價值人民幣一到兩元,而每個金幣只需要花五六分鐘,小王給記者算了一筆帳,如果每5分鐘打出一個金幣,那么每人每班12個小時,就可以生產出大約140個金幣,一臺電腦24小時不停運轉,一個月就可以獲得8400個游戲金幣,按每個金幣1.5元的人民幣計算,僅一臺電腦每月便可以獲得12600元的收入,刨去每臺電腦兩位工人的工資1000元,以及游戲雙月卡費198元、水電費、上網費、電腦租賃費等費用,利潤至少在500%以上。 虛擬世界里的金幣交易 金幣交易,雖然發生在不可思議的虛擬世界里,它的產業鏈卻和現實世界中的商品生產如出一轍,有最底層的金幣農夫,也有組織生產的造幣廠老板,甚至還產生了進出口貿易,隨著交易規模不斷擴大,這條產業鏈現在也變得越來越復雜,衍生出了專業的代理商和銷售渠道,于是很多我們在現實生活中常看到的商業手法,開始頻繁地出現在游戲當中。 游戲幣收購商李強:“高風險,高收入,有很多人愿意冒險,利潤太可觀了。” 李強,2004年開始涉足游戲幣收購,目前平均每日交易額達20萬元人民幣,收購的游戲幣主要銷往韓國。 李強:“韓國是一個游戲大國,金幣需求量很大,它有很大一部分的,韓國的國民有很大衣部分都在玩游戲,所以說他這個求量很大,中國當時有一段時間還供不上貨。” 和所有從事游戲幣交易的收購商一樣,在李強的韓服游戲幣交易平臺上,每天都會公布最新的虛擬貨幣對人民幣的“匯率”,就是把人民幣當作參照物,換算出給種游戲幣的實際價值,記者在一家韓服游戲幣交易平臺上,找到了天堂二這款游戲的游戲幣從2006年12月23日到2007年1月25日的歷史匯率表,記者看到,2006年1月24日這一天,每1000萬個天堂二游戲幣的收購價格是74元人民幣,而就在這一天,它的收購價就減到了72元。 記者:“這個匯率是怎么形成的?” 李強:“匯率的形成,是首先第一個我們對市場的摸索、評估,再一個先了解他們那邊的需求,比如他需求的價格是100塊,我不可能110去收中國的錢,我只能降到90,然后再是供求量,我們貨存,存貨是大了,還是少了,當我的貨越存越少,那就必須得拉高價格來收,韓國那邊也拉高價格來賣。” 網游金幣的生產者是中國“造幣工廠”,消費者是國外的游戲玩家,中間則是像李強這樣的中國代理商,他們通過低買高賣,從中賺取差價。 [上一頁]
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