據(jù)《中國經(jīng)濟時報》日前報道,在剛剛閉幕的深圳文博會上,動漫界著實火了一把,會上動漫的新聞也吸引了不少眼球。廣東某國內(nèi)知名紙業(yè)集團公司與國內(nèi)知名動漫企業(yè)上海漫唐堂文化傳播有限公司簽訂合作協(xié)議,力邀素有“CG色彩大師”美譽的國內(nèi)漫畫名家口袋巧克力(龔毅堅)為其創(chuàng)作作品,并開出了單張漫畫作品10萬元人民幣的業(yè)內(nèi)第一價,報酬直逼國際漫畫名家水準。動漫界人士認為,此舉表明國內(nèi)漫畫家終于開始獲得市場肯定,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨轉(zhuǎn)折。
上海漫唐堂文化傳播公司總經(jīng)理劉輝認為,2006年將會作為中國動漫產(chǎn)業(yè)的拐點載入史冊。
動漫“政策市”向“市場市”的轉(zhuǎn)變
“目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是個政策市。其真正意義上的規(guī)模化、市場化發(fā)展,還是自2004年國家廣電總局‘24條’發(fā)布以來近兩年的事兒。”劉輝對記者表示:“但是這種向市場市轉(zhuǎn)變的趨勢非常明顯!
在他看來,從專業(yè)卡通衛(wèi)視及各少兒頻道的設(shè)立、國家各部委、省市地方政府一系列扶持政策的出臺到各層次國家動漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的還是“有形的手”在起作用,政策和政府的烙印非常明顯,而且,在一個階段內(nèi),還將成為推動稚嫩的原創(chuàng)動漫畫的主導力量。
廣東暨南大學一直關(guān)注動漫發(fā)展的人士付勇表示,政策的引導和推動力量過于分散,從目前存在的各種類型的動漫基地以及各方力量主辦的動漫展都可以看出來,這種力量還未形成真正的合力,F(xiàn)在文化部、廣電總局、信息產(chǎn)業(yè)部等部委都有基地,如果能夠?qū)⒏骰亟y(tǒng)一起來,力量會更集中,效果會更明顯。
轉(zhuǎn)變需要解決幾大要素問題
深圳山脊咨詢公司總經(jīng)理譚貽國表示,決定手機動畫成功與否有四個要素:一是市場接受度的問題;二是運營商技術(shù)的成熟,隨著3G通訊時代的到來,這一問題已經(jīng)解決;三是終端,要有足夠多支持手機動畫的終端產(chǎn)品;四是內(nèi)容,要有真正能夠吸引廣大受眾主動消費的動畫作品。
“我個人非常看好手機動畫這塊兒,也許這將是新技術(shù)帶來的動漫產(chǎn)業(yè)拐點的注腳!
劉輝表示,內(nèi)容將成為關(guān)鍵,認識這一點對于廣大的動漫內(nèi)容提供商有非,F(xiàn)實的意義。
劉輝認為,相比較而言,內(nèi)容部分是國內(nèi)最弱的、也是最核心的內(nèi)容。美、日、韓三國是動漫游戲強國,其強大主要是基于內(nèi)容上的優(yōu)勢。參加文博會的動漫界人士同時認為,大錢和熱錢還沒有真正地投入到動漫產(chǎn)業(yè)中來,許多風險投資都處于觀望狀態(tài),與此對應(yīng),市場空間、進入門檻、發(fā)展前景、競爭狀態(tài)、掙錢效應(yīng)、進入時機的選擇等要素將是決定理性資金是否進入的重要根據(jù)。
(卓珩/編制)
|