本報訊《網絡游戲實名制方案》將于今年6月份推出,玩家需要輸入真實身份的證明才能進入網絡游戲。但也有業內人士對網游實名制持有擔心,該制度有可能成為個人真實信息泄露的隱患,對監管提出了很高的要求。
國家新聞出版總署音像和網絡出版司副司長寇曉偉在接受記者采訪時稱,2006年6月將出臺網絡游戲實名制。這是繼2005年國家有關部門宣布試行“網絡游戲防沉迷系統”以來
,再次對國內網絡游戲產業出臺規范政策。
網游實名制三個配合系統
據悉,網游實名制將有三個配合系統:一是注冊系統,提供身份信息;二是查詢系統,面向社會,家長可查詢到孩子在玩哪些游戲及在線情況;三是認證系統,與公安部門配合對注冊信息進行認證。如果發現使用虛假身份注冊的用戶,將會對玩家在游戲中的級別、經驗值等進行清零處理。
個人真實信息可能被泄露
一位不愿意透露姓名的業內人士告訴記者,“網游實名制”執行后,國內上百款網游注冊系統都有可能成為個人真實信息泄露的隱患。
網絡游戲進行認證程序一般分兩步,一步是在注冊的時候,另一步則是在每次運行游戲的時候。第一步填寫資料的過程,玩家要將以前的隨手而填改成現在的真實信息,包括身份證的編號。在注冊用戶之后,還會有一步對玩家身份進行驗證的信息,因此在登錄游戲的時候同樣需要讓玩家輸入對應的證件號碼。
該業內人士稱:現在網絡上木馬、間諜軟件橫行,如果玩家被盜號,到時候丟失的可不僅僅是一個游戲賬號,而是包括身份證號碼在內的所有個人真實信息,后果可想而知。
試點游戲公司:將保證個人信息安全性
據悉,《網絡游戲實名制方案》將率先在去年已開始試運行“防沉迷系統”的7家國產網絡游戲公司的游戲中進行試點。
記者聯系到了金山軟件股份公司高級副總裁王峰,他認為實名制和防沉迷系統一樣,都是為了規范網游市場,促進產業穩定、健康發展。而對于因為實名制引起的有可能泄露個人真實信息的問題,王峰說,金山除了游戲,還有金山毒霸等信息安全產品開發的經驗,所以將會盡最大的努力保證玩家的個人信息的安全性。
玩家:實名制失去網絡神秘感
玩家小K認為如果從保護玩家的利益角度來看,這類實名制的實行是完全有必要的。當出現虛擬物品盜竊案的時候,如果有實名制的監控,那么當事人就可以在法庭之外將此事解決。
但是他覺得認證系統中網絡游戲代理商與公安部門互相配合對注冊信息進行認證的難度太大,操作起來有非常大的困難。
另外,網絡游戲資深玩家魚小嘉覺得,虛擬網絡本來就是一個可以扮演各種角色的社區,網絡吸引他們的就是那份隱蔽感,如果失去了這些要素將和現實無異。同時,他表示要躲開實名制其實很容易。
(觀宇/編制)
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