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靳海濤


http://whmsebhyy.com 2006年01月04日 21:49 新浪財經

  靳海濤

  《Computer Arts數碼藝術》雜志主編

  漢族 男 1973年9月出生

  個人簡介:

  2002年將英國最流行的設計雜志《Computer Arts》雜志在中國出版中文《Computer Arts數碼藝術》雜志,靳海濤先生帶領雜志團隊經過三年的努力使《Computer Arts數碼藝術》成為中國數字藝術領域發行量最大的一本雜志。

  雜志堅定傳播最新國際設計資訊、力推國內新銳設計勢力宗旨,傳播國際最新設計、創意理念,成為國內設計師了解國際設計發展、趨勢的必備刊物。同時雜志通過開設相關欄目、獎項、舉辦活動等形式在國內外設計行業、機構、個人間的交流及世界對中國設計力量的關注方面發揮著越來越重要的作用,成為中國乃至華語地區深具行業領導力的設計媒體。

  靳海濤先生作為中國設計行業深具影響力的設計媒體的領導者,對中國的設計產業發展起到了巨大的推進作用,對于國內外設計行業最先進理念及技術的傳播與交流起到了橋梁作用,是設計業信息傳播主渠道的構建者。

  《Computer Arts數碼藝術》雜志到2005年12月整整三年,三年中見證了數字藝術領域在中國的發展歷史并深度參與其中。以下是靳海濤先生主要事跡詳細資料。

  2002年12月

  ◆《Computer Arts數碼藝術》雜志創刊,引進在國際藝術設計界歷史悠久并且廣受贊譽的英國《Computer Arts》雜志,一登場就獲得業內廣泛好評。

  2003年8月

  ◆引進國外創意產業經營經驗,并結合中國創意產業發展,逐步增加中國創意產業、人群和先鋒事件報道。

  ◆ 引入英國排名前十位的藝術、設計與多媒體院校年度畢業展作品。從2003年8月刊

  起至2003年10月刊分上、中、下做專題介紹。專題一經推出受到一致好評。

  ◆ 2003年11月,策劃開設《獨立作業》欄目,推廣走在中國工業設計前端的機構、設計師的經驗、體會。

  2003年12月

  ◆ 成功策劃并舉辦"藝術是一種新的生產力"--"數碼藝術沙龍"系列活動。

  ◆ 2003年策劃回顧專題,邀請有代表性設計師談2003年數碼藝術生活認識。

  2004年1月

  ◆ 策劃并開設"視像化生存實驗室",提出"視像化生存"概念。并從2004年2月起在雜志中策劃開設 "視像化生存實驗室"欄目刊登系列主題文章:

  2004年2期-- 《視像化生存時代》

  2004年3期-- 《讓·普力普·朗科羅教授的"色彩地理學"》

  《Color story世界超級企業的色彩故事》

  2004年4期-- 《Sign 符號》《圖解國際巨頭的符號計劃》

  2004年5月6月合刊--《視像黃道十二宮--行業知名品牌大點評》

  2004年7期--《色彩--財富之門》

  2004年8期--《Creative Class創意階級》

  2004年9期--《視像嘉年華》

  2004年10期--《2004視像行業面面觀--視像行業品牌攻略》

  2004年11期--《The Media Lab 媒體實驗室》

  2004年1期--《視覺塑造權力,設計蘊化財富--視覺設計師向我們走來》

  2005年2期-- 《封面的力量》

  2004年3月

  ◆ 策劃開設《特種原創》欄目,成為中國首家采用特殊紙張工藝,展示中國設計師原創作品的媒體。

  2004年4月

  ◆ 全程協辦"英特爾 2004年度中國數字盛典"

  2004年5月6月

  ◆ 在中國首次提出"創意中國"概念,并出版2004 5/6《創意中國特刊》。深入分析創意產業、創意經濟、創意社會,提出"數字中國 創意中國 文化中國"思想。邀請中華人民共和國文化部文化市場司 網絡文化處 處長 柳士發撰寫了專題開篇文章。

  ◆ 5月22日-28日第七屆北京科博會期間,與中國太平洋學會、中國企業文化促進會、中國電子視像行業協會、中國政策科學研究會公共政策委員會等協會、機構共同發起"創意中國行動"成果展覽,策劃并參與發起成立創意中國產業聯盟。

  2004年7月

  ◆ 策劃"創意中國"系列專稿主題社論《創意英國與創意中國》

  ◆ 創意中國大行動之專家縱橫談:訪Adobe中國區總經理皮卓丁先生--并發表主題專訪《創意的核心價值》

  2004年8月

  ◆ "創意中國"系列專稿主題社論《創意時代的創意階級》專訪澳大利亞創意產業研究專家Michael Keane教授

  2004年9月

  ◆"創意中國"系列專稿主題社論《創意產業的品牌發展之路》

  ◆ 發表《CIDE2004 創意,重新想象》暨中國國際設計博覽會專題

  ◆ 刊登國際奧委會文化及奧林匹克教育委員會主席、"從長城到奧林匹亞"主題文化活動組委會主席何振梁講話《文明對話,共生世紀》

  2004年11月

  ◆ 策劃《視覺藝術家陳逸飛先生訪談錄》

  ◆ 策劃《奧運吉祥物設計的四項原則》

  ◆ 策劃《2008北京奧運吉祥物猜想》

  2004年12月

  ◆ 發起并組織撰寫《寫在二零零四--創意人群年度生存狀態調查》主題調查報告

  ◆ 總結撰寫專題《2004創意中國行動歷程》

  2005年1月

  ◆ 策劃并撰寫"視像化生存實驗室"《漢字--大中國文化圈的符號》

  ◆ 特別策劃專稿"視覺塑造權力、設計蘊化財富--視覺設計師向我們走來"

  ◆ 與V6DP視覺設計團體 主辦"V6DP Graffiti Art中文網上涂鴉活動"

  ◆ 策劃并開設"GDC金封面獎",公開征集《Computer Arts數碼藝術》雜志封面設計作品,入圍者獲得5000元獎金和榮譽證書。旨在發掘中國國內原創設計潛力,引起設計師對商業期刊封面設計的關注和研究,力推中國設計明星。獎項一經推出引起行業極大關注。

  2005年2月

  ◆ 專題《2004中國創意產業原創理論建設的大事回顧》

  ◆ "視像化生存實驗室""封面的力量"

  2005年3月

  ◆"創意中國"系列專稿"2004中日(北京)企業工業設計Workshop"

  2005年4月

  ◆ 籌備成立"數碼藝術 攝影俱樂部"

  ◆ "創意中國"系列專稿:專訪Adobe中國區總經理 皮卓丁先生《創意加速》

  2005年5月

  ◆ 協辦"科技以人為本 激情想象奧運--北京奧運產品網上創意設計大賽2005"

  2005年6月

  ◆"創意中國"系列專稿"從商業設計師到首席品牌官"

  ◆ 推出"國際創意產業人才拓展計劃"以拓展創意人群的創意空間,構建其事業平臺。

  ◆ 舉辦倡導設計師健康、加強行業內人員互動交流的"彩色的羽毛"視覺設計師羽毛球比賽。首屆比賽圓滿結束,賽后仍有設計機構和設計師報名參加,可以預見此比賽將成為行業中每年一屆的運動、交流盛事。

  2005年7月

  ◆ 值英國提出"創意產業"8年,"創意中國"概念提出1年之際,特別策劃《創意產業世界巡禮》專稿

  ◆ "品牌教室""決定設計的商業模式"

  2005年8月

  ◆ "創意中國"系列專稿"從中國制造到中國創造--2005首屆中國創意產業國際論壇綜述"

  ◆ 承辦"秀出自我,演繹經典時尚--MP3外殼貼圖設計大賽"旨在演繹工業設計對現代時尚生活的影響,加強廠商與消費者的交流與互動,是推動市場需求與產品設計有效結合的一次盛會。

  2005年9月

  ◆ "GDC金封面獎"第一位獲獎設計師產生,北京小馬奔騰影視有限公司設計師 闞世蒙 成為公眾注目人物,并引起行業關注和強烈凡響。

  ◆ 推出"探索北京"為北京奧運做貢獻,記錄北京影像的攝影活動,并開設網絡主題版塊和網站。

  ◆ "品牌教室""Brand Equally品牌對等性--從奧運會對合作伙伴的選擇看品牌聯合中的門當戶對"

  2005年10月

  ◆"創意中國"系列專稿"聚合原創力量 共筑創意產業平臺"

  ◆ 與設計師服務網站"中國設計之窗"合辦《招標找標》欄目,為有設計需求的企業、單位等,和有具備高水準設計能力的設計師之間搭起項目合作橋梁。

  ◆ 協辦由英國大使館文化教育處主辦的"2008--2012共同夢想"主題招貼設計大賽。

  2005年11月

  ◆ 為慶祝Computer Arts數碼藝術》雜志3周年,舉辦"我與Computer Arts數碼藝術》雜志"主題插畫征集活動。

  2005年12月

  ◆"GDC金封面獎"第二位獲獎設計師產生,搜狐游戲 美術設計師 田暉一時間成為關注焦點。

  ◆ 值《Computer Arts數碼藝術》雜志創辦三周年之際,推出一系列為行業人員、讀者更好服務的重要舉措:

  ◆ 推出"設計師最佳裝備--CA編輯推薦獎",加強設計師與設備生產提供商溝通、交流。為設計師提供優秀創作設備推薦參考,以提高創作效率、水平。為廠商反饋消費者意見建議,以制造更優秀產品。

  ◆ 開辦"CA測評實驗室",引進英國先進測評標準和經驗,為設計師提供數字設備詳細分析報告,為設計師的裝備選擇提供專業測評服務。

  成立"數碼藝術雜志專業學術委員會",由中央美術學院、北京電影學院、清華美術學院、北京工業大學、北京服裝學院、中國傳媒大學、中國戲曲學院、

北京大學信息管理系等教授組成,以推動中國創意產業的發展。

  以上均為靳海濤先生在帶領團隊編輯好雜志主要內容基礎上,通過在雜志中開設欄目、專題以及積極發起和舉辦的主要活動和競賽等形式。充分發揮其領導的行業媒體的宣傳和信息溝通等優勢,促進行業交流、發展。

  此外,靳海濤先生帶領雜志團隊積極參與協會群眾組織的

傳統文化發掘、新興視覺表現等各種形式的活動,并多次擔任單位組織、民間團體的藝術創作大賽專家、評委工作


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