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游戲產業啟動“陽光行動”


http://whmsebhyy.com 2005年12月16日 00:00 中華工商時報

  “現在的國產游戲品質有了提高,發生了質的變化。調查結果表明,在國內的10款受歡迎的游戲中,前6款均為國產游戲。同時,在海外游戲搶占國內市場的同時,國內的企業也加快了走出去的步伐。”文化部文化市場司司長劉玉珠在今天的“2005中國游戲行業年會”上作出了上述表示。

  雖然中國的游戲產業已經具備了規模化、市場化和產業化的特點,但不容樂觀的是
,目前中國還只停留在游戲消費大國的水平上,高品質的原創游戲欠缺,一些青少年由于長時間在線而產生網癮的社會問題也使游戲產業的發展遇到了阻力。“中國不僅要開發原創、在意數量,更要在意品質。我們不能讓中國的年青一代在玩外國游戲的氛圍中長大。”劉玉珠強調。

  對此,“2005中國游戲行業年會”宣布將在明年啟動一項名為“陽光行動”的計劃,旨在通過實際案例,讓大眾全面公正地了解游戲,掌握如何利用游戲的積極功能輔助進行素質和能力教育,杜絕游戲中的不良成分,共同營造良好的寓教于樂的和諧氛圍。同時,會議主辦方———中國軟件行業協會游戲軟件分會正式公布了新成立的9個委員會,以期進一步加強行業自律,推動游戲行業健康的發展。(16B11)


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