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電玩大廠角逐300億美元市場


http://whmsebhyy.com 2005年05月31日 09:16 中國企業(yè)報(bào)

  徐 茜/文

  PS2已經(jīng)成為了陳年古董,Xbox不過是舊日新聞,GameCube也已經(jīng)風(fēng)光不再。在視頻游戲軟件獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)年之后,E3電玩展5月18日在美國洛杉磯開幕,新一代的電子游戲機(jī)給玩家們帶來的不僅僅是指頭上厚厚的老繭,還有驚喜。美國的游戲產(chǎn)業(yè)目前每年可以產(chǎn)生100億美元的價(jià)值,全球市場大約有300億美元的規(guī)模,所以各家游戲機(jī)制造商的
投入都越來越大。

  新品亮相

  配合這么大的市場,各大廠商都以超大規(guī)模為新產(chǎn)品揭幕造勢(shì)。財(cái)大氣粗的微軟率先在著名歌手伊萊賈·伍德出演的音樂MV中揭開了Xbox360的神秘面紗。市場推廣的規(guī)模足以同當(dāng)年微軟推出視窗95時(shí)的陣勢(shì)相提并論。索尼在美國本土力推新品,著重點(diǎn)放在技術(shù)上,它的PS3最大的靚點(diǎn)是其中的“cell”芯片。這款處理器是由IBM和東芝共同開發(fā)的,據(jù)說性能要比目前的標(biāo)準(zhǔn)PC芯片快10倍。雖然兩大廠商都標(biāo)榜自己的產(chǎn)品是最好的,不過,已試用過的玩家表示,索尼的PS3運(yùn)轉(zhuǎn)速度約是Xbox360的兩倍。三大電玩巨頭之一的任天堂最后一個(gè)發(fā)布了名為“革命”的新產(chǎn)品。這款圓形的游戲機(jī)約和3個(gè)摞在一起的DVD盒子差不多大,和以前的GameCube游戲機(jī)一樣,“革命”也使用DVD游戲盤。

  索尼與任天堂兩家日本公司的新產(chǎn)品在某種程度上讓微軟對(duì)Xbox360的熱情稍微降了降溫。游戲機(jī)市場的歷史表明,先聲奪人通常不會(huì)給制造商帶來好處。視頻游戲史上充斥著先發(fā)而后敗的例子。因?yàn)槌杀具^高或沒有充足的游戲盤源,那些曾經(jīng)的科技神話并沒有吸引消費(fèi)者。世嘉公司的Dreamcast游戲機(jī)和阿塔里公司的美洲虎游戲機(jī)即為前車之鑒。業(yè)界通行的衡量標(biāo)準(zhǔn)為“率先達(dá)到1000萬臺(tái)的銷售量才能說明問題”。

  科技角力

  白色的Xbox360裝有一個(gè)20G的可拆卸硬盤,3個(gè)處理器,一塊顯卡。此外還內(nèi)嵌無線上網(wǎng)設(shè)備,可以隨時(shí)接入微軟公司的Xbox實(shí)時(shí)在線多玩家服務(wù)器。除了游戲之外,Xbox360還有聽音樂、看圖片及和世界其他地方的朋友家人實(shí)時(shí)視頻聊天等娛樂功能,用它還能放DVD影碟。

  PS3則是索尼公司歷經(jīng)4年、耗資十多億美元的心血之作,能讓游戲看起像好萊塢電影一樣逼真,清晰度是Xbox360的兩倍。索尼的PS系列游戲機(jī)受到市場的力捧,不過,公司對(duì)新品的期望是能從兒童房晉升至家庭的起居室。由于配備了良好的高分辨率DVD播放器,索尼認(rèn)為PS的受眾應(yīng)該不局限于孩子,還應(yīng)該包括他們的家長。為了提高家庭接受率,PS3摒棄了原來比較呆板的黑盒子外形,改用傳統(tǒng)的流線形,并且選用了討人喜歡的奶油色。飽受詬病的有線連接手柄不見了,取而代之的是無線手柄。

  PS3計(jì)劃明年春天上市,但是在此之前,索尼必須同提供藍(lán)光DVD技術(shù)(一張盤相當(dāng)于普通DVD盤容量的6倍)的東芝公司達(dá)成協(xié)議,才能使PS3的影像效果達(dá)到DVD影碟的水平。像微軟一樣,索尼早已經(jīng)為PS3設(shè)計(jì)了幾套游戲,其中包括拳擊類的“夜戰(zhàn)”。

  份額之爭

  2004年,索尼的PS2擁有43%的份額,雄踞首位;排第二名的Xbox只有19%的市場份額,緊隨其后的是GameCube,約為14%。其他的份額被手持游戲機(jī)占據(jù)。業(yè)界認(rèn)為,游戲機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)應(yīng)該是每個(gè)家庭只需要一種設(shè)備就可以搞掂所有多媒體娛樂方式。隨著任天堂更加專注于開發(fā)游戲,而微軟全力推動(dòng)整合所有娛樂功能的游戲機(jī),處境最尷尬的應(yīng)該是目前的業(yè)界老大索尼公司。

  索尼必須決定是和Xbox競爭,還是走任天堂路線。索尼做了很多事情,但是沒有像微軟那樣放眼更為廣闊的電子產(chǎn)品市場。當(dāng)然微軟的付出也是慘重的,為了Xbox微軟花了120億美元,而且承受著24億美元的研發(fā)和銷售赤字。這么一大筆錢,索尼未必愿意支付。還有一點(diǎn)不清楚的是,新的3種游戲機(jī)能否運(yùn)行老機(jī)型所玩的大量游戲,如果沒有游戲可玩,機(jī)器不過是一臺(tái)廢物。


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