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我國網游用戶已達2025萬開發人才缺口大

http://whmsebhyy.com 2005年02月17日 14:32 新華社

    近日從新聞出版總署了解到,我國網絡游戲出版市場2004年實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%.我國網絡游戲產業的產值每年都以近50%的高速增長,已經成為國際公認最具發展潛力的市場。

    第一屆中國游戲產業年會日前在廣州舉辦,《2004年度中國游戲產業》報告也在年會上發布。

    “網游”用戶已達2025萬

    報告認為,2004年底全國網絡游戲用戶數達到了2025萬,占總網民數的21.5%.根據新聞出版總署統計,我國目前網絡游戲用戶仍以青少年為主,16歲至30歲的用戶占總網絡游戲用戶的87.4%,其中19歲至22歲的用戶占34%.

    新聞出版總署負責人表示,面對如此之眾的青少年用戶群體,面對日益強烈的對青少年沉迷網絡游戲的擔憂,游戲企業責任重大。

    “網游”開發人才缺口1.5萬

    據了解,我國今后5年將至少有300余款自主開發的大型網絡游戲上市,需要專業開發人員2萬多人,而目前網絡游戲專業開發人員僅幾千人,缺口達一萬五千多人。

    我國游戲研發人才匱乏,已成為嚴重制約產業持續發展的“瓶頸”。目前,新聞出版總署擬分層次、分階段、分形式實施中國民族網絡游戲“1+10人才培養計劃”。


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