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文化部大力推動動漫產業發展


http://whmsebhyy.com 2005年02月06日 04:01 中華工商時報

  據新華社北京5日電】年產值突破25億元,網絡游戲正與網吧一起,成為網絡經濟最為突出的兩翼;作為受到青少年喜愛的文化產品形式,網絡游戲也成為文化建設的重要陣地。為促使動漫游戲產業健康快速發展,引導和滿足廣大未成年人的消費和娛樂,文化部日前表示,2005年將大力推進動漫和電子游戲產業發展。

  由文化部牽頭的支持動漫和電子游戲產業發展專項工作小組,于2004年成立。工作
小組負責人介紹,構建具有中國特色的動漫游戲產業支持體系,文化部等相關部門將采取六大措施:一是完善政策法規,為動漫及電子游戲產業的發展營造良好的市場環境;二是實施民族動漫和游戲精品工程;三是為廣大青少年推薦一批健康向上的適合未成年人的動漫和電子游戲精品,建立評比和獎勵機制,對民族動漫游戲精品予以獎勵,引導市場發展走向;四是積極培育產業孵化器;五是嚴格掌握進口標準,有選擇地把世界各地的優秀網絡游戲產品介紹進來,防止境外不適合我國國情和含有不健康內容的網絡游戲產品的侵入;六是舉辦國家級動漫游戲展會,搭建中國原創動漫游戲產品展示交流的權威平臺。(6B5)






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