本報訊“2004年是寬帶用戶爆炸性增長的一年,截止到11月底,中國電信寬帶用戶超過千萬,互聯(lián)星空注冊用戶數(shù)700多萬。”記者日前從寬帶娛樂門戶平臺互聯(lián)星空了解到,寬帶用戶的放量猛增,使家庭娛樂成為一個潛力巨大的市場。
有數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)絡游戲的家庭用戶數(shù)占到整個寬帶用戶群體的60%,而且這一比例還將繼續(xù)上升,標志著家庭用戶將逐漸取代網(wǎng)吧用戶,成為網(wǎng)絡游戲用戶的主體。在家庭寬
帶用戶數(shù)量激增、寬帶應用消費市場快速增長的環(huán)境下,家庭娛樂市場無疑是一個待掘的金礦。正是瞄準了這個市場機會,中國第一個寬帶娛樂門戶平臺——互聯(lián)星空聯(lián)手騰訊QQ游戲、聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、邊峰游戲四家國內(nèi)著名SP近日發(fā)起了“彈指嘯風云群星耀九州”休閑游戲大賽,中國電信互聯(lián)星空事業(yè)部總經(jīng)理劉志勇稱,此次大賽將滿足國內(nèi)收入中上、購買力比較旺盛的家庭群體的娛樂需求,它將發(fā)揮中國電信在家庭寬帶接入服務上的優(yōu)勢,進一步繁榮寬帶家庭娛樂市場,以寬帶應用帶動寬帶接入,從而為家庭寬帶用戶打造一個全面而完善的娛樂門戶平臺。
據(jù)互聯(lián)星空事業(yè)部副總監(jiān)楊可可介紹,本次大賽設立的都是棋牌類的休閑游戲,而之所以把比賽時間選在2004年末至2005年3月之間,互聯(lián)星空主要是考慮到用戶的休閑時間,而這段時間假期比較多,用戶對家庭娛樂的需求比較大。此外,互聯(lián)星空有對SP的引用、評估、淘汰的機制,有權利選擇最好的SP,為用戶提供更好的服務。楊可可將此次比賽稱為“中國首個以休閑游戲為主體的網(wǎng)上競技盛會”,他表示,大賽將依托中國電信廣泛的用戶基礎,通過與各SP的全力合作,共同促成本次國內(nèi)規(guī)模最大、品種最全、參與游戲平臺最廣、參與人數(shù)最多的網(wǎng)絡休閑游戲盛會。劉志勇也表示,2005年,互聯(lián)星空將發(fā)揮中國電信在家庭寬帶接入服務上的優(yōu)勢,與合作伙伴共同推出更多的寬帶應用內(nèi)容,“在媒體、視頻等方面也會有相應的舉措”。
作者::吳蔚
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