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人才匱乏限制中國游戲產(chǎn)業(yè)本土化


http://whmsebhyy.com 2004年11月16日 09:03 中國經(jīng)濟時報

  網(wǎng)絡(luò)游戲要想成功,技術(shù)、市場、運營三者缺一不可。盡管自主研發(fā)已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商最強烈的意愿,但目前游戲廠商的開發(fā)方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務(wù)需求

  本報記者 李成剛

  北京一家頗具實力的游戲制作公司前不久以8000-20000元的月薪招聘網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)制作人員,但數(shù)月過去,卻“一個合適的人才也沒找到”,該公司負(fù)責(zé)人對記者說:“現(xiàn)在的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員那都是‘金領(lǐng)’啊。”

  中華英才網(wǎng)人力資源部一位專家介紹,就目前的市場需求看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計、開發(fā)與編程人員。這類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷職位,有經(jīng)驗的策劃人月薪也能達(dá)到上萬元。游戲美工雖然畫的只是“表面文章”,但亦是舉足輕重,資深美工如果設(shè)計的速度和質(zhì)量俱佳,最高月薪能達(dá)到2萬-3萬元,而一般美工月薪也維持在4000-5000元左右。

  據(jù)報道,截止到2004年4月,中國大陸地區(qū)共有77家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在運營,已經(jīng)公開測試或者收費的網(wǎng)絡(luò)游戲81款,內(nèi)測中的網(wǎng)絡(luò)游戲55款,約有從業(yè)人員6000人。從游戲數(shù)量、企業(yè)數(shù)量以及從業(yè)人員數(shù)量來看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支持龐大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求。在已開發(fā)的136款網(wǎng)絡(luò)游戲中,2004年運營成功(同時在線人數(shù)4萬人以上)的游戲共有12款,其中中國大陸自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)僅有3款,只占約總數(shù)的25%,而進口游戲所占比例則高達(dá)75%。究其原因,雖然中國擁有數(shù)量巨大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,但是因為國內(nèi)游戲廠商的優(yōu)勢仍主要集中于游戲運營這一端,還未能夠掌握游戲開發(fā)的核心技術(shù),因而在產(chǎn)業(yè)價值鏈最高端的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)環(huán)節(jié)仍然被控制在國外公司的手中。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前我國包括美術(shù)編輯在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅有3000人左右,按照成熟網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例推算,中國在這個領(lǐng)域的人才缺口高達(dá)60萬。

  游戲產(chǎn)業(yè)人才匱乏

  勞動保障部中國就業(yè)培訓(xùn)技術(shù)指導(dǎo)中心培訓(xùn)處處長王錫贊在接受記者采訪時介紹,同中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場飛速發(fā)展形成鮮明對比的是,我國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才的極度匱乏和網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)能力的明顯薄弱。他還認(rèn)為,除了策劃、程序制作、美術(shù)設(shè)計、市場拓展、技術(shù)維護等網(wǎng)絡(luò)游戲“一線”人才,“游戲”派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等專門人才也都處于奇缺狀態(tài)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲人才缺乏已嚴(yán)重阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)絡(luò)游戲要想成功,技術(shù)、市場、運營三者缺一不可。盡管自主研發(fā)已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商最強烈的意愿,但目前游戲廠商的開發(fā)人員在學(xué)習(xí)中開發(fā)、在研發(fā)中學(xué)習(xí)的工作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務(wù)需求。這時,游戲精英人才的匱乏也就變成了限制中國本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

  中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會副會長劉金華在接受中國經(jīng)濟時報記者采訪時說,目前我國的游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該說是具有良好發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè),但就整體而言,游戲軟件開發(fā)人才顯得比較缺乏。與國外相比,由于這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較晚,許多游戲是從國外引進來的,真正自己做的并不多,因此從事游戲產(chǎn)業(yè)的人,多半是沒有經(jīng)過嚴(yán)格、系統(tǒng)、專業(yè)的培訓(xùn),因此,能夠開發(fā)出高質(zhì)量游戲軟件的人才極其缺乏。

  他認(rèn)為,從目前的現(xiàn)狀來看,政府方面已明確表示支持健康地發(fā)展我國的游戲產(chǎn)業(yè),鼓勵開發(fā)弘揚中華民族文化的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲軟件,因此,制約我國游戲人才培養(yǎng)的主要因素還在企業(yè)自身。其中主要原因是企業(yè)自身對人才培養(yǎng)重視不夠,在時間和培訓(xùn)投入方面不夠到位。實際上在企業(yè)內(nèi)部并不是很缺乏低端技術(shù)人員,但從事游戲研發(fā)的高端人才極其缺乏,尤其是那些能夠搞出好的游戲腳本、掌握開發(fā)核心技術(shù)的人才。

  國內(nèi)許多游戲廠商只是從國外引進游戲而忽視對本土人才的培養(yǎng),長期這樣下去不利于本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。截止到2004年4月,在中國內(nèi)地運營的眾多游戲軟件中,只有少數(shù)幾款是中國內(nèi)地企業(yè)自主開發(fā)研制的。這就說明,游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈最高端的游戲開發(fā)環(huán)節(jié)仍然被控制在國外公司的手里。因此,劉金華說,中國軟件行業(yè)協(xié)會提倡在健康地發(fā)展我國游戲產(chǎn)業(yè)的前提下,鼓勵游戲軟件開發(fā)企業(yè),多開發(fā)一些有利于青少年思想健康成長的、弘揚中華民族文化精神的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲軟件,但要實現(xiàn)這個目標(biāo),最重要的是企業(yè)要重視對游戲人才培養(yǎng),多花一點時間,多投一點資金來做好企業(yè)的游戲人才培養(yǎng)工作。他表示,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會非常重視和支持對游戲人才的培養(yǎng),希望企業(yè)能與協(xié)會加強合作,為了同一目標(biāo),培養(yǎng)出我國自己的優(yōu)秀游戲軟件人才,開發(fā)出優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲軟件,共同推動我國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

  韓國經(jīng)驗值得借鑒

  曾將《傳奇》、《千年》、《A3》等知名游戲引入中國、被譽為“韓國游戲開發(fā)領(lǐng)軍人物”的盧興植在接受中國經(jīng)濟時報記者專訪時表示,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有許許多多的問題,但最缺的就是符合要求的開發(fā)“人才”。目前,任何開發(fā)公司都有一個共識,那就是“很難招聘到符合要求的開發(fā)人員,有開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)人員就更不用談了”。因此,“合作開發(fā)”將是近期內(nèi)一個不錯的選擇。

  盧興植建議,中國公司可以利用合作開發(fā)的機會盡快建立自己的開發(fā)隊伍。在中國的游戲產(chǎn)業(yè)擁有了足夠的開發(fā)公司,并開發(fā)出了高水準(zhǔn)的本土化網(wǎng)絡(luò)游戲之后,運營公司就可以運營中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲了。這樣不僅不需要負(fù)擔(dān)高額的版權(quán)費和分成費,開發(fā)公司還可以根據(jù)市場的變化快速地對游戲進行升級甚至是定制,以適應(yīng)市場的需求,并且可以將自主研發(fā)的游戲出口到其他國家并獲得分成。以韓國為例,目前引進韓國游戲的國家主要有中國、泰國、日本等。他說,中國有著強大的軟件人才技術(shù)儲備,為何中國公司不能參與到如此具有魅力的游戲開發(fā)領(lǐng)域中來呢?

  他進一步分析指出,中國在游戲的編程以及美工方面的技術(shù)與韓國差距不大,但是在經(jīng)驗上的差距相當(dāng)明顯。目前,韓國游戲策劃領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物都是些25-35歲之間是年輕人,他們從小就玩游戲,能夠深入了解玩家心理;而韓國的所有開設(shè)有“游戲軟件系”的大學(xué)里面,系里的教授們不是博士學(xué)者或?qū)I(yè)研究人員,而是具有實戰(zhàn)經(jīng)驗的開發(fā)人員。他們開發(fā)出的游戲產(chǎn)品,更能貼近普通游戲玩家的喜好,并很快地為其接受。這也是為什么目前中國游戲市場上韓國游戲所占比例仍然較高的原因之一。中國游戲如果想要取得迅速發(fā)展,就需要引進韓國的開發(fā)經(jīng)驗,比如合作開發(fā)、開發(fā)人員輸出等等。

  據(jù)悉,韓國政府每年提供數(shù)百億韓元來扶植游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。正是在這些有利政策的扶持下,韓國出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開設(shè)了與游戲相關(guān)的專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。從最近幾年韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況來看,韓國這種以培育人才來促進一個產(chǎn)業(yè)市場的手法無疑是成功的。

  打造國內(nèi)的游戲人才

  目前國內(nèi)的一些高等院校、職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)也紛紛推出了與游戲人才有關(guān)的培訓(xùn)項目。“在中國游戲人才結(jié)構(gòu)當(dāng)中,最缺乏的是諸如從事游戲產(chǎn)品的策劃、游戲開發(fā)的組織甚至是游戲企業(yè)的組織與管理等方面的高端人才,而要培養(yǎng)這樣的人才絕不是一般培訓(xùn)機構(gòu)能勝任的。”專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲人才培訓(xùn)的清華萬博總裁杜波在接受中國經(jīng)濟時報記者專訪時介紹,現(xiàn)有的游戲培訓(xùn)課程體系普遍具有“大而全”的特點,但是所涉及的內(nèi)容都不夠深入,現(xiàn)在大家認(rèn)識到,應(yīng)該針對中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,專注于目前市場上所最欠缺的游戲開發(fā)的技術(shù)環(huán)節(jié),參照韓國成功游戲開發(fā)企業(yè)的人員結(jié)構(gòu)與技術(shù)要求,必須合理地制定了一套適合中國游戲產(chǎn)業(yè)需求的課程體系,將游戲開發(fā)的高端技術(shù)課程逐步地引入各個層級,全面培養(yǎng)不同層次的游戲開發(fā)從業(yè)人員。杜波樂觀地預(yù)測:“政策環(huán)境的改善、寬帶的進一步普及以及人才培養(yǎng)的跟進,在未來2-3年內(nèi),中國的游戲產(chǎn)業(yè)就有望追上韓國。”

  據(jù)悉,信息產(chǎn)業(yè)部和國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,在政策上給予大力扶持和推動,不久前還首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研發(fā)納入863計劃。來自北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會的消息是,北京市政府已經(jīng)開始大力扶持游戲產(chǎn)業(yè),并已著手建立游戲人才培養(yǎng)體系,實施游戲人才開發(fā)工程。也許在不久的將來,我們能夠在游戲市場上看到越來越多與我國悠久的歷史文化背景相符合的、更加適合玩家需求的經(jīng)典中國本土網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)。


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