分級制度要托網絡游戲產業一把 | |
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http://whmsebhyy.com 2004年09月30日 08:00 中國經濟時報 | |
    9月24日,海虹控股(資訊 行情 論壇)(000503)發布公告,下屬公司北京東方互通科技發展有限公司(簡稱東方互通)于2004年9月24日與北京連邦數字科技有限公司(簡稱連邦)簽署協議,將東方互通代理運營的網絡游戲“A3計劃”的全國獨家銷售總代理授權給數字連邦。     至此,紛擾的海虹控股與韓方間的分歧風波找到了一個化解危機的 突破口,據公告稱,“A3計劃”是海虹于2003年引進的一款3D游戲,自2004年進行收費以來,由于公司與韓方在經營策略存在一定的分歧,因而使該款游戲運營出現了虧損。目前合作雙方經友好協商已經就經營策略達成一致,對東方互通進行重組。    東方互通此次改變所運營的“A3計劃”網絡游戲的代理模式,將原來以省為單位的區域代理制改為全國總代理制。記者從連邦公司發言人處證實了該消息,據其介紹,北京連邦將與《A3》運營商東方互通公司達成戰略聯盟,聯手開拓《A3》全國的市場銷售。     無疑,這對于一直以來在網絡游戲市場風生水起的A3游戲不啻為一個新的轉折點。2004年上半年,海虹控股憑借“A3”的網游概念,從11元一度飆升到30元,在國內股市上演了一出游戲神話。海虹的游戲概念甚至吸引正規軍基金大舉增倉。但是,游戲可不是那么容易賺錢的。     海虹控股在《A3》游戲上高調出場和現實的落寞,再次將國內網絡游戲產業鏈的不成熟一面折射出來,《A3》曾一度被認為能續寫盛大《傳奇》的神話,但海虹與韓方ACTOZ公司間的經營思路分歧,渠道策略上的水土不服,代理商的反目,游戲收費的高企都是以往《A3》的敗筆。     而這些恰恰是國內網絡游戲業界的通病,是典型的網絡游戲產業鏈仍不完善的癥狀。比如,在渠道策略上沒有及時調整收費戰略,造成玩家流失嚴重,導致大量《A3》點卡積壓,不恰當的總代模式,多級代理與地方總代間的反目等等。     此次,連邦宣布接手《A3》的市場銷售能否扭轉其頹勢?記者了解到,9月22日,光通集團宣布與連邦達成戰略聯盟,連邦擔當其《傳奇3》實物卡全國銷售總代理的角色,而此前,連邦就以數千萬的大手筆拿下金山的《劍網》而站穩腳跟,《傳奇3》與A3兩款游戲的總代權的落地大大增強了在網絡游戲業內的地位。母公司綜藝股份(資訊 行情 論壇)(600770)在股市也一路飄紅。     據了解,過去兩年中國網絡游戲付費用戶數的平均發展速度超過100%,估計2004年中國網絡游戲付費用戶數的發展速度仍高達55.2%,總體付費用戶數將達1190萬戶。方正證券呂小萍表示,無論從中國網絡游戲的市場總收入規模還是市場付費用戶的總數量,或是從二者的增長幅度來看,中國網絡游戲市場的發展前景仍然不錯。     與國內網絡游戲產業鏈的尚不成熟相比,政策層面的規范將是網絡游戲產業發展的源動力,據悉,中國正在醞釀出臺首套游戲分級制度《中國綠色游戲評測與推薦制度》已提上日程,網絡游戲在多個層面的步入正軌更有利于在合乎規范的框架里做大這塊蛋糕。
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