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網游精英匱乏成產業發展本土化瓶頸

http://whmsebhyy.com 2004年09月21日 07:46 中國經濟時報

    記者李成剛北京報道 日前,由國內高端IT專業培訓機構清華萬博聯手韓國游戲開發領軍人物盧興植共同舉辦的“游戲人才教育計劃”正式對外發布。該計劃旨在搭建一個國內游戲產業與國際新型游戲運營與管理經驗、開發技術體系的溝通平臺,為中國游戲產業的發展奠定良好的技術基礎。

    據了解,網絡游戲作為最新的朝陽產業,已經成為全球IT業新的 增長熱點。根據國際數據公司IDC公布的統計數據,在2003年,我國網絡游戲市場規模已經達到13.2億元人民幣,比2002年增長45.8%,而到2007年,其規模將達到67億元人民幣。

    網絡游戲作為一種商業模式,其本身在蘊涵著巨大財富的同時也存在著巨大的風險。截止到2004年4月23日,中國大陸地區共有77家網絡游戲企業正在運營,約有從業人員6000人。從游戲數量、企業數量以及從業人員數量來看,遠遠不足以支持龐大的中國網絡游戲用戶的需求。在已經開發的136款網絡游戲中,運營成功同時在線人數4萬人以上的僅有12款,中國大陸自主研發的僅有3款。究其原因,雖然中國擁有數量龐大的網絡游戲玩家,但是因為國內游戲廠商的優勢仍主要集中于游戲運營端,沒有能夠掌握游戲開發的核心技術,因而在價值鏈最高端的網絡游戲開發環節仍被國外公司所控制。目前,自主研發已經成為國內游戲廠商最強烈的意愿,而游戲廠商的開發人員在學習中開發,在研發中學習的工作方式,遠遠趕不上網絡游戲發展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務需求。游戲精英人才的匱乏也就變成了限制中國本十化游戲產業發展的瓶頸。

    雖然信息產業部、科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,但目前國內游戲專業人才的缺口卻高達60萬,最突出的問題是,網絡游戲開發人員與用戶量的比例嚴重失調。根據北京市軟件行業協會網絡游戲分會的一家權威機構統計,目前國內網絡游戲玩家有1000多萬,但包括美編在內的專業網絡游戲技術人員僅有3000人左右,這一數字與日韓等網絡游戲發達國家比起來相差甚遠。在網絡游戲產業高速發展的同時,專業人才已成為這一產業發展最大的瓶頸。目前中國市場的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人自己創作的游戲少之又少。目前,“游戲設計開發課程”已成為最受歡迎的職業培訓項目之一。


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