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娛樂業(yè)重裝上陣

http://whmsebhyy.com 2003年08月12日 13:44 《互聯(lián)網(wǎng)周刊》

  本刊記者 黃燕 唐瀟霖

  《黑客帝國Ⅱ重裝上陣》,雖然劇情對于大部分觀眾依然匪夷所思,但視聽感覺一如第一部般完美無缺。坐在劇場中的觀眾要感謝那些價格不扉的影音系統(tǒng),獲得了這個商業(yè)成功的制片公司則要感謝美國導(dǎo)演自《星球大戰(zhàn)》和《侏羅紀(jì)公園》以來開創(chuàng)的那個電影特效時代。從那時起,影片的后期制作開始需要投入更大的精力,但僅僅有錢是不行了,因?yàn)橐?
還原導(dǎo)演們夢想的情節(jié)還需要更多的硬件和軟件,如果離開了戴爾的工作站、微軟公司的三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng),《重裝上陣》也不會如此登峰造極。

  迷失在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界間的并不僅是影片中的救世主NEO,數(shù)字化了的電影業(yè)早已被注定了命運(yùn):編劇軟件堆砌著商業(yè)大片的流行元素,復(fù)雜的軟件刻畫著主角與配角,商業(yè)網(wǎng)絡(luò)按部就班把他們輸送到世界觀眾面前,一切都已經(jīng)被事先設(shè)定,但現(xiàn)代電影制造業(yè)并不打算改變這種命運(yùn),因?yàn)橐磺卸寄敲疵篮茫萌R塢、夢工場、迪斯尼、MTV、時代華納,這些娛樂巨頭們沒有人感到不滿意。

  然而他們也隱約感到背后的力量,微軟、IBM、SONY,這些巨頭制定了娛樂業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),傳統(tǒng)娛樂企業(yè)只能遵從,也無力改變,并且要沿著前者劃定的道路越走越遠(yuǎn),娛樂業(yè)版圖因?yàn)樗麄兊牧α堪l(fā)生了裂變。

  于是,在這個娛樂技術(shù)開創(chuàng)的時代,娛樂業(yè)的新舊力量一起駕馭著它重裝上陣。

  好萊塢、夢工場、迪斯尼、MTV、時代華納…,他們是遍布全球的娛樂品牌,他們發(fā)布了形形色色的娛樂產(chǎn)品,但他們并不完全主導(dǎo)這個產(chǎn)業(yè)。SONY已經(jīng)向娛樂轉(zhuǎn)型,蘋果開始走到臺前,IBM也可能會投資影視業(yè)。后一派也許欠缺操縱娛樂市場的經(jīng)驗(yàn),但依仗技術(shù),他們并不缺少話語權(quán)

  誰在主導(dǎo)娛樂業(yè)

  ET敲開娛樂業(yè)的芝麻之門

  這是一個什么樣的時代?人們的生活節(jié)奏變得更快,工作壓力也比以前更大,如何讓自己繁忙的生活中多一些亮麗的色彩,如何讓自己的閑暇時刻更為充實(shí)刺激,成為都市中人們越來越關(guān)心的話題,這也是娛樂這個龐大的產(chǎn)業(yè)存在的目的。面對大眾娛樂體驗(yàn)需求的升級,娛樂業(yè)也在努力創(chuàng)新求變,更需要借助IT產(chǎn)業(yè)的外力,ET(Entertainment Technology娛樂技術(shù))已經(jīng)成為娛樂產(chǎn)業(yè)的推動力,甚至是在重塑整個娛樂業(yè)。

  據(jù)美國《時代》雜志稱,2015年前后,發(fā)達(dá)國家將進(jìn)入休閑娛樂時代,“休閑娛樂在美國國民生產(chǎn)總值中將占有一半份額”,在我們身邊,日本經(jīng)濟(jì)的五分之一已經(jīng)由數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造,韓國數(shù)字娛樂業(yè)增長率高達(dá)40%,成為最具贏利前景的一個產(chǎn)業(yè)。北京市科委副主任俞慈聲在不久前金山公司劍俠游戲的發(fā)布活動上表示,游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力已經(jīng)引起國家“863”計劃的重視。這些事實(shí)都在說明一件事,數(shù)字娛樂時代的大門正在打開。

  孤獨(dú)的人都渴望著溝通的快樂,被電腦、手機(jī)重重包圍的現(xiàn)代人越來越高效、忙碌,卻越來越感到疏離與隔絕。具有諷刺意味的是,這種很大程度上由于“技術(shù)過度”造成的孤獨(dú)感仍然必須通過技術(shù)來幫助擺脫,于是便成就了新世紀(jì)娛樂產(chǎn)業(yè)的后起之秀。不管是眼下大熱的網(wǎng)絡(luò)游戲,還是已經(jīng)衍生出周邊產(chǎn)品的IM(即時通訊)軟件,無非都是“溝通娛樂”的表現(xiàn)。

  幾乎完全依靠互聯(lián)網(wǎng)脫胎而來的網(wǎng)絡(luò)游戲這幾年取得了傳統(tǒng)游戲無法企及的發(fā)展速度。在視頻游戲和PC游戲之外,互聯(lián)網(wǎng)無處不在的聯(lián) 通性讓網(wǎng)絡(luò)游戲這支新生力量迅速崛起,成為娛樂業(yè)的骨干之一。僅以中國為例,從2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》至今,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的歷史不過3年,而其勢頭已經(jīng)接近甚至超過了單機(jī)游戲和視頻游戲。IDC數(shù)據(jù)顯示,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總產(chǎn)值為9.1億元人民幣,而2001年這一數(shù)值僅為3.1億元人民幣,增長率達(dá)到了驚人的187.6%。

  其實(shí)嚴(yán)格來說,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的游戲,實(shí)際上它是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的增值服務(wù)。單機(jī)游戲有完整的劇情,可以說它的腳本就是一部電子小說,而網(wǎng)絡(luò)游戲完全沒有確定的“劇情”,一切都在交流中發(fā)生。正所謂“獨(dú)樂樂不如與眾樂樂”,網(wǎng)絡(luò)游戲崇尚的交流樂趣和傳統(tǒng)的單機(jī)游戲有本質(zhì)的不同。由此又可以聯(lián)想到QQ、MSN、ICQ等等時下流行的IM軟件,它們與網(wǎng)絡(luò)游戲可以說有異曲同工之妙。而在中國聲勢正如日中天的騰訊現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展出移 動QQ、手機(jī)短信、QQ游戲、服裝服飾等,并且還要在影視領(lǐng)域全力出擊,可以說它已經(jīng)具備了一個娛樂企業(yè)的雛形。

  新的娛樂企業(yè)在崛起,老企業(yè)也在趁勢轉(zhuǎn)變。索尼總裁出井伸之在索尼公司2002年財務(wù)與戰(zhàn)略前瞻會議上提出,“索尼將正式迎接來自寬帶的挑戰(zhàn),也就是說,索尼今后所有的技術(shù)都將與寬帶進(jìn)行結(jié)合,”開始了其“寬帶時代的娛樂公司”進(jìn)程。英特爾公司也說,“P4的革命意義在于它不再只是一臺電腦,而是一種全新的娛樂方式”。微軟公司在2002年相繼推出了富有創(chuàng)意的光電鼠、無線鍵盤。兩家公司的舉動標(biāo)志W(wǎng)intel馬車調(diào)轉(zhuǎn)車頭,專注于向娛樂市場進(jìn)軍的號角已經(jīng)吹響。幾乎在同一時間,電腦硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)三大領(lǐng)域的主要企業(yè)都選擇了向娛樂突圍。

  如果說技術(shù)的不斷進(jìn)步讓娛樂產(chǎn)品的制造更加高效,流程更加簡化,那么對于市場格局來說,技術(shù)所起到的作用則剛好相反。今天的娛樂業(yè)遠(yuǎn)比過去更加復(fù)雜,新技術(shù)的出現(xiàn)使得一批過去匪夷所思的新行業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn),他們僅僅用了短短幾年就與傳統(tǒng)娛樂業(yè)平分秋色,甚至做到了青出于藍(lán)。與此同時,一些原本專注于軟、硬件的IT廠商也開始涉足娛樂,試圖在“設(shè)備提供商”之外再多一重“內(nèi)容制造商”的身份。更有像索尼這樣身跨IT、娛樂兩界的巨頭企業(yè),將“提供完整的娛樂生活解決方案”作為寬帶網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展的立身之本。

  可見,IT技術(shù)對娛樂產(chǎn)業(yè)的重塑絕不僅僅是生產(chǎn)力的提高和生產(chǎn)方式的變革,而是深入到了影響市場格局,塑造全新的行業(yè)和企業(yè)。這些被技術(shù)與娛樂的不斷交融催生出來的新元素豐富了整個娛樂產(chǎn)業(yè),也為傳統(tǒng)的IT企業(yè)提供了新出路。

  巨無霸的可能性

  你能夠想像未來娛樂企業(yè)的全新面貌嗎?從目前的一些征兆來看它很可能是一個從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)備產(chǎn)品直到內(nèi)容服務(wù)一手包辦的龐然大物,如果真是這樣,那么這將是IT和娛樂的雙重寡頭時代。

  其實(shí)娛樂本來就是IT的一大出路和內(nèi)容,不過現(xiàn)在IT企業(yè)們已經(jīng)不滿足于僅僅站在外圍提供技術(shù)和產(chǎn)品,他們正在進(jìn)入娛樂的核心地帶—制作和運(yùn)營,實(shí)際上,由于現(xiàn)在技術(shù)含量大大提高,娛樂對IT的依賴也在日益加劇,比如全球幾大電影公司和唱片公司所采用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)幾乎都捏在IT巨頭手中,這些都為兩者的融和提供了可能性。

  作為橫跨娛樂和電子兩大產(chǎn)業(yè)的IT巨頭,索尼在進(jìn)入21世紀(jì)后提出了“寬帶網(wǎng)絡(luò)時代的全新商務(wù)模式”,將集團(tuán)業(yè)務(wù)分為三大方向:電子硬件產(chǎn)品,其中數(shù)字電視、VAIO筆記本和PC、游戲產(chǎn)品PS2被稱為“網(wǎng)關(guān)產(chǎn)品”,即通過寬帶網(wǎng)絡(luò)服務(wù)接受娛樂內(nèi)容;網(wǎng)絡(luò)服務(wù),主要起到網(wǎng)關(guān)產(chǎn)品與內(nèi)容之間的傳輸渠道作用,索尼在2002年4月還成立了NACS部門,專門負(fù)責(zé)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)平臺產(chǎn)品;最后一項是娛樂內(nèi)容,這包括索尼旗下的索尼影視(Sony Pictures Digital)、索尼唱片(Sony Music)和以PS2著稱全球的索尼娛樂(SCEI),它們共同為索尼的電子硬件產(chǎn)品提供內(nèi)容。索尼中國傳媒公關(guān)關(guān)系科經(jīng)理李曦解釋說:“索尼現(xiàn)在的業(yè)務(wù)定位是綜合性娛樂公司,我們?yōu)橛脩籼峁┩暾膴蕵飞罱鉀Q方案,這是索尼結(jié)合了娛樂和電子兩大強(qiáng)項之后的整體決策。”

  正是因?yàn)橛杏耙暋⒁魳泛陀螒蚨囗梼?nèi)容支撐,索尼的形象早已不再是傳統(tǒng)意義上的IT企業(yè),而是一家綜合性娛樂公司。然而,索尼現(xiàn)在要把所有相關(guān)資源整合在一起,成為“娛樂生活方案提供商”,這中間一個重要的契機(jī)當(dāng)然是互聯(lián)網(wǎng),特別是寬帶網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展為此提供了可能。“也許這種企業(yè)理念還有點(diǎn)超前,特別是在中國目前寬帶網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的情況下。但索尼認(rèn)為這種全新的商務(wù)模式在未來一定會成功。”

  或許有一個例子能夠說明為什么當(dāng)初索尼選擇了進(jìn)軍娛樂行業(yè)。上個世紀(jì)70年代,索尼與東芝、松下為首的企業(yè)陣營曾經(jīng)爆發(fā)了一場錄像帶格式之爭,這場斗爭的結(jié)果是索尼的Betamax敗北,另一陣營的VHS格式勝出并持續(xù)統(tǒng)治了錄像帶市場很長時間。業(yè)界普遍認(rèn)為,索尼失利的主要原因不在于技術(shù),而是由于東芝、松下等公司從一開始就拿出大量資金支持影視公司采用VHS格式拍攝影片,內(nèi)容上的優(yōu)勢使得VHS逐漸占據(jù)了市場主導(dǎo)。也正是由于這個教訓(xùn),促使索尼成立了自己的唱片和影視公司,并在1989年收購了哥倫比亞電影公司。今天,索尼的CD、MD和DV格式能夠廣為傳播,旗下的娛樂和唱片公司功不可沒,而AOL與時代華納的結(jié)合也為AOL的媒體經(jīng)營發(fā)揮了重要的助推作用。

  從技術(shù)制定到產(chǎn)業(yè)經(jīng)營既然索尼的成功先例擺在眼前,也就難怪有這么多后來者紛紛進(jìn)軍娛樂業(yè)了。時至今日,微軟這樣的IT巨頭要想讓自己的多媒體格式成為市場霸主,除了聯(lián)合娛樂企業(yè)外更有效的方法當(dāng)然還是自己做娛樂,更何況索尼、環(huán)球等公司堅持不肯采用微軟技術(shù)。

  最近微軟與AOL-時代華納之間的調(diào)解協(xié)議中,最引人關(guān)注的就是“AOL-時代華納同意將與微軟的數(shù)字媒體技術(shù)部門進(jìn)行合作”。換句話說,將來AOL-時代華納很有可能在網(wǎng)絡(luò)數(shù)字音樂的發(fā)行上采用微軟的數(shù)字媒體技術(shù)。已經(jīng)有人在擔(dān)心,當(dāng)微軟攻下了AOL-時代華納這座巨大的媒體堡壘后它的數(shù)字媒體技術(shù)極有可能長驅(qū)直入,迅速統(tǒng)領(lǐng)世界新興的數(shù)字媒體技術(shù)市場,就像當(dāng)初微軟的Windows產(chǎn)品快速占領(lǐng)PC機(jī)市場一樣。

  微軟的動作還不止于此,2003年4月,微軟與獨(dú)立的影片連鎖公司Landmark Theaters達(dá)成了協(xié)議,后者將采用微軟公司的相關(guān)技術(shù)以保存和播放數(shù)碼電影。Landmark Theaters稱,它將在其53個電影院中安裝數(shù)碼存儲和投影設(shè)備。業(yè)界認(rèn)為這項交易使微軟公司在向數(shù)字影院行業(yè)的挺進(jìn)方面前進(jìn)了一大步。2002年,微軟公司已經(jīng)與數(shù)字影院解決方案提供商DCS公司合作在美國的25座城市發(fā)行了8部數(shù)碼電影。IBM同樣選擇了重點(diǎn)突入電影行業(yè)。在2003年6月底舉辦的Digital Studio Summit會議開幕式上,IBM公司宣布將與好萊塢電影基金會合作進(jìn)行電影電視保存和在線電影教育兩個項目。對于公眾來說,這意味著那些封存在檔案館里的珍貴影像可以重現(xiàn)于世。在IBM公司和加州大學(xué)電影電視檔案館的努力下,飛行員林登伯格獨(dú)自駕機(jī)飛越大西洋以及俄羅斯宇航員加加林第一次進(jìn)入太空的影片不久將出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上。而對于IT和娛樂行業(yè)來說,IBM的舉動無疑是充滿深意的,甚至已經(jīng)有傳言說,IBM即將收購某個電影公司。

  早在2002年,IBM就與好萊塢聯(lián)手共同開發(fā)了面向互聯(lián)網(wǎng)寬帶用戶的網(wǎng)絡(luò)電影下載業(yè)務(wù)。根據(jù)協(xié)議,IBM為一家叫做“電影鏈接”的新網(wǎng)站提供長達(dá)3年的設(shè)備以及技術(shù)上的支持,“電影鏈接”是由好萊塢的5大電影公司共同出資建立的一家合資企業(yè),這些公司包括米高梅、派拉蒙、索尼娛樂、環(huán)球公司和時代華納影業(yè)公司。需要特別指出的是,由于供下載的電影都已經(jīng)過了版權(quán)保護(hù)技術(shù)的處理,因此不能復(fù)制和重新傳播,用戶下載后最多也只有24小時的觀賞時限,超過時間,電影文件自動報廢。在IBM看來,全美擁有高速互聯(lián)網(wǎng)接入設(shè)備的1300萬戶人家和1000萬大學(xué)宿舍都是潛在的用戶。

  當(dāng)然,跨界經(jīng)營需要實(shí)力,更需要時間,而這在相當(dāng)一部分人看來仍然是一種冒險。3個月之前,蘋果即將收購環(huán)球唱片的傳聞沸沸揚(yáng)揚(yáng),而據(jù)蘋果中國公司市場總監(jiān)孫建東透露,這一說法是不實(shí)消息。“雖然我們的iTunes音樂商店非常成功,但蘋果提供的仍然是技術(shù)平臺,我們不會做唱片公司。”孫建東認(rèn)為,蘋果的優(yōu)勢在于特立獨(dú)行的產(chǎn)品外形和性能,“無論是軟件還是硬件,我們的產(chǎn)品在易用性上都是超群的。”看來蘋果的音樂事業(yè)可能不會走得太遠(yuǎn),盡管被蘋果的吸引的大部分人是年輕的時尚人士,但這并不代表蘋果自己將要投身娛樂。索尼對目前出現(xiàn)的業(yè)務(wù)融和趨勢也持謹(jǐn)慎態(tài)度,“畢竟是兩種完全不同的產(chǎn)業(yè),這種整合需要時間去把握和轉(zhuǎn)變”,李曦的看法代表了相當(dāng)一部分人。娛樂的道理千年不變,娛樂的形式卻總與時俱進(jìn),當(dāng)這個古老的產(chǎn)業(yè)被娛樂技術(shù)進(jìn)步推動著進(jìn)入了新千年,娛樂鏈條的上上下下都在發(fā)生前所未有的改變技術(shù)重塑娛樂業(yè)

  《黑客帝國Ⅱ》,戴爾干的

  《黑客帝國Ⅱ》已經(jīng)在各大影院輪番上映,盡管新到的《海底總動員》似乎已經(jīng)搶占了它的部分風(fēng)頭,盡管近60%的觀眾承認(rèn)看不懂這部電影,但觀眾的熱情還遠(yuǎn)沒有消退。

  整部電影都在講述我們生活的這個世界的不真實(shí),電影中的這個世界對觀眾而言是熟悉而陌生的,需要營造許多現(xiàn)實(shí)生活中不可能的視覺效果,于是《黑客帝國Ⅱ》利用新的電腦技術(shù)開創(chuàng)了大量全新的鏡頭運(yùn)動手法和視覺效果,看不懂劇情沒關(guān)系,但是效果絕對刺激。

  IT技術(shù)已經(jīng)為電影帶來無限的可能性,《侏羅紀(jì)公園》系列電影讓我們仿佛回到了史前時代,所有恐龍的造型、動作無不栩栩如生;《角斗士》中古羅馬的輝煌,斗獸場的雄偉,這些動畫特效的加入,讓我們幾乎已經(jīng)忘記了這些場景早在千年前就被風(fēng)化雨蝕,甚至消失了。

  得益于IT技術(shù)的有力推動,影視工業(yè)已經(jīng)開始走入了數(shù)碼時期,這也許是自有聲電影誕生以來最具有劃時代意義的十年了。2002年4月2日,世界7大電影公司宣布,他們已經(jīng)聯(lián)合起來共同制定數(shù)字電影技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn),三個月后,第一部從拍攝到放映全部實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的電影《星戰(zhàn)前傳II》開始在中國公映。

  國內(nèi)搞電腦特效的一些人也許還記得,在James Cameron早期的一部科幻片《The Abyss》中,當(dāng)凝固在半空中的水柱變化出女主人公栩栩如生的面孔,而且還有表情的變化時,當(dāng)時的那種震撼力有多強(qiáng)。

  可是再看看現(xiàn)在,幾乎沒有那部好萊塢大制作電影不需要應(yīng)用電影特技了,如果沒有IT技術(shù)的支持,電影已經(jīng)無法滿足觀眾的視覺胃口。《指環(huán)王Ⅱ雙塔奇兵》憑借800多個特技鏡頭,營造出比第一部更加精彩震撼的動作場面,獲得了第75屆奧斯卡最佳視覺效果、最佳美術(shù)指導(dǎo)等六項提名。獲得奧斯卡最佳特技效果大獎的《黑客帝國》是怎么出來的?有些人笑稱,是戴爾做出來的,也許這樣講有些夸張,但隱藏在電影畫面背后的,其實(shí)是和電影內(nèi)容一樣有趣的制作技術(shù)。

  視覺效果公司Manex Entertainment屬下的MVFX擅長為電影制作行業(yè)創(chuàng)造特別視覺效果,其中包括由MVFX研發(fā)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)制的電腦動畫及設(shè)計技術(shù)。在制作《黑客帝國Ⅱ》時,MVFX需要進(jìn)行大量的三維電腦圖像的運(yùn)算工作。工作人員必須把設(shè)計出的動畫模型加入色彩、燈光及質(zhì)感元素,從而制作成高質(zhì)量的電影影像。為此,MVFX購買了32臺配備雙CPU及1GB RAM的戴爾Precision410工作站。

  Manex Entertainment系統(tǒng)副總裁Martin Weaver說:“只要我們輸入工作指令,系統(tǒng)便會立即完成,我們的三維動畫師甚至笑稱這些系統(tǒng)猶如餓獸般狼吞虎咽。”

  盡管有很多人不喜歡好萊塢俗套的故事,比如《泰坦尼克》,可這卻是一部“用現(xiàn)代最先進(jìn)的技術(shù)完成的一部最壯觀的故事片。”美國Digital Domain數(shù)字工作室的Rob Legato在談及此部影片的制作時,他最常用的詞就是“逼真”。Digital Domain(DD)公司是世界上最大的、最有威望的數(shù)字工作室,以其在特技電影、商業(yè)廣告和CD-ROM方面驚人的革新技術(shù)而獲得過諸多榮譽(yù)。它備有在SGI超級多處理器工作站上運(yùn)行的10套INFERNO和20套FLINT視覺效果制作系統(tǒng),并已成功地在《真實(shí)的謊言》、《阿波羅13號》《第五元素》等電影中運(yùn)用了視覺效果技術(shù)。為了讓泰坦尼克號顯得非常真實(shí),DD工作室必須解決許多非常大的技術(shù)問題,他們也為此付出了巨大的努力,動用了300多臺SGI超級工作站并派出50多個特技師一天24小時輪流地進(jìn)行制作。

  中國影視距離好萊塢有多遠(yuǎn)

  盡管中國與外國電影的技術(shù)水平還相差很遠(yuǎn),但中國已經(jīng)開始建立自己的電影數(shù)字化產(chǎn)業(yè)基地。

  在北京市海淀區(qū)薊門橋東北角,有座不太起眼的大院,中國電影集團(tuán)就坐落在這里。進(jìn)了中影大門朝左走,有一座2層的小樓,這就是中國電影“數(shù)字化”的核心,“中國電影數(shù)字化產(chǎn)業(yè)基地”—中影華龍公司。中影華龍的底樓機(jī)房里放著一臺巨大的HP服務(wù)器,這是目前國內(nèi)用于電影制作最好的機(jī)器,即使和美國同行相比也算是一流設(shè)備。由80個奔騰ⅢCPU組成的計算集群可為大量的3D效果渲染提供強(qiáng)大的計算能力。擺在服務(wù)器旁的是機(jī)柜式的SICS磁盤陣列,用于存儲制作過程中生產(chǎn)的海量數(shù)據(jù)。

  中影華龍公司二樓是一間間的工作室,分別用于處理數(shù)字電影制作的各個環(huán)節(jié):3D建模、效果渲染、2D動畫染色和數(shù)字音頻制作。其中一臺來自英國的、被稱為“黑盒子”的設(shè)備,價值30萬英鎊,目前已經(jīng)成為數(shù)字電影制作“工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,無論是制作《星球大戰(zhàn)》的盧卡斯公司還是好萊塢的“數(shù)碼夢工場”都有它的身影。在一般人看來,數(shù)字電影技術(shù)主要用于為那些好萊塢的科幻大片創(chuàng)造令人神馳目眩的特效,其實(shí),即使是國產(chǎn)片里那些看似平凡的鏡頭,數(shù)字技術(shù)也無處不在。但是由于國內(nèi)技術(shù)條件的制約,包括《英雄》在內(nèi)的眾多國內(nèi)電影的數(shù)字特效都是在澳大利亞完成的后期制作。

  世界電影制作方式的變化僅僅是一個方面,電影革命的下一個重點(diǎn)將是高數(shù)字品質(zhì)的放映方式。與傳統(tǒng)35毫米膠片電影相比,數(shù)字電影的發(fā)行和放映是一種截然不同的流程:發(fā)行商通過網(wǎng)絡(luò)或者通過硬盤傳送數(shù)字拷貝,不再有物理意義上的電影膠片拷貝,這種方式極大降低了拷貝的復(fù)制費(fèi)用,而且還原效果更好。目前,我國已經(jīng)有34家影院可以放映數(shù)字電影。

  網(wǎng)絡(luò)捅了電影業(yè)的軟肋

  在幾年之前,好萊塢的賺錢機(jī)器這樣運(yùn)轉(zhuǎn):院線票房是電影的第一輪收益,院線檔期告一段落后,主要的收益是將影片賣給電視臺。今天,好萊塢利潤這樣構(gòu)成:2002年前半年,DVD租售為好萊塢所有出碟的影片圈進(jìn)26億美元的總收入,而這些電影的票房總收入只有17億,錄像帶租售收入16億。

  這其中的關(guān)鍵就在于,技術(shù)創(chuàng)新帶來的DVD機(jī)和碟片品質(zhì)的不斷提高以及價格的一路平民化。據(jù)統(tǒng)計,擁有DVD機(jī)的美國家庭每年平均購買16張DVD,而有錄像機(jī)的家庭每年只購買5盒錄像帶。業(yè)界估計,美國擁有DVD機(jī)的家庭每年租片的花費(fèi)大約是88美元,用于買片的花費(fèi)是其三倍,大約261美元。一般情況,出租一張DVD碟片是3到4美元,好萊塢從中抽取40%;銷售一張碟片好萊塢抽取大約33%的收益。熱銷的《哈利波特和魔法石》每套碟片售價高達(dá)近30美元,每賣出一套,好萊塢就獲利近10美元。

  迪斯尼公司2001年的動畫電影—《怪物公司》在全美票房收入2.55億美元,名列當(dāng)年最賣座影片行列,業(yè)績已經(jīng)不凡。但是當(dāng)該電影的DVD首次投放市場,一個星期之內(nèi)以平均每張20美元的價格銷售700萬張,創(chuàng)造了一個奇跡。一個星期之內(nèi)DVD銷售的總收入就達(dá)到1.4億美元。今天的好萊塢已經(jīng)完成了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移:票房現(xiàn)在只占電影工業(yè)總收入的四分之一弱,最大的蛋糕是電影DVD的銷售和出租。去年,索尼公司為了《蜘蛛人》11月1日的發(fā)售,在全美各地的沃爾瑪?shù)赇伜推渌闶鄣昱渌土?900萬套DVD。

  DVD的風(fēng)行是技術(shù)的催生,數(shù)字革命給好萊塢準(zhǔn)備的下一個禮物是HDDVD,即高清晰度DVD,匹配高清晰度電視機(jī)。數(shù)字化未來的另一面卻不那么友善,不僅有人鼓吹DVD的網(wǎng)絡(luò)視頻點(diǎn)播,更有美國國會議員提議,凡是用于個人備份的電影、音樂數(shù)字文件的拷貝均屬合法,可以在任何機(jī)器上播放。這正好點(diǎn)到好萊塢的軟肋:DVD的網(wǎng)絡(luò)化。在好萊塢制片業(yè)那里,“互聯(lián)網(wǎng)”就是“盜版”的另一個名字。好萊塢制片業(yè)在數(shù)字化時代對網(wǎng)絡(luò)上的盜版更加敏感,因?yàn)閺臄?shù)字技術(shù)發(fā)展起來的DVD很容易在電腦上被“非法復(fù)制”,并且借助網(wǎng)絡(luò)傳播。

  好萊塢怕的就是,MP3之后就是網(wǎng)絡(luò)化的DVD,這對DVD未來的利潤流失簡直是火上澆油,技術(shù)的改變讓好萊塢又愛又恨,因?yàn)樗粌H僅改變的是娛樂的生產(chǎn)方式、享受方式、獲取方式,它改變的也許是整個商業(yè)社會的游戲法則。

  商業(yè)、主流與個人、小眾,這種奇妙的和諧將是未來娛樂時代的標(biāo)準(zhǔn)照嗎?或者它仍然只是一個需要被修正的Bug?

  娛樂時代的雙重生活

  “這是最好的時代,這是最壞的時代”,套用狄更斯的話來看待今天的娛樂產(chǎn)業(yè)似乎再恰當(dāng)不過。層出不窮的新技術(shù)讓我們能夠不斷獲得最刺激的視聽享受,加速了的業(yè)務(wù)流程和大大提高的效率讓我們能夠在最短的時間里接受最多的娛樂服務(wù);不斷降低的進(jìn)入門檻讓我們能夠以普通人的身份親身體驗(yàn)娛樂制作的成就感,互聯(lián)網(wǎng)的普及更為大眾的個人娛樂表達(dá)提供了最平易近人的出口……

  沒什么不能娛樂,沒什么不是娛樂,在這個技術(shù)主宰的商業(yè)社會里,娛樂正表現(xiàn)出兩種方向截然相反的發(fā)展趨勢:一方面是商業(yè)的、主流的、批量生產(chǎn)的,它以贏利為目的,排斥小眾和精雕細(xì)啄的藝術(shù);一方面又是個人的、隨意的、私人制造的,它唾手可得因而廣為流傳,與商業(yè)無關(guān),純粹是個人行為。有趣的是,這互為矛盾的兩種力量都在日漸壯大,他們都是拜了技術(shù)所賜。

  作為娛樂的主渠道,電影的成功正越來越歸結(jié)于大手筆的投入和成功的商業(yè)運(yùn)作,《黑客帝國II》的成功就是最好的例子。“500臺電腦制作的Neo與100個史密斯對打的場面”、“花費(fèi)4000萬美元搭建高速公路拍攝而成的驚險追逐戰(zhàn)”……類似的文字在一段時間里幾乎占據(jù)了各大主要媒體的電影版面。盡管關(guān)于這部大片另一常見說法是“從哲學(xué)角度看”,但觀眾們的普遍反應(yīng)卻是“我們看不懂”。可見,“駭客”驚人的票房決不是它的哲學(xué)思想賺來的,觀眾們?nèi)匀皇菫槟切┝钊搜刍ǹ潄y的特技和武打場面掏了腰包。同樣的情況也出現(xiàn)在與電影息息相關(guān)的視頻游戲行業(yè),越來越多的研發(fā)資金投向了視覺效果,越來越多的用戶開始習(xí)慣欣賞畫面,而游戲的靈魂—腳本卻被忽略了。

  2003年好萊塢拍攝了一部名為《西蒙妮》的電影,它講述的是一位完全由電腦程序制造出來的虛擬女演員如何贏得了觀眾和奧斯卡評委們的心,最終順利“走”上領(lǐng)獎臺的故事。當(dāng)然,并不存在的西蒙妮是不可能親自領(lǐng)獎的,雖然后來她的身份暴露引起了騷亂,但電影的結(jié)局仍然是傳統(tǒng)的大團(tuán)圓。這個故事是否可以看作是未來娛樂業(yè)的預(yù)言呢?靈感可以用劇本軟件代替,主角、配角可以由電腦綜合生成,場景可以隨心所欲挑選,就像Neo打開一扇扇門,面前就出現(xiàn)不同的世界。技術(shù)的過度干涉使娛樂越來越傾向于商業(yè)模式,它逐漸淪為批量生產(chǎn)的產(chǎn)品,而過去蘊(yùn)涵其中的文化和藝術(shù)屬性不斷淡化,這也許會令藝術(shù)家們傷心欲絕,但娛樂公司和大部分觀眾并不以為然。

  從另一方面來看,技術(shù)的鼎力相助對娛樂又是一件好事,特別是對于那些過去只能充當(dāng)觀眾的人們來說,現(xiàn)在他們終于有機(jī)會自己當(dāng)一回主角了。技術(shù)的進(jìn)步使娛樂從過去的高高在上降落到普通人中間,它不再掌握在電影公司或者唱片公司手中,而是從行業(yè)走向了普及,走向每一個希望表達(dá)自己的人。有人習(xí)慣于用拍照手機(jī)記錄自己一天的生活,有人堅持每天上網(wǎng)維護(hù)自己的Blog(網(wǎng)絡(luò)日志),更有人癡迷于用DC、DV來表達(dá)他們對生活的理解。他們中的一大批人迅速的從發(fā)燒友成長為集制作、傳播、接受于一體的個人娛樂單元,比如風(fēng)行一時的個人電臺和個人網(wǎng)絡(luò)直播室。發(fā)短信的手機(jī)、用來上網(wǎng)的電腦、隨時記錄生活場景的DC和DV……數(shù)數(shù)看你身邊有多少東西是你制造娛樂的工具吧。不管你是否意識到,我們都已經(jīng)身處個人娛樂時代,這個時代的特點(diǎn)就是先自娛,然后娛人。

  也正是這種個人娛樂反過來又促進(jìn)了娛樂商業(yè)化的進(jìn)程,至今為止已經(jīng)有不少最初僅僅是個人娛樂的產(chǎn)品成功的進(jìn)入了商業(yè)舞臺。比如從一個多媒體制作軟件衍變而來的Flash產(chǎn)品,這種形式靈活、表現(xiàn)力豐富的短片幾乎是一問世就獲得了人們的喜愛,而眾多“閃客”和他們所制作出來的優(yōu)秀作品又使Flash成為商業(yè)尋覓的對象。現(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)進(jìn)入了廣告、媒體、動畫等行業(yè),成為廣受歡迎的產(chǎn)品。而借一曲《東北人都是活雷鋒》一炮打響的雪村更成為了2002年娛樂界的一大奇人,從此出唱片、上晚會、混跡影視圈,在從娛樂自己轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵匪说倪^程中成功的給自己創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價值。

  無論你贊成與否,技術(shù)和娛樂已經(jīng)密不可分,正是因?yàn)檫@一點(diǎn),它給娛樂產(chǎn)業(yè)帶來的傷害和創(chuàng)造的積極改變才會同時存在,并且難以剝離。商業(yè)、主流的與個人、小眾的,這種奇妙的和諧可能正是未來娛樂時代的標(biāo)準(zhǔn)照。






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