網(wǎng)絡(luò)游戲編年史
縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史,大體經(jīng)歷過(guò)四個(gè)時(shí)期:史前時(shí)代、創(chuàng)世時(shí)代、淘金時(shí)代、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
史前時(shí)代
與世界各國(guó)一樣,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史發(fā)源于文字MUD。中國(guó)玩家開始玩文字MUD的時(shí)間已經(jīng)很難查考,大約是上個(gè)世紀(jì)九十年代早期。那時(shí)的文字MUD已經(jīng)具有了與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲相同的本質(zhì)特點(diǎn)——人與人之間通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)。就跟文字MUD的視覺(jué)效果一樣,這時(shí)候的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前時(shí)代”。
創(chuàng)世時(shí)代
中國(guó)的玩家們?cè)贛UD這段“網(wǎng)絡(luò)泥巴”路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運(yùn)動(dòng)經(jīng)過(guò)“現(xiàn)代化”改造,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華在網(wǎng)上苦苦等待聯(lián)眾游戲的第一位用戶的時(shí)候,他們并沒(méi)有意識(shí)到,一個(gè)新的紀(jì)元正在到來(lái)。其后一年,簡(jiǎn)易圖形MUD游戲——《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》將中國(guó)文字MUD的水平提升了一步。稍后,國(guó)內(nèi)一批MUD玩家開始架設(shè)UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))的模擬服務(wù)器,國(guó)人第一次接觸到了網(wǎng)絡(luò)圖形RPG游戲。聯(lián)眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現(xiàn)奠定了整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的基石。這段時(shí)間可以稱之為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“創(chuàng)世時(shí)代”。
淘金時(shí)代
接著就到了公元2000年,一個(gè)全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代,但也是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代——可以稱之為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“淘金時(shí)代”。首先是《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》的開發(fā)小組獲得了海虹集團(tuán)強(qiáng)大的資本支持。然后《萬(wàn)王之王》以第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的身份正式推出并取得了成功!毒W(wǎng)絡(luò)三國(guó)》前后腳進(jìn)入中國(guó)大路市場(chǎng)也獲得成功。最后是聯(lián)眾世界,2001年5月,以17萬(wàn)人同時(shí)在線、約2000萬(wàn)注冊(cè)用戶的用戶規(guī)模輕松超過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲列強(qiáng)而成為世界最大的游戲網(wǎng)站,為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“淘金時(shí)代”作了一個(gè)恰如其分的注解。
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代
再往后,就是2001年到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的巨大潛力已經(jīng)為各方所認(rèn)識(shí),各大公司和集團(tuán)紛紛介入這一領(lǐng)域。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),已經(jīng)上市和即將上市的網(wǎng)絡(luò)游戲超過(guò)了50款。各公司為了獲得足夠的市場(chǎng)份額,免不了廝殺紛爭(zhēng)和短兵相接。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,已經(jīng)進(jìn)入“戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲大事記
2001年推出的《石器時(shí)代》、《萬(wàn)王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》三款角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲開始獲得豐收的果實(shí)。尤其是《石器時(shí)代》的出現(xiàn),使國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開始走向了大眾化。網(wǎng)絡(luò)游戲的大眾化,這是一個(gè)里程碑的進(jìn)步,從此,忽如一夜之間,這種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲就風(fēng)靡了中國(guó)的大街小巷。
其后,以《千年》、《紅月》、《龍族》、《大法師》為代表的同類游戲也蜂擁上市;
3月國(guó)人原創(chuàng)的《天下》等網(wǎng)絡(luò)游戲小荷初露尖尖角;
5月聯(lián)眾以17萬(wàn)同時(shí)在線、2000萬(wàn)注冊(cè)用戶規(guī)模成為世界最大在線游戲網(wǎng)站;
6月中國(guó)第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展研討會(huì)在京召開;
7月三星聯(lián)網(wǎng)科技的《碰碰I世代》以國(guó)內(nèi)第一款“大型交友網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲”的身份火熱上市,緊接著,中文之星的《第四世界》代表國(guó)內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品開始登場(chǎng);
9月聯(lián)眾世界作為賽事主辦的以網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?yàn)楸荣愴?xiàng)目的“三星電子杯首屆WCG中國(guó)區(qū)選拔賽”揭開大賽序幕,掀起了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)熱潮,各地網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)和各種類型的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技比賽如雨后春筍般涌現(xiàn);
11月國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站之一的網(wǎng)易宣布大舉進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,首先與華義合作運(yùn)營(yíng)《石器時(shí)代》而獲得20余萬(wàn)元的直接收益,然后推出自行研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游》,并且由著名影星周星馳擔(dān)任形象代言人,引起了影視娛樂(lè)界的矚目著實(shí)火熱了一把,而國(guó)內(nèi)知名的軟件廠商金山公司也在年內(nèi)表示,將在2002年推出《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)游戲;
12月WCG中國(guó)代表團(tuán)在韓國(guó)漢城WCG世界總決賽上獲得兩金一銅總分世界第二的好成績(jī)。
2002年對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)而言,注定是競(jìng)爭(zhēng)激烈的一年,電信運(yùn)營(yíng)商、ICP紛紛加入游戲陣地。
2月網(wǎng)易的“大話西游”與智冠電子、金山軟件、實(shí)達(dá)銘泰、北京第三波等幾十家知名游戲商分別從各地趕往重慶,參加“中國(guó)首屆網(wǎng)絡(luò)游戲峰會(huì)”,共同研討中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)之路,以求營(yíng)造更加繁榮的多贏局面。
6月重慶電信買斷了韓國(guó)游戲《決戰(zhàn)》在當(dāng)?shù)氐莫?dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán),大舉進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),這是電信第一次向所有網(wǎng)民就內(nèi)容公開收費(fèi)并第一次與內(nèi)容提供商達(dá)成分賬模式。此番買下游戲的獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)被業(yè)界看作此思路的“延伸和突破”。隨后,上海熱線等具有電信背景的ISP也積極介入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。還有消息稱,中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通也很看好網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),像這種具有電信背景的運(yùn)營(yíng)商進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),無(wú)疑加速了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),給網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商造成很大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
7月因成功代理韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“天堂”,而聲名鵲起的游戲橘子數(shù)位科技公司正式在北京開始運(yùn)營(yíng)。該公司從2000年開始在短短兩年間就迅速占領(lǐng)了我國(guó)臺(tái)灣省70%的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),是臺(tái)灣地區(qū)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。8月,游戲橘子在內(nèi)地首度出擊,推出以未來(lái)世界為故事背景的韓國(guó)科幻網(wǎng)絡(luò)游戲“混亂冒險(xiǎn)”,并將在內(nèi)地出版一本以網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容為主的雜志。游戲橘子此次進(jìn)軍內(nèi)地的目標(biāo)就是要做中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。
而其他如華義為代表的依靠運(yùn)營(yíng)起家的企業(yè),和昱泉、大宇為代表的老牌開發(fā)商,也都加大了進(jìn)入中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的力度。日、歐、美廠商基于中國(guó)市場(chǎng)10億多元的巨大誘惑,也在加緊進(jìn)行先期的戰(zhàn)略部署。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是否要重新經(jīng)歷一次洗牌,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局是否會(huì)有所變化,相信今年年底就可見(jiàn)端倪。
目前,國(guó)內(nèi)已有10多種來(lái)自韓國(guó)、日本和我國(guó)臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)行,除了銷售他們的軟硬件產(chǎn)品,有的還在大陸搭建游戲服務(wù)器,推廣自己的網(wǎng)絡(luò)游戲。幾乎同時(shí),國(guó)內(nèi)PC硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)(包括電信)三大領(lǐng)域的主要企業(yè)都選擇了向網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍。
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