在線游戲是一個橫跨互聯網、計算機、軟件、娛樂、消費電子等諸多領域的綜合體。現代意義上的游戲產業,通常是指視頻游戲產業( video game industry),以1985年日本任天堂公司(Nintendo)的8位游戲機為起源。據美國互動數字軟件協會IDSA(Interactive Digital Software Association)的統計,2000年,全球游戲產業的銷售額達到60億美元,2001年為94億美元,增長56.67%。根據IDC公司的統計,在線游戲產業在未來五年將保持年均50%以上的增長速度,2001年僅美國市場的收入就達2.1億美元,2005年將達到18億美元。美國著名
的媒體分析公司Jupiter預計2006年在線游戲單美國市場的收入將達到25.5億美元。
根據IDSA的統計結果,可以看出喜愛游戲是人類的天性,不分年齡、性別、種族、國籍。游戲產業與互聯網、計算機、軟件、消費電子、娛樂、電影電視、媒體的需求拉動作用是非常明顯的,韓國就是一個成功的案例。因為一些人對游戲的沉迷就禁止或限制發展游戲產業,無疑是因噎廢食。
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