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新浪財經

中國互聯網和傳媒行業

http://www.sina.com.cn 2008年01月18日 14:39 《新財富》

  商業模式升級的8種方法

  季衛東 武文潔 王吉紅 Philip Wan/文

  在一個時刻變化和高度競爭的市場環境中,互聯網公司只有不斷升級其商業模式才能立于不敗之地。我們觀察到,中國互聯網和傳媒行業領袖正致力于從以下兩個方面升級商業模式 :從產品中心模式轉型為平臺中心模式,再升級為社區中心模式 ;獲取稀缺資源,以在資本市場獲得更多的“稀缺溢價”。從各家公司的實踐看,這兩類升級主要表現為八種路徑。

  No.1 從產品中心升級為平臺中心

  網游是依靠“熱門產品”賺錢的業態,一兩個“重鎊炸彈”就能為公司貢獻70-80%的收入。但和電影行業類似,網游公司業績波動較大,且有產品周期風險。然而,盛大網絡卻通過拓展免費游戲模式,從游戲產品提供商升級為在線娛樂服務平臺。它主要采取了兩大措施。一是從網絡游戲超市轉型為在線游戲樂園,減少了新游戲收費后玩家不玩的幾率,并延長了游戲的生命周期,提高了付費玩家的平均支出。無獨有偶,中國大多數新開發的網絡游戲“重鎊炸彈”(如完美時空的《誅仙》和巨人網絡的《征途》)都建立在免費模式之上,相反,網易備受期待的新游戲“天仙”和“大話西游Ⅲ”,在收費后客戶大量流失。二是同時運作25款網絡游戲,其產品線之豐富為中國網絡游戲商之最。

  由于模式升級,過去4個季度,盛大激活的付費賬戶每季度遞增8-9%。根據我們的測算,每個玩家的平均支出每季遞增6%。因此,在業績下滑一年之后,盛大又重奪網絡游戲老大位置,其2007年第一季度的營業額比第二名網易高出5%。

  No.2 構筑在線社區

  在線搜索服務商的最大挑戰在于缺乏用戶忠誠度,CNNIC的數據顯示,50%以上的用戶通常同時使用兩種搜索引擎。為了增強用戶粘性,百度一直致力于加強社區建設 :作為在線消息板的百度貼吧,貢獻了百度總流量的10%以上,助其奪得中國網站流量之魁 ;基于知識搜索的百度知道,已經成為最大的交互問答式社區。這有助于百度從搜索服務提供商向在線社區的轉型,通過用戶的“網絡效應”加速獲得客戶,增強粘性。

  在線社區帶來的其他好處還可以從其他企業看出:騰訊超過一半的客戶是老客戶帶來的,這導致騰訊流量比新浪和搜狐多出70-130%,但其2007年第二季度的營銷費用僅占營業額的8%,新浪和搜狐則達到20-25%;網易之所以在中國互聯網行業內利潤率最高(達60%),原因之一就是其超大型的電子郵件社區占據50%的市場,這為其積累了5000-6000萬的免費用戶;TOM在線是Skype在中國地區的唯一合作伙伴,吸收了4000萬注冊用戶,是騰訊用戶的40% (兩年前是10%),TOM-Skype也是中國發展最快的在線社區。

  No.3 讓客戶為你打工

  有趣的是,當大多數公司還在想著討好客戶時,它們意識不到在網絡時代客戶也可以成為自己的“勞動力”。新浪作為中國在線內容提供商的領袖,過去利潤率一直在行業內最低(2006年為16%)。然而,自從發起包含1萬多人的名人博客計劃以來,它收獲良多。

  —形成了與眾不同的內容創造模式,1萬多個博客為新浪生成了大量原創內容,有助于公司降低內容制作成本,最近一個季度,其營業利潤率提升20%;

  —增強迅速獲得客戶的能力,一個名人有時能吸引上百萬“粉絲”,徐靜蕾的博客點擊率迄今高達1億,成為中國甚至全世界訪問量最大的博客。名人博客現在已成為新浪的流量引擎,貢獻了總流量的10% 。

  —增加了新的廣告版位。除了受益于股市蓬勃發展的新浪財經頻道,名人博客以驕人的流量創造了大量的廣告版位。名人博客使新浪日均吸引2億的瀏覽量,是搜狐的兩倍多,而瀏覽量越高,廣告 CPM (每千人成本)越低。而且每個名人都有特定的形象,可以吸引口味千差萬別的用戶,這易于廣告商鎖定目標受眾。

  在此推動下,2007年二季度新浪的廣告收益比搜狐多出55%,預計這一差距會逐季拉開20%,2008年,新浪的廣告收益年增速可望達到55%。

  No.4 以流行文化熱點撬動市場

  由于中國網絡游戲內容雷同,游戲運營商需要支付更多的推廣費用,完美時空則通過將文化熱點植入到游戲中顯現了鮮明的特色。比如,其《三界天書》取材于首周播放就錄得近10%收視率的電視劇,《誅仙》是讀者最多的在線小說五強,《赤壁》取自《三國演義》,同名電影吸引的投資為中國電影史之最。流行文化內容不僅向玩家提供了與眾不同的體驗,完美時空也更易于將那些線下讀者轉換成在線玩家,從而降低推廣費用,并提高游戲的成功幾率。迄今,完美時空的4款游戲已獲得100%的“命中率”(最高同時在線人數在10萬以上的主打游戲數量/所開發游戲總數)。相比而言,過去4年,網易的“命中率”約為40%,盛大是零。

  完美時空是依靠自身開發力量發展的第一個也是中國最大的3D游戲商,因而,在本土捕捉文化熱點機會上更有效率,6個月就能開發出一款新游戲,而大多數對手則需要1-2年。

  No.5 建設王牌內容

  有別于現有行業領袖(如新浪)和勢頭向上的在線門戶網站(如騰訊和網易),搜狐逐步建立了內容龐大的體育數據庫。中國雖然擁有5億多足球迷和3億籃球迷,高端體育新聞卻是稀缺資源。搜狐由于奪得2008年奧運會的獨家官方直播權,最近其廣告價提高了37%,遠遠超出15%的歷史最高增幅。近60%的奧運贊助商承諾在搜狐投放廣告,且預算比2007年的平均投放額高出80%。

  在體育新聞方面,內容為“王”,因此以下幾點值得注意 :中國移 動成為鳳凰衛視(08002.HK)的第二大股東,后者的新聞節目獨樹一幟 ;騰訊和新浪最近簽約廣東天盛(擊敗ESPN獲得英超中國區的直播權)在線直播英超賽事,中途差點遭遇搜狐的狙擊,搜狐與新傳體育共同擁有NBA賽事的獨家在線直播權 ;九城獲得《魔獸世界》在中國的獨家代理運營權,后者是中國乃至全球最受歡迎的3D游戲,我們相信,僅此一款游戲就將使九城的營業額躋身中國網游行業五強。

  No.6 以排他性合作提升行業壁壘

  估計2006年攜程獲得了在線旅游市場50%以上的份額,排名第二的e龍只有18%。當年通過攜程預定的酒店客房數是e龍的兩倍多,機票數是8倍多。

  除了服務質量好和品牌忠誠度高(回頭客為攜程創造了70%的營業額)外,攜程的成功還有兩個因素:

  —與50%以上的酒店建立合作關系,獲得房源保證,這部分業務估計為攜程貢獻了酒店預定收入的70-80%。房源有限是酒店行業的典型特征,一到旺季,只要攜程壟斷了房源,競爭對手就難有機會。因此,客戶會逐漸轉移到能在旺季提供稀缺資源的攜程,更多酒店也就更愿意把資源分配給攜程,這種良性循環有助于攜程奪得市場份額。

  —與移 動運營商和航空公司結成排他性合作伙伴關系以提升服務質量,后者擁有龐大的客戶基礎(如中國將近5億的移 動用戶)。因此,2007年上半年攜程的營銷費用只占營業額的20%,只有第二名的一半。

  No.7 借并購鎖定優勢地位

  在多數行業,最稀缺的資源是“行業壁壘”或“準壟斷”。盡管有時消費者并不喜歡,但“準壟斷”卻能產生定價能力,其最具價值的地方是能夠通過提價增加收入,這部分收入還不需要額外的費用。

  獲得“準壟斷”優勢的捷徑是收購,分眾傳媒收購聚眾傳媒即是一例。在收購之前,分眾占有樓宇視頻廣告行業60%的市場,是聚眾的2倍。收購后,分眾占了95%以上的市場,其30秒廣告的均價因此每年上漲15-25%,而收購之前則每年降低20-30%。收購前,分眾一直給廣告商打五折,而收購后,公司擁有了更強的壟斷地位和更高的議價能力,其折扣率每年遞減5-10%。

  No.8 剝離非核心業務

  管理層和員工是常常被忽略的另一種稀缺資源。中國互聯網行業一些年輕企業家總喜歡過度地多元化,從而將資源的“帶寬”繃得過緊。我們認為,在沒有核心競爭力的行業進行多元化通常會產生一些問題。事實上,除了GE和伯克希爾·哈撒韋等特例,多數多元化公司的股價通常會出現“多元化折價”。

  值得注意的是,中國領先的在線廣告商新浪目前已開始剝離非核心業務,而把精力放在內容提供和廣告服務上。此前,新浪的廣告收入和搜狐差不多;剝離6個月之后,其廣告收入攀升了86%,增速比搜狐快兩倍;新浪廣告收入的毛利潤率一直保持較高水平,相比而言,搜狐低了11個百分點;新浪的引導流量與搜狐之間的差距則從2倍提升到4倍多。

  作者均為摩根士丹利分析師,文芳譯

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