如何振興我國動漫產業
2005年06月29日12:43 【字號 大 中 小】【留言】【論壇】【打印】【關閉】
孫立軍
主持人:李海秀
●我國四十三年動漫畢業生不足五十人
●動漫不會像網絡泡沫一樣回落
●動畫是韓國振興經濟的七件大事之一
●一部優秀的動畫片壽命約七十年
主持人語
影視動畫、漫畫作品以其獨特豐富的藝術表現形式而廣受青少年和成人的喜愛。在歐美、日本和韓國,影視動漫業已形成龐大的產業。據不完全統計,中國青少年喜愛的影視動漫作品中,日本占60%,歐美占29%。如何振興我國的影視動漫業?加快我國影視動漫市場的發展?怎樣才能讓我國動漫作品顯示出民族特色及旺盛生命力,以滿足日益增長的大眾文化需求?日前北京電影學院動畫學院院長孫立軍、文化部文化市場發展中心研發部主任胡月明、中國傳媒大學動畫學院院長路盛章受邀就此問題做了探討。
加緊高端人才培養是關鍵
主持人:目前,我國影視動漫方面人才奇缺,成為制約動漫業發展的因素之一,請談談這方面的狀況?
孫立軍:2000年前,我國培養動畫方面本科人才的專業學院只有北京電影學院一所。從1953年設立這個專業到2000年,畢業生加起來不到50人,平均一年不到1個畢業生,而且有1/3的人改行。2000年時學校成立了動畫學院,專業規模擴大了,原來是每6年招一次生,人數非常有限,一屆只有十來個人。從2000年開始,動漫產業廣闊的市場前景不僅被許多院?春茫脖缓芏鄬W生認知。理工類院校紛紛設立動畫專業、系、動畫學院,像中國傳媒大學、清華美院、江西南昌大學等,將近200所院校設立了這個專業,學生們也踴躍報名。我校今年動畫類的研究生計劃招5個,有201人前來報名。我們的教育經費也由2.5萬元增加到300萬元,大大促進了學院的發展。
路盛章:其實最緊缺的是高級的創意設計和策劃人才,我們的教育已由過去的從知識傳承型為中心轉向以創造力培養為中心的軌道上來了。我們作為綜合性大學,從傳播角度講動畫,動畫技術與動畫藝術是并行的,動畫發展離開技術發展是不可能的。動畫是靈魂,動畫技術也不能缺。所以我們也要加緊這方面人才培養,許多優秀動畫大片的畫面不是畫出來的,而是計算機程序寫出來的,中國動漫要振興,還要大力培養高端技術人才。
立足原創才能迎頭趕上
主持人:國產原創的動漫作品何以稀缺?如何迎頭趕上?
胡月明:從去年第二屆網博會上,我們感到國產原創力量易被忽視,招商時國外大公司出錢大方,占據了很大展場面積,而國產原創動漫缺少資金,因而專門設了國產動漫原創區。今年10月第三屆網博會仍將繼續扶持國產動漫原創力量,盡量搭建一個更好的平臺,解決資金投入者和缺少資金的人才培養機構與研發部門很好銜接的問題,促進他們共同發展。國家今年還將出臺動漫產業振興計劃,由中宣部、文化部牽頭來做。力爭3至5年國產原創占據市場主流,恐怕還需要一個過程。從政策、資金、人才培養、市場需求等方方面面都需具備大發展的基礎。還可借助民間資本讓發展更具動力。
路盛章:也有對原創的認識問題,把一些傳統的神話傳說、歷史故事、外國暢銷的東西拿過來,改頭換面,不做深層次的研究,那只是模仿。沒有思想,就沒有創作可言。學中華民族文化不是學皮毛,關鍵是如何把握中國民族文化的神韻,讓學生能繼承,創作人員有這種思想和心態,才能創造出中國特色的東西來。另外,也要有很好的投資回報環境。韓國動漫的發展,離不開韓國政府的支持。韓國從1998年開始,大力發展動畫。他們啟動每一個重要的動畫項目都是要經文化振興院論證的,這樣就能避免許多不必要的損失。動畫作為振興韓國經濟的七件大事之一,韓國人成功地做成了。
孫立軍:從90年代中期,市場化應該是推動了所有行業的發展,但是中國的動畫產業市場依然是低迷狀態,當時的投資商投入成本和收回利潤是成反比的,不僅沒有盈利,反而作賠錢買賣。當時中央電視臺的動畫完全是公益性質的。以上海電影制片廠廠長的話講就是:“生產一分鐘的動畫片就是賠一分鐘的錢!眲勇a業實際上是一種文化和娛樂的交織,它可以影響到觀眾的情緒,甚至民族情緒。因而不能把它當成一般的產業,從另一個角度講,如果說我們的作品是在模仿日本的,那么我們的產業模式也可以說是在模仿日本的形式,缺乏中國的文化特色。我認為應在借鑒人家的發展經驗基礎之上,根據自己的特色、特點,走出一條適合自己的動畫、動漫產業發展的道路。
加緊建設國內相關產業鏈
主持人:從實踐看,動漫具有超越國界的功效。我們該如何應對國際和我國擁有約5億動漫影視產品消費群體這個巨大的市場?
孫立軍:我覺得國人沒有意識到動漫業是一個大的產業,只認為是孩子的事,不需要花大力氣去重視。一部優秀的動畫片的壽命約70年。從文化商品的屬性來看,后勁非常足。動漫不僅僅是一種娛樂,還可以延伸到服裝、玩具等各類產業上去。美國、日本、韓國在動漫市場的成功對我們是一種啟發,它們進入中國市場,不僅僅賺錢,更賺到了我們的文化,侵蝕改造了我們的文化。
路盛章:美國每7年發行一次白雪公主片子,每次發行回收的資金是14億美元,因為每次1 7歲的孩子看完,下一個1 7歲又來了,還是那個故事,但每次發行都增加了新內容,而我們的動畫片呢?沒游戲,沒玩具,沒有形成產業鏈。
胡月明:2004年被業界稱為動漫年,動漫話題一下火起來了,有人懷疑它會不會像網絡泡沫一樣回落?我認為不可能回落,它是蓄勢已久的必然走向,國家的經濟發展必然帶動文化的發展。在國外稱為網絡內容產品,中國稱為網絡文化產品。第一是動漫,第二是游戲。下一步可以看到三網合一,網絡電視、數字電視等,動漫電視是很好的盈利點。游戲的引擎開發已列入863計劃,國家對網絡文化的重視達到了前所未有的程度,網絡文化消費已經成為新的消費增長點。國家支持國產、民族游戲,會投入更多的資金。從廣電部開始到各地電視臺也將開通不同的動漫節目。
來源:《光明日報》
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