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中國網(wǎng)游10年收入270億 輝煌背后不都是星光


http://whmsebhyy.com 2005年06月27日 11:51 《財經(jīng)時報》

  ●10年游戲產(chǎn)值就超越有著百年歷史的中國電影業(yè),在“商業(yè)派”得勢之際,“技術派”卻還沒有迎來自己的春天

  2004年,美國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額已經(jīng)第四次超過好萊塢的電影娛樂業(yè),日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額達到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),韓國的網(wǎng)絡游戲業(yè)產(chǎn)值則超過其汽車產(chǎn)業(yè)。

  同年,中國網(wǎng)絡游戲市場收入為24.7億元,注冊用戶高達2000多萬,而由此為電信增值服務、網(wǎng)吧、出版和媒體業(yè)等上下游產(chǎn)業(yè)帶來的間接收入,高達270億元。

  一份研究報告預言,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將很快超越有著100年歷史電影工業(yè)的產(chǎn)值,達到百億元人民幣的量級,中國也將成為全球最大的網(wǎng)游市場。

  但輝煌背后并不都是星光。

  6月20日,國內(nèi)最老牌游戲工作室之一的金山西山居工作室慶祝成立10周年,這也被看作是中國游戲產(chǎn)業(yè)十年風雨的一個里程碑。

  十年間,國產(chǎn)游戲沿著一條崎嶇的曲線,起起落落,終于由單機走向網(wǎng)絡,由MUD文字指令走向圖形界面,由2維界面走向3維。

  在此期間,盡管有為數(shù)不多的企業(yè)幸存下來并漸漸做大,如盛大、九城、金山之類,但更多的是退出者——今天,誰還記得吉耐思、捷鴻軟件、金鐘電子、雷神資訊、雄龍公司這些名字?

  退出的都堪同情,留下的就值得慶幸嗎?

  2004年,國內(nèi)游戲廠商總數(shù)接近300家,面世產(chǎn)品175個,但只有10%-15%的廠商盈利,絕大多數(shù)仍處于持平或虧損狀態(tài)。

  ●財富流向

  在海外,真正意義上的網(wǎng)絡游戲早在1995年前后已然興起,但由于中國互聯(lián)網(wǎng)的普及程度,直到5年之后的2000年,國內(nèi)廠商才開始引進網(wǎng)絡游戲,又直到一年后盛大簽約《傳奇》、網(wǎng)易研發(fā)《大話西游Online》,網(wǎng)游才在中國如火如荼地興盛,成為中國互聯(lián)網(wǎng)最重要的商業(yè)模式之一。

  后來者不絕如縷。

  2002年7月,在連續(xù)四年入不敷出之后,九城以200萬美元代價拿下韓國Webzen公司《奇跡》在中國地區(qū)的代理權,從此柳暗花明。2003年2月,《奇跡》開始收費,4個月后即為九城帶來2.7億元收入。受此利好刺激,2004年4月,九城以5130萬美元的代理金與維旺迪環(huán)球游戲旗下的暴雪娛樂簽約,取得該公司網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》在中國地區(qū)的獨家代理運營權。

  不過,相比盛大高達2.36億的注冊用戶數(shù)及46%的市場占有率,九城仍遜色不少。

  ●盛世危言

  一般而言,成熟的網(wǎng)絡游戲市場的產(chǎn)業(yè)鏈條是:固網(wǎng)運營商和寬帶接入商為網(wǎng)游運營商提供網(wǎng)絡接入服務,網(wǎng)游開發(fā)商或自行運營,或為網(wǎng)絡游戲運營商提供產(chǎn)品而賺取分成,渠道代理商則負責游戲產(chǎn)品如光盤、虛擬卡、實物卡等的營銷。

  國外網(wǎng)游產(chǎn)品進入國內(nèi)的模式不外乎三種:一是尋找單純的代理商,如早期的盛大、九城,一般分成比例為銷售收入的30%-40%(如刨去運營費用,最后真正落到運營商手里的利潤實際上不超過25%),此外,運營商尚要向開發(fā)商支付為數(shù)不菲的保證金和版稅金;二是與中方企業(yè)合資,如上海新浪樂谷;三是出售游戲版權和源代碼給中方,如硅谷動力買斷的韓國《夢想》游戲。

  但一個奇怪的現(xiàn)象是,在國內(nèi)游戲市場,單純的代理模式卻超過了總數(shù)的70%。曾經(jīng)廣受推崇的《千年》、《決戰(zhàn)》、《混亂冒險》、《紅月》以及瘋狂熱賣的《傳奇》、《奇跡》等游戲,無一不是“韓國制造”,而擁有自主知識產(chǎn)權網(wǎng)游產(chǎn)品的廠商,則寥寥無幾。

  據(jù)統(tǒng)計,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品,其收益率是代理經(jīng)營的3.8倍。網(wǎng)易、金山等素以自主研發(fā)為主的廠商以外,盛大等一批靠代理起家的廠商也轉(zhuǎn)而向自主開發(fā)網(wǎng)絡游戲過渡。

  業(yè)內(nèi)人士相信,走出單一的“空心化”代理模式,搶入網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈的上游,是目前情勢下中國游戲廠商惟一的救贖之道。

  來源:《財經(jīng)時報》


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