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當虛擬貨幣向現(xiàn)實貨幣實現(xiàn)價值轉(zhuǎn)移時,或許就會對現(xiàn)有的金融體系產(chǎn)生一定程度的沖擊。
撰稿/楊艷萍(記者)
孫小蕾是QQ的老用戶,1999年11月騰訊公司公布它的注冊用戶首破100萬時,孫小蕾就是其中一員。在很長一段日子里,QQ對于她不過是個免費的網(wǎng)上即時聊天工具而已。她也知道騰訊不可能永遠讓大家“吃白食”,收費是早晚的事。
孫小蕾在QQ上花掉的第一筆錢,是給自己的QQ頭像買“衣服”。原來頭像中的MM身穿三點式,讓孫小蕾覺得“有損偶的光輝形象”。她在街邊銷售電信充值卡的小店買了30元的Q幣卡,充到自己的QQ賬號中,然后在網(wǎng)站里買來各色行頭,把自己裝扮起來。
她買Q幣的第二個用途,是讓媽媽在QQ上打牌。孫媽媽的牌技相當一般,三天兩頭把自己打成負分,再上牌桌就沒人愛搭理她了。按照游戲規(guī)則,負分可以用Q幣來抵沖,所以買Q幣給媽媽負分沖零,讓她能在牌桌上繼續(xù)“戰(zhàn)斗”,就成了孫小蕾每月“孝敬”媽媽的一種手段。
騰訊網(wǎng)站上,可以用Q幣購買的商品不勝枚舉,而在騰訊提供的服務(wù)中,無論是QQ會員、網(wǎng)絡(luò)硬盤、QQ音樂、訂閱雜志、QQ游戲、QQ寵物,都需要用Q幣來支付,甚至在騰訊產(chǎn)品服務(wù)體系內(nèi),Q幣與Q點、QQ游戲幣等之間,都建立了等量交換關(guān)系。
Q幣的價值
用人民幣來購買Q幣,再用Q幣從網(wǎng)上買來各色虛擬的物品來裝飾自己的虛擬空間,而且可能6個月后這些物品就會自動作廢,這樣的行為在許多人看來或許不可思議。
騰訊的老板馬化騰卻從不這么看。他覺得這就像穿衣服,大家都穿免費的衣服那還有什么意思?如果你能找到一件絕版的衣服,你就一定肯為此付費。馬化騰說,這就是用戶的心理需求。
騰訊的工作就像在開辦一個超級娛樂城,QQ聊天工具就是一張進城的免費門票,你要在這里蓋房子,騰訊就是裝修材料供應(yīng)商;你要在這里養(yǎng)狗養(yǎng)貓,騰訊就來負責寵物的衣食住行;你還可以在這里打牌下棋,看電影聽音樂,只要你有Q幣來付賬,騰訊就會給你提供周到的服務(wù)。
在騰訊營造的網(wǎng)上世界里,Q幣的流通暢行無阻。所有的商品都是虛擬的,甚至這些商品在騰訊規(guī)定的時間期限里會化為烏有,但是Q幣是真實的,它是QQ用戶在現(xiàn)實世界里通過各種途徑用人民幣買來的,只不過不同的渠道Q幣與人民幣的比價存在差異,正軌途徑最少是0.9Q幣:1元人民幣,在淘寶網(wǎng)上它可能是0.5Q幣:1元人民幣。
根據(jù)騰訊的2006年中報,其2006年上半年收入同比增長了112.9%,達到13.503億元,而同期其互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入同比大幅增長了282%,在總體收入中占66.6%。這也就是說,騰訊2006年前6個月的13億多的收入中,有將近9億來自Q幣的交易。
用了不到8年的時間,騰訊擁有了5.5億的QQ注冊用戶。如果把騰訊看作一個國家,它在世界上應(yīng)該算是第三人口大國了,這個“國家”通行的貨幣就是現(xiàn)在名噪一時的Q幣,根據(jù)騰訊提供的數(shù)據(jù),Q幣使用人數(shù)已經(jīng)超過了2億人,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,Q幣早已沖出了騰訊的“疆界”,可以用來購買其他網(wǎng)站游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些電影、軟件的下載服務(wù)。
可以說在目前的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣中,Q幣是流通性最好的品種。Q幣這一特殊價值,讓不少人從中看到了商機,在淘寶網(wǎng)、我有網(wǎng)、5173.com等網(wǎng)站上,有人開設(shè)出Q幣與人民幣雙向兌換的“商店”,為虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣的對接,打開了一條網(wǎng)絡(luò)通道。
與現(xiàn)實對接
Q幣在網(wǎng)上通行多年,它是如何進行流通、怎樣產(chǎn)生價值、與現(xiàn)實世界存在什么關(guān)系,對于這樣的問題大多數(shù)人過去并未在意,直到今年超女比賽允許用Q幣投票,粉絲們對Q幣的瘋狂搶購帶來巨額交易量,才使Q幣的運行方式和潛在的各種問題,引起了現(xiàn)實世界的高度關(guān)注。
在超女比賽總決賽期間,按照新規(guī)則,粉絲可以用Q幣為選手投票,一個QQ號充值15個Q幣,就可以投15票。消息一經(jīng)發(fā)布,商家手中的Q幣頓時奇貨可居。淘寶網(wǎng)上銷售Q幣的商鋪,在一周內(nèi)從3000多家增加到過萬家,每天Q幣的交易量超過50萬元人民幣。
這樣的結(jié)果,使人們重新審視虛擬貨幣在現(xiàn)實社會中的作用。事實上,早在騰訊與電信、移動進行合作,用戶可以用座機和手機給Q幣賬戶充值起,Q幣對現(xiàn)實貨幣可能帶來的沖擊就在網(wǎng)上引發(fā)了爭議。騰訊一直強調(diào)Q幣與現(xiàn)實貨幣的一個關(guān)鍵性的區(qū)別,就是它的單向流通性,即只能用人民幣購買Q幣,而Q幣卻無法兌換成人民幣。
在騰訊發(fā)行Q幣的官方渠道,自然是不能反向兌換。不過現(xiàn)實就是這樣,有需求就會有市場,需求越大市場越活躍,不論交易的方式是白還是灰。比如買Q幣給超女投票,買Q幣去下載一個瑞星殺毒軟件,用Q幣給論壇的版主支付工資,在網(wǎng)吧用Q幣代替上網(wǎng)費,這些都需要Q幣有一個雙向兌換的渠道。
在這樣的背景下,網(wǎng)上Q幣的雙向兌換平臺應(yīng)運而生,有些人甚至專門做起了買賣Q幣的生意,每月的收入在2000-5000元。從某種程度來看,Q幣已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上除人民幣之外最通行的一個“幣種”。
騰訊官方的Q幣充值方式,包括用Q幣卡、銀行卡、電話等來充值,除此之外,網(wǎng)上商鋪售出的Q幣,又是從哪里獲得的呢。
王奕雷在網(wǎng)上使用Q幣多年,不過他從來沒有自己買過,都是網(wǎng)友贈送的。QQ秀里買衣服這樣的事情,在王奕雷看來都是女孩子干的事,他的Q幣都是用來打游戲,買道具。因為Q幣可以用座機和手機充值,有的人就用單位的座機電話充,手機能報銷的就用手機充,自己用不完就送網(wǎng)友送朋友。沒條件的人還動起來歪腦筋,買來手機卡給自己的Q幣賬戶充值,充到欠費不能用,把卡扔掉了事。
真正做Q幣買賣的人,這樣小打小鬧收集的Q幣畢竟有限,他們一般有固定的上家供貨,幾個論壇版主,或者游戲玩家,更有身份不明的網(wǎng)絡(luò)黑客。
在騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲中,Q幣可以和游戲幣按照比例進行兌換,比如1Q幣:15000個游戲幣。有人借此打主意,注冊兩個QQ號上去賭博,賭的金額還相當大,他一家能看到兩家的牌,基本是包賺不賠。贏來的游戲幣換成Q幣,再到網(wǎng)上以4—7折的價格兌換成人民幣。除了超女投票這種特殊情況,Q幣買家一般是些有錢又沒時間玩游戲的人,他要跟高級別的游戲伙伴過招,或者要配置更好的游戲裝備,這些想法有Q幣就能辦得到。
目前來看,黑客用木馬盜取的Q幣,很可能是網(wǎng)上Q幣交易最大的來源。今年5月廣州就曾破獲一起盜竊Q幣售賣案,一家電腦公司的維護員用黑客技術(shù)侵入騰訊在線銷售系統(tǒng),竊取賬戶內(nèi)3.2萬個Q幣,然后在網(wǎng)上低價銷售,為買家的Q幣充值。黑客團伙作案偷盜Q幣的方式更為驚人,網(wǎng)上消息說,有人通過木馬程序搜索有價值的QQ賬號和密碼,然后將里面的Q幣轉(zhuǎn)到自己的賬號上,有時一天盜取的Q幣高達150萬個,數(shù)量之大令人瞠目。
政策風險
在網(wǎng)絡(luò)世界里,游戲玩家之間虛擬物品和現(xiàn)實貨幣的交易早已非常普遍,比如《劍俠》的玩家想買一把“奔雷槍”,就可以支付1500-2500人民幣向另一個玩家購買。不過網(wǎng)上已有的諸如Q幣、網(wǎng)易幣、百度幣、酷幣、UU幣等虛擬貨幣中,真正能與現(xiàn)實貨幣進行兌換而且數(shù)量達到相當規(guī)模的,還是首推Q幣。
除了網(wǎng)絡(luò)游戲衍生出的點卡、裝備外,數(shù)字圖書、音樂和影視等虛擬商品的出現(xiàn),使虛擬貨幣日漸顯露出它在現(xiàn)實社會的商業(yè)價值。在這場虛虛實實的競爭中,誰的支付渠道更通暢,誰的應(yīng)用范圍更廣泛,誰就能更早確立在虛擬交易中的強勢地位。騰訊近期推出的拍拍網(wǎng)、財付通以及更為簡便的Q幣劃轉(zhuǎn)方式,無不是在強化Q幣的各種功能。
中國互聯(lián)網(wǎng)已具備了每年數(shù)十億虛擬貨幣的市場規(guī)模,而且正在以每年20%的速度快速增長。這種極具市場潛力的交易使網(wǎng)絡(luò)世界產(chǎn)生了某種可能:強勢虛擬幣種的發(fā)行單位有可能成為“虛擬央行”。在這種情況下當虛擬貨幣向現(xiàn)實貨幣實現(xiàn)價值轉(zhuǎn)移時,或許就會對現(xiàn)有的金融體系產(chǎn)生一定程度的沖擊。
Q幣為騰訊創(chuàng)造出了令人嘆為觀止的商業(yè)價值,同時也為它帶來了政策風險。中國人民銀行辦公廳主任李超近日稱,央行將從明年起草制定電子貨幣相關(guān)的管理辦法,包括虛擬貨幣在內(nèi)的電子貨幣將成為繼電子支付后又一個監(jiān)管重點。-
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