虛擬世界的金融體系 | ||||||||
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http://whmsebhyy.com 2004年11月07日 17:07 經濟觀察報 | ||||||||
記者 黃锫堅 北京報道 對于置身網絡游戲之外的人來說,屏幕后的那個世界是如此神秘。而虛擬交易的具體細節,對外人而言更是陌生而復雜。本報記者就此采訪了資深網絡游戲玩家鐘以山和郭子弘,他們曾是網絡游戲“魔力寶貝”運營商網星史克威爾艾尼克斯公司的運營總監和技術總監。
問:網絡游戲里的經濟也像現實經濟那樣復雜嗎? 答:沒錯,這個世界也有商人、通貨膨脹和等價交換物。 有些游戲沒有商人這個職業,但玩家可以自己造出這個職業,從事貿易。比如,一些玩家在不同時間、不同地點買賣道具,低價買進,高價賣出,這就成了商人。 游戲里雖然沒有中央銀行,但可以模擬出現實生活中的需求和損耗。某些網絡游戲,由于沒考慮經濟體系的變化,就容易導致通貨膨脹。通貨膨脹的直接后果是玩家沒法玩,同樣100塊虛擬貨幣,一年后的購買力完全趕不上一年前了。 一般用戶會去一個廣場,買賣雙方見面交易,跟逛市場一樣。如果你看虛擬裝備的標價都是特別高,那說明這個游戲的經濟體系崩潰了。因為你打一個怪物,才掙出五塊錢,你得攢到什么時候才能買一個15萬的刀呢? 一個玩家待在游戲里,只要不斷打怪物,時間一長,他的貨幣一定是增加的。對一個玩家來講,玩的時間越長,積累的財富越多,這很公平。但對一個網絡游戲來說,要保持一定的公平性。如果不這樣,一個一年后進入的玩家,根本沒法玩了,這樣就阻礙了新用戶的進入,對運營商來說是非常不利的。 比如一款游戲是2000年1月1日開始運營,我當時進去玩,從一級開始慢慢打,當時從其他玩家手里買一把一級的刀,可能要花100塊虛擬貨幣。在當時10分鐘就能掙100塊。但一年后的2001年1月1日,一個新玩家進入時,同樣在里面打了10分鐘,同樣掙到100塊錢,但這100塊錢什么也買不到。因為在這個價位要么沒人賣,要么就報價15萬。經過一年時間,物價飛漲。 魔力寶貝這個游戲有個優點:你在一年和兩年后進入游戲,游戲的難易程度和最開始進入的人差不多。系統對此有保障。它的貨幣總值是持平的,因為魔力寶貝是有消耗的。產出和消耗這樣一抵消,我就不怕系統中有太多的錢,因為我有讓你花錢的辦法。 有些游戲也模仿現實世界,比如開設賭場,這個機制相當于賣彩票,是一個很好的貨幣回籠的辦法。因為你可以調節彩票的獲利率。以后的游戲也可以有銀行,通過調整利率來解決這些問題。 經濟學課本曾提到等價交換物,在原始經濟里,我給你一頭豬,你給我兩頭羊。后來大家發現用金子比較方便。游戲里也有這個。比如在《暗黑破壞神》里,玩家用喬丹戒指來做一般等價物。因為一個用戶能隨身攜帶的錢有限。而喬丹戒指有幾個優點,一是價值穩定,和黃金差不多,同時它個體小、便攜。一個人身上的裝備在幾個有限的格子里,比如可以攜帶20個喬丹戒指,換成錢是50個人都裝不下的。這是玩家慢慢形成的習慣,因為錢太不方便了。 問:虛擬裝備和虛擬角色到底是怎么變成人民幣的? 答:其實就是賬號和虛擬設備的交易。有需求、有供給,自然就會創造市場。那些資深玩家每次換新游戲時,老游戲的賬號一般都閑置著。熱門游戲里的高級角色、稀有道具裝備都可以賣錢。同時,有人不想花時間練功升級,或者得不到高級裝備,他就會想辦法用現實金錢購買虛擬裝備。 開始人們怕受騙上當,就去易趣拍賣,但可能因為定價太高,往往無人問津,于是有人去該虛擬角色所在的游戲服務器叫賣。由于電子支付不發達,現在一般是同城交易。我們都到一個網吧,你給我錢,我給你虛擬幣。我們并排坐著,你給我人民幣,我在游戲里,把虛擬貨幣給你,或贈送道具。當然,也可能你賣我一把《傳奇》里的刀,10萬人民幣,我從北京飛到哈爾濱去找你。有些人的確瘋狂到這個地步。 不過,國內現在有以盈利為目的的虛擬交易平臺,通過兩種方式實現交易,一是通過網吧聯盟,玩家只需要到離自己最近的網吧里交出錢或者裝備,然后由網吧工作人員進行轉換;一是由一些平臺利用自己的信譽充當網絡中轉。 問:虛擬貨幣和人民幣的轉換比率是怎么產生的? 答:我估計和點卡有關。比如我買了一張魔力寶貝的點卡,是30塊錢人民幣。這個點卡可以讓我玩100個小時。在這個時間里,我在游戲里什么都不干,用最有效率的方法掙“魔幣”(魔力寶貝的虛擬貨幣)。所得的魔幣減去我的成本和人力消耗,大概就能得出魔幣和人民幣之間的比值。 你也可以說是市場的供需在起作用。但點卡應該是一個底線。大家可以競相壓低價格,但不能低于剛才計算的成本。如果我賣的價格都抵不上一張點卡,那我為什么賣啊?所以,這個底線是廠商賣點卡時設定的數值。在某些交易中,往往有這樣的現象:你給我多少魔幣,我給你多少點卡,玩家可以用點卡玩這個游戲。這樣交易更方便,通過點卡,魔幣和人民幣實現了換算和交易。 問:是不是有些游戲運營商直接向玩家出售道具呢? 答:游戲橘子是一家臺灣公司,它最近出了一款游戲叫“巨商”,號稱是第一款不收費的游戲。這怎么可能?服務器有成本,要人運營。它的模式,說白了就是買賣游戲中的虛擬道具。這有點像QQ的Avatar換裝系統。QQ那些小人都有衣服,你可以用QQ幣也就是人民幣來買。 在巨商游戲中,你是一個商人,在中國、韓國、日本等地做貿易。這個游戲的道具系統很發達,你可以用人民幣來買各種裝備。智冠公司有個游戲叫“吞食天地”,這個游戲一直沒收費,但它一直掙錢。怎么掙呢?游戲中有個毛茸茸的小東西,可以把自己身上的東西傳給好友。但游戲中不生產這個,你可以花人民幣在市場里賣一個卡,輸入密碼,就會得到這個小東西。 也有的道具是顯闊氣。比如我騎一匹小黑馬,你騎一匹白龍馬,他更高,騎一個赤兔胭脂馬。突然,長安城里走來一哥們,騎一頭駱駝。更有神的,騎一頭麒麟。這哪兒來的?買一個卡,50塊錢,刮開就有了。 更多精彩評論,更多傳媒視點,更多傳媒人風采,盡在新浪財經新評談頻道,歡迎訪問新浪財經新評談頻道。 |