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《福布斯》2月2日當期封面:虛擬英雄

http://www.sina.com.cn  2009年01月21日 18:50  新浪財經
《福布斯》2月2日當期封面:虛擬英雄
圖為《福布斯》2月2日當期封面
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  新浪財經訊 據說金融危機下電子游戲得到了良好的發展,因為人們通過電子游戲逃避現實的困境,但即使現在風光無限,創業初期卻同樣充滿艱辛。本期《福布斯》封面文章為讀者介紹了一位網絡電子游戲創業者的簡要經歷。以下為文章概述:

  Activision公司的擁有者Robert Kotick未成年時就有生意頭腦。他首次上榜福布斯封面時年僅20歲。他原以為購入破產電腦游戲公司難以成功,因為他對電腦游戲全無熱情。但他的持續努力將這家破產的公司變為世界上最大的、最有價值的企業。經歷了18年的努力后,這家稱之為Activision的公司規模增長了40倍,銷售收入達30億美元,總市值123億美元,是業界常年領頭羊Electronic Arts(EA)的兩倍。

  Kotick將收購后的Activision公司遷往洛杉磯。之后,他從天使創業投資者處籌得500萬美元種子資金,次年他又通過發行股票再次籌得4000萬美元的資金。

  Kotick不喜歡社交活動,甚至躲避他的生日聚會。但為獲得創業啟動資金,他大學二年級時只身一人飛往達拉斯的交易展會。他在展會上偶遇博彩業大佬,并從他那里得到初始投資30萬美元的承諾。

  在充滿游戲玩家激情的行業中,Kotick始終遠離游戲。他認為玩游戲是浪費時間。盡管他本人不喜歡游戲,但他仍充分顧及那些充滿游戲激情的設計師們的需求。Kotick創建了能讓游戲設計者們充分享受游戲效果的影視系統。他還在1997-2003年間設立了9套影視系統,并向為渴望設計更誘人游戲的設計者們提供種子資金以開創其他新游戲。

  Activision于1999年成功推出首款具有突破性進展的游戲。它讓玩家可以在一個虛擬世界內充分享受樂趣。這是公司首款成功特許經營產品。設計團隊的銷售達16億美元。公司推出的全新游戲產品Guitar Hero的特許經營,讓許多成年人都愿意在社交聚會上玩。這款游戲至今已獲得了20億美元的收入。

  2006年11月,Kotick接到法國娛樂企業Vivendi希望并購自己公司的通知。該公司在加州分公司開發了一款稱之為World of Warcraft的,擁有1100萬忠實玩家的多玩家在線游戲產品,每年收入達11億美元。該產品可能是有史以來開發的最成功的游戲產品。Vivendi想利用該分公司控制Activision公司,邀請Kotick為Vivendi公司工作。法國公司堅持要出資20億美元購得占并購后的新公司52%股權進行控股。如果Kotick想經營這款最成功的游戲產品,他就必須放棄他已經營了18年的企業。

  Kotick與開發World of Warcraft游戲軟件的天才設計師會面討論兩公司合并的前景。后者告訴了Kotick這款產品在市場上的影響力。如在中國16萬家的互聯網咖啡店的客戶,去年就在這款游戲上支付了1.5億美元,此類特許經營也起到防止盜版的作用。Kotick的顧慮消退。他現在考慮的是,如兩公司合并后,自己原來的游戲產品能否以這種互聯網咖啡店方式在中國銷售。

  Activision董事會于2007年正式批準了這項并購計劃。Kotick成為持有新公司2%股權的股東,股票市值價值1.35億美元。(皖東)

  往期回顧:

  《福布斯》1月12日當期封面:全美最佳大企業

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