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動漫廣告:跨越傳統的新生代


http://whmsebhyy.com 2006年03月28日 15:20 《傳媒》雜志

  文/饒麗娜

  媒體技術的發展給動漫帶來巨大的發展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯網和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統的動力。當動漫遇上廣告,新的傳播格調浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。

  動漫新與舊融合的傳播技術

  從傳播角度講動漫,動漫藝術與動漫技術是并行的,動漫的發展以其技術支持為基礎。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術,但是由于在新的時代,新的媒介發展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術支持發展壯大成為動漫行業,而從這點上來說,動漫行業又可以稱得上是一項新興的朝陽產業。

  隨著網絡的普及與盛行,動漫在網絡中最常用到的技術是Flash技術。Flash技術誕生于1996年,是由著名的多媒體公司Macromedia開發的網絡動畫工具,其誕生之初主要被用以設計制作網絡廣告、產品展示、片頭動畫、交互游戲、卡通動畫以及教學研究等,隨著技術不斷發展,它已經從單純的網絡動畫工具演變到功能強大的多媒體編輯軟件。

  而在手機動漫中,則體現了更卓越更先進的技術。由于網絡的高速穩定性,手機動畫在動漫手機上的播放效果達到了12幀/秒,遠超過了Flash技術鼻祖Macromedia公司的移動動畫技術FlashLite6幀/秒的播放效果,其效果可以媲美計算機上的Flash動漫,而采用矢量動畫技術,也能夠很好地支持聲音及音效,同一個Flash動畫可以在不同分辨率的手機屏幕上播放。

  當動漫遇上廣告

  動漫與廣告的結合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統的廣告形式相比,有著自己的獨特規律和適用情況,其形式新穎,有較大的發展空間,兩者的結合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。

  去年在北京國際會議中心舉行的第39屆世界廣告大會上,增加了動漫廣告板塊。通過動漫制作公司與廣告公司之間的合作、商談,為動漫廣告的前景鋪墊好了扎實的技術與物質基礎。大會特為動漫制作公司設立了專門的服務板塊,目的在于把新觀念轉化為新機遇,在接受國際最新廣告觀念的同時,形成動漫制作公司與廣告代理公司高層次碰撞和洽談,共同研討動漫廣告的發展趨勢。廣告業已經對動漫動了心,我們也可以在不同的媒體中頻頻看到動漫廣告的亮相,可以說,中國動漫廣告市場已初步形成,未來10年中國的動漫廣告將進入一個全新的發展階段。

  與傳統廣告相比,動漫廣告有著較顯著的優勢。一是生動性。動漫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。二是夸張性。動漫是人工創作的,可以加入充分的想像力和創造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統廣告紀實性的弱點。三是吸引力。動漫沖破了傳統廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在注意力經濟時代,這就是吸引眼球的關鍵一步。四是時尚性。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多媒介的互動與發展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風景。

  動漫廣告

  媒介平臺的多樣化

  我們正處在媒體新一輪革命的時代,數字電視、網絡、手機媒體層出不窮,媒體內容面臨巨大的需求,因此,動漫相應地呈現了花樣不斷翻新的節目。當然,不同媒體中動漫的表現形式也是不一樣的,在媒體不斷的發展過程中,動漫在表現手法、內容構建、傳達方式上也都相應地在不斷變化和發展。

  電視 電視動漫廣告是在不知不覺中漸漸走入大眾生活當中的,出現了許多我們常常在電視廣告當中能夠看到的卡通動畫形象,比如說蒙牛廣告中的那一只活潑可愛的小牛,還有被業界評為十大惡俗廣告之一卻又因此為公司贏得“銷售大軍”稱號的腦白金廣告中的那一對可愛的老大爺和老大媽,通過形象生動的舞蹈,熟悉的廣告詞,向消費者傳達了最直接的廣告信息。

  公益廣告也流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關于環境保護、生態平衡等有關公共事業的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業推廣開來。這樣的表現形式,褪去了原有的公共廣告說教的態度,用活潑的敘事方式來引導一種健康、合理、積極向上的生活習慣和生活態度。這也是動漫流行很重要的一個原因。

  網絡 如今Flash這種互動動漫形式已經成為設計寵兒。Flash在網絡廣告中的廣泛應用,無疑成了一個新的亮點,不僅給網絡添彩,而且給廣告也帶來了時尚的科技氣息。網絡動漫廣告的出現,對于傳統報紙、電視廣告是有一定影響的,一些傳統的在電視上播放的產品廣告,被Flash瓜分了蛋糕。帶有廣告性質的Flash動畫制作更加精致,畫面設計、背景音樂更加考究,動漫廣告與網絡的完美結合,帶領動漫廣告跨越了傳統的條條框框,通過更多的媒介和途徑,為大眾服務和傳播。

  Flash打造的動漫廣告具有以下幾個特點:

  1. 情節比較夸張起伏。

  2. 其交互性的特點,可以讓網民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。

  3. Flash的制作過程相對比較簡單,群眾的智慧和力量使網絡廣告更加獨具魅力。

  4. Flash應用了矢量圖的技術,使作品的體積小,在網絡上的傳輸速度快,網民可以隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。

  5. Flash創作的動漫廣告可以在網絡和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發展開拓了新的路徑。

  手機 北京2008年奧運吉祥物福娃的設計者之一王東晟,提出了手機動畫為未來的動漫之王的這一說法。手機是一種最平易近人的媒體,其發展前景頗為樂觀。有一些技術人員已經開始用手機畫漫畫,然后再用彩信的形式發給親朋好友。手機也是比較適合動畫傳播的載體,很明顯,現在看電視的人數是呈萎縮狀態的,而看漫畫書的時效太落后了,一本漫畫書完成后讀者最快也只能到半年之后才看到,這些都將使動漫轉向新媒體——手機,這是時代的必然趨勢。

  北京奧運會將是手機動漫產業的一個良機。作為中國第一部原創手機動畫系列劇,奧運題材《香蕉派:大話奧運》第一批五十集已經開發完畢。同時,隨著奧運會到來的3G技術,將為手機的流媒體播放功能插上美麗的翅膀,通過手機人們將非常方便、及時、流暢地享受到“手機動漫盛宴”,而且還是價廉物美的“盛宴”。

  手機動漫的興起,自然少不了廣告的一杯羹。在一些文字廣告信息強行進入用戶手機,引起用戶的強烈抗議與不滿的情況下,如果能用一種更委婉、更時尚、更具有趣味性的動漫廣告代替生硬的文字廣告,那么,廣告效果將會大大地改變。特別是在手機普及的時代,以20世紀80年代出生的一群用戶為基礎,開發手機動漫廣告,這一代人的童年是由電視的動畫片陪伴成長的,有動漫情結在心里。而從另一方面來說,以Flash技術做支持,把動漫、游戲、廣告三者巧妙地融合在一起,加入更多的互動與自由選擇權,更加吸引了現代人的眼球,也會漸漸地轉化成為現代人休閑、娛樂、交友的新方式。

  無論是電視、網絡、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統,帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進。


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