|
亞力克·埃斯科德
許多人都覺得iPhone在手持設備領域取得了很大成功,然而諸多特點中最有趣的一個可能是它利用和遵從了物理學的原理。蘋果開發的軟件經過不斷地調整,現在能特別以假亂真地響應手的動作,按在手機上卻能給你操作真實物體的印象。這些互動都是數字化的,而且所有事物都顯得輕巧靈便,因為里面沒有摩擦。
蘋果的iPhone是將來許多用到我們所說的“數字物理學”的開端。這種特殊體驗一方面來源于真實世界中的現象,另一方面又利用了軟件的無窮力量。
什么是數字物理學?
對玩游戲的人而言,想必數字物理學已經不是新概念了。不過在大多數人眼里,這還是一種新的體驗。古舊的Windows桌面非但沒有給人酷似現實的體驗,更是要求用戶學習怎樣用鼠標和鍵盤與電腦交流。蘋果的新數字界面能夠響應鼠標的點擊動作,這在一定程度上改變了那種刻板的印象。而iPhone更是把類似的體驗帶到了全新的高度,現在用手就可以與電子信息互動了。
蘋果在iPhone里創造出的新體驗就是“數字物理學”。這里面最主要的特征是逼真,整個交互過程中的一絲一毫都栩栩如生。然而又跟現實的世界有些不同,這里的感覺更輕靈,完全沒有摩擦。沒有摩擦,也就顯得更快,輕輕的一個動作就能移動堆成山的數據。
數字物理學的另一個要點是,它對用戶而言是自然而然的,不需要用戶學習,用戶界面應該是顯而易見、手到擒來的。幾十年來我們用軟件的時候總是很驚訝,因為以前的軟件與想象之中完全不一樣。現在遵循數字物理學的原則開發出的軟件就不會再有這樣的問題,由于跟現實生活中的操作很相像,使用起來也簡單方便。
數字物理學的原理
最初接觸軟件中數字物理學的現象時會感覺很神奇,其實這些神奇的效果都是因為模仿現實而來的。像iPhone之類的軟件里逼真的行為都是因為借鑒了現實的物理學公式而來的。例如利用重力和粘性公式就能計算出真實的運動軌跡。
20世紀90年代末,我在一家名叫Thinkmap的視覺效果公司工作,這家公司是最早在用戶界面里利用物理學原理的企業之一。他們的主打產品叫做Visual Thesaurus(可視詞典,或譯:動態寶典),直到今天這個產品仍然是展示逼真的互動體驗的絕好例子。Thinkmap開發的軟件都精巧地利用了力學原理,動畫效果背后的軟件在不停地計算當前每一個節點所受的力及其影響。
iPhone里的物理學
蘋果的工程師很可能也受到了現實世界物體運行方式的啟發,雖然才是iPhone的第一個版本,但是已經表現出了許多數字物理學痕跡。
滾動 這可能是iPhone里最有特色的動作了吧,把手指輕輕放在屏幕上一蹭,就可以滾動選擇電話本、電子郵件、相冊封面。動作顯得很逼真,選擇的控件先是加速,再略略減慢。動作很快,但是眼睛看起來還是很舒服,可以想見蘋果的工程師真的在細處用了心。
滑動 滑動的動作和滾動一樣,但是對控件的動作作用卻不一樣。在iPhone上滑動用來調節音量大小和YouTube視頻的邊框。滑動的時候感覺有一些阻力,阻力恰到好處,感覺很好。
縮放 在 iPhone 里縮放有兩種方法,一種是雙擊、另一種是捏。雙擊肯定很簡單,即使不會用鼠標雙擊也能一學就會,“捏”這個操作更是好玩兒了。用戶把兩只手指同時放在屏幕上,同時向中間收就會縮小,往兩邊拉就能放大。這一招絕對新奇,而且不用學就會。
iPhone用戶界面里新奇的體驗還有很多元素完美地結合了現實世界和數字技術。比如所有的按鈕看起來都特別真實,有黑色背景反射效果的表面,在編輯器里輸入文字時會自動彈出一個放大鏡。鍵盤聲音也像極了真的鍵盤(不過這個選項我很快就關了)。細小的東西還很多,為了把軟件設計得更現實,還有很多小創意,幾個月都新鮮不完。
iPhone不只是手持設備里的精品,更是給大眾展示了數字技術和現實的結合。蘋果的iPhone把手機(同時還是iPod+視頻播放器等等)做得栩栩如生,而且還加上了數字世界輕巧、有趣的特點。值得期待的是應該會有越來越多的設備會采用類似的信息交互方式。你對這些創意有什么感覺?玩過iPhone的各位,對iPhone有什么想法告訴我們,你還發現了什么別的數字物理學的體驗感覺很驚艷嗎?
(未經授權,不得轉載)