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虛擬世界由亂而治

http://www.sina.com.cn 2007年03月09日 23:59 南方周末

  本報記者 王小喬

  互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展衍生了許多全新的產(chǎn)業(yè),也給政府監(jiān)管提出嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),如今從叫停網(wǎng)絡(luò)賭博開始,互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)范和治理已經(jīng)進(jìn)入一個由亂到治的新時期

  以聯(lián)眾和騰訊為代表的部分中國網(wǎng)絡(luò)公司以提供網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲而大獲成功,但2月25日,公安部等四部委聯(lián)合下發(fā)的“嚴(yán)厲打擊利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行賭博”的通知,卻讓這些公司處于風(fēng)口浪尖上。

  賭博產(chǎn)業(yè)鏈

  網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲是一個發(fā)展迅速的巨大產(chǎn)業(yè)。

  2007年3月6日晚,騰訊公司的QQ游戲平臺上在線用戶高達(dá)200萬。QQ游戲平臺是目前國內(nèi)規(guī)模最大的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。緊隨其后的是聯(lián)眾、盛大邊鋒、中國游戲中心等,在線人數(shù)均以數(shù)十萬計。

  這些游戲平臺均包含兩種游戲模式———游戲幣和積分。積分完全免費(fèi),玩家通過玩游戲積累,游戲幣則通過購買其它相關(guān)增值服務(wù)獲贈。這些游戲幣有著可愛的名字———豆子、銀子等,玩家用它們繳納玩游戲的入場費(fèi),甚至作為游戲中下注的籌碼。

  比如,在QQ游戲平臺上加入“贏三張”的普通房間,每局游戲最低押注2000個游戲幣,押注總合最高12萬個。隨著房間級別的提高,最低押注相應(yīng)提高,押注總合最高不超過100萬個。在聯(lián)眾里,不同級別的房間被形象地稱為“大街”、“茶舍”、“總統(tǒng)套房”等等。QQ游戲幣可以通過購買Q幣,再用Q幣支付相關(guān)增值服務(wù)獲贈,用5個Q幣購買一個可以在QQ秀中使用的場景,贈送5萬個游戲幣,不同增值服務(wù)贈送額度不同;聯(lián)眾財富值還可以通過撥打電信增值服務(wù)獲贈。

  盡管這些游戲平臺都不提供從游戲幣回兌成人民幣的業(yè)務(wù),但贏家還是可以通過私下交易獲得人民幣,一個幾乎等同于現(xiàn)實賭博的鏈條就此畫上了圓滿的句號。

  這一類游戲約占所有游戲品種的1/3,包括各類

麻將和贏三張、
斗地主
、80分等牌類游戲,它們也正是最受爭議的游戲品種。

  備受爭議

  2006年,中央電視臺曾兩次質(zhì)疑休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲平臺提供帶有賭博色彩的游戲,并從中收取與輸贏相關(guān)的手續(xù)費(fèi)。當(dāng)時,各主要運(yùn)營商仍采取按比例抽取服務(wù)費(fèi)的收費(fèi)方式,每局“抽頭”3%-10%。輿論壓力之下,它們紛紛改為收取固定服務(wù)費(fèi)。

  更早的大規(guī)模質(zhì)疑之聲是在2003年,當(dāng)時決定收費(fèi)的QQ游戲被質(zhì)疑變相賭博;2004年,聯(lián)眾的“財富值”可以在用戶間無限度轉(zhuǎn)讓,則被指其為財富值兌換成人民幣提供了便利的途徑;到2005年,中國游戲中心和邊鋒也因為玩家自爆傾家蕩產(chǎn)成為媒體追逐的焦點。其間,一個名叫“福晶晶”的網(wǎng)民還寫了一系列上訪信———《就騰訊涉賭致深圳市領(lǐng)導(dǎo)的公開信》。

  一次次炮轟之下,主要游戲平臺相繼取消用人民幣直接購買游戲幣、游戲幣在玩家之間的轉(zhuǎn)讓,并逐步降低每局籌碼的額度。

  但就是這樣一個缺失法律和行業(yè)規(guī)范的產(chǎn)業(yè),正借助高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),邁向17億元高峰。艾瑞市場咨詢預(yù)計,2007年該行業(yè)的產(chǎn)值將超過17億元。僅2005年一季度,盛大休閑游戲業(yè)務(wù)的收入就達(dá)1億元。此外,2005年休閑游戲用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中的滲透率達(dá)到了62%,已經(jīng)超過了角色扮演類用戶,成為網(wǎng)游市場新的增長點。

  巨額的利潤刺激之下,吸引了更多的后來者,這些小型網(wǎng)絡(luò)游戲平臺大多扎根于地方,與當(dāng)?shù)仉娦呕虻胤骄W(wǎng)站合作,業(yè)務(wù)內(nèi)容和頁面設(shè)置都與大型運(yùn)營商調(diào)整業(yè)務(wù)之前并無二致,如大慶冠通網(wǎng)絡(luò)棋牌世界等,它們還沒有被暴露在鎂光燈下。

  貨幣“倒?fàn)敗?/strong>

  休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展,與虛擬世界里的倒?fàn)斆懿豢煞帧?/p>

  在現(xiàn)實生活中,除了制販假幣者,你無法想象還會有誰以倒“幣”為生,但虛擬世界卻是現(xiàn)實。

  F就是其中一員,他是上海一所高校計算機(jī)系的學(xué)生,他倒賣的商品是中國游戲中心和上海游戲中心的游戲幣。他有很多種辦法弄到低于官方網(wǎng)站價格的銀子,比如查找游戲的漏洞、掛機(jī)器、使用外掛自動打游戲等等。然后在這兩個網(wǎng)站的論壇上或者淘寶網(wǎng)上把這些銀子賣出去。銀子的價格隨市變化,他賣過最低的是五折。靠著倒“錢”,F(xiàn)每個月的進(jìn)賬有2000—10000元。

  像F一樣活躍于其它主流游戲平臺的人還有很多,方法也應(yīng)有盡有。有人通過在游戲里作弊的手段,獲得輸家的虛擬貨幣;更有甚者就是通過盜號等非法手段竊取。

  F們還只是這個倒“幣”鏈條的上游,接應(yīng)他們的是中間商。在邊鋒游戲中,它們叫“銀商”,在聯(lián)眾游戲中,他們叫“財神”。中間商專門收F們以及一些玩家多余的銀子,再通過各類營銷渠道找“下家”。專業(yè)化分工提高了各方的效率。

  雖然現(xiàn)在各大運(yùn)營商都限制游戲幣在玩家之間的轉(zhuǎn)讓,但仍然可以在圍棋這一類兩人參加的游戲中,通過一方輸給另一方,實現(xiàn)游戲幣的轉(zhuǎn)讓。

  目前,專業(yè)“倒?fàn)敗钡臓I銷渠道有淘寶店鋪、5173(最大的虛擬商品交易網(wǎng)站)、各大主流論壇。在這些渠道上,都能看到QQ、盛大、邊鋒、中國游戲中心、宏象明星三缺一的游戲幣買賣。

  中小型游戲平臺上的虛擬貨幣買賣方式則更為便利一些,有些沒有轉(zhuǎn)讓的限制,并且因為地域性強(qiáng),發(fā)布的渠道也多數(shù)在地方網(wǎng)站甚至大型網(wǎng)吧內(nèi)。

  金融隱憂?

  雖然迄今為止,政府和產(chǎn)業(yè)界都尚未給“網(wǎng)絡(luò)游戲賭博”作出明確的定義定性或法律規(guī)范,但其已有的及潛在的負(fù)面影響已經(jīng)凸現(xiàn)出來。

  中央電視臺《經(jīng)濟(jì)半小時》曾在2006年6月份訪問一名因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而傾家蕩產(chǎn)的年輕人小趙。他因為迷上了聯(lián)眾上的“贏三張”,花光了自己和父親一生的積蓄,最后仍難以自拔,偷偷地賣了家里的一處房產(chǎn)。

  “通過網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的賭博具有隱蔽性、便利性、安全性等特點,更容易讓人成癮。”著名互聯(lián)網(wǎng)律師于國富解釋。

  “但無論使用何種工具,只要符合了國家對賭博行為和賭博犯罪的要件判定,即可作出認(rèn)定。”于國富進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)。

  法理之外,“現(xiàn)實生活中不符合社會道德和公共秩序的事情,在網(wǎng)上也不應(yīng)該姑息。”互聯(lián)網(wǎng)分析師呂伯望說。

  一些業(yè)界人士質(zhì)疑,運(yùn)營商發(fā)行的游戲幣,本質(zhì)是一連串的計算機(jī)代碼和數(shù)據(jù),如果脫離了虛擬世界,通過私下方式兌換成現(xiàn)實的貨幣,將有可能對金融體系產(chǎn)生影響。為此,全國人大代表紀(jì)盡善、周洪宇均在去年和今年的人代會議上提出議案,呼吁完善有關(guān)虛擬財產(chǎn)的立法和監(jiān)管。

  一位虛擬經(jīng)濟(jì)研究人士認(rèn)為,運(yùn)營商發(fā)行的游戲幣應(yīng)該透明化,根據(jù)他們具體發(fā)行的數(shù)量予以征稅,這樣也可以進(jìn)一步限制網(wǎng)民通過這個平臺進(jìn)行帶有賭博性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  由亂而治

  任何一個新興產(chǎn)業(yè)都會經(jīng)歷一個魚龍混雜、監(jiān)管缺失的階段。休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。

  此次并不是國家第一次發(fā)文禁止網(wǎng)絡(luò)游戲賭博,早在2005年1月,國家新聞出版總署即下發(fā)《關(guān)于禁止利用網(wǎng)絡(luò)游戲從事賭博活動的通知》。其間,國家相關(guān)部委也與主要的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商共同監(jiān)控新的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā),聯(lián)眾首當(dāng)其沖。

  “此次國家四部委的通知,尤其是其中的細(xì)節(jié),是對前一階段零散治理工作的總結(jié)和梳理,也標(biāo)志著行業(yè)由亂而治的一個過程。”于國富說。

  《通知》一出,產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭兵騰訊和聯(lián)眾均表示,沒有任何違反通知上具體四點要求的地方,并認(rèn)為這是一件好事,上面所要求的是一直堅持和提倡的東西,有利于規(guī)范市場。

  四部委文件的出臺,恰好在世界上網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)國家韓國提出類似修訂法案之后3個月。據(jù)《韓國時報》報道,韓國文化旅游部于2006年12月宣布了一項修正法案,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣交易。該部下屬游戲課的負(fù)責(zé)人解釋,提出該法案的目的是為了規(guī)范危險的賭博活動。

  但根據(jù)這一法案,任何涉及到虛擬貨幣的買賣和交換都是被禁止的,該法案一出臺,就遭到了專家和業(yè)內(nèi)分析人士的批評,認(rèn)為政府并沒有很好地理解

在線游戲的精神,網(wǎng)絡(luò)賭博應(yīng)該禁止,但不應(yīng)該因此而禁止所有的虛擬貨幣買賣。

  韓國虛擬貨幣交易市場高達(dá)十億美元。目前法案尚未被批準(zhǔn),一旦批準(zhǔn),將會對其整個游戲市場帶來很大的震動。同時,央行也開始關(guān)注這一問題,央行發(fā)言人李超1月份表示,Q幣是在目前科技進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下新產(chǎn)生的支付手段,這種新的支付手段對活躍經(jīng)濟(jì)有很多好的作用,但如果Q幣的發(fā)展中蘊(yùn)含著風(fēng)險,是需要政府有關(guān)部門關(guān)注的。


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