作者:竇毅 來源:中國經營報
消費的本質是消費時間,一切本質就是一種時間的消費,人任何時刻都在消費,每段時間都有一個消費的主體,每一段時間都要在一組產品的支持下完成消費。
人一生下來就在消費時間,通過產品完成消費。現在看來,有些領域之所以創造成功
,就是想出了新的占用人們時間的方法。比如網絡游戲。
一天只有24小時,其中8個小時人在睡覺,8個小時在工作,還剩8個小時,這8個小時還有路途時間、做家務的時間、吃飯時間,每段時間都有一些產品在搶占。互聯網搶占了看電視的時間、讀報紙的時間,游戲搶占了打球、看電影的時間。歸根到底就是時間,創新就圍繞有什么辦法能搶占用戶的時間,一般來說都是替代,看報紙替代為看網絡,玩終端游戲替代為玩網絡游戲,這是最好的辦法,也有憑空的,把打電話變成打手機。歸根到底是時間的占用,這是一個基本的概念。
人在消費新產品的過程當中,基本上有五個狀態。第一個狀態是變化;第二個狀態是由于變化帶來的不適應;第三個狀態是從不適應到適應;第四個狀態就是習慣,習慣比適應要更高一個層次,習慣已經成了默認,就覺得很舒服了;第五個狀態是上癮。上癮是什么?就是我離了它不行。有的人抽煙上癮,有的人上網上癮,有的人鍛煉上癮,有的人爬山上癮,有的人聽音樂上癮等等,每個人都有自己的癮,我自己也有體會,我愛喝紅酒,一段時間不喝覺得不行,這就是癮,我離不了它。
對企業來說,關鍵是兩個狀態,第一是不適應狀態,實際上機會就在于不適應。第二個狀態是癮。就是企業的最高經驗,就是你的產品讓用戶上癮。所以,我們把兩個狀態概括一下,把不適應當做熬,上癮就是癮。這兩個狀態,一個熬一個癮是企業最關注的。(本文由本報記者竇毅據采訪錄音整理)
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