就我們目前已知的商業(yè)交易經(jīng)驗(yàn)而言,還無從知道這種交易方式最為核心的關(guān)鍵點(diǎn)是什么。
但是現(xiàn)在,我們有了一次了解這種交易方式的機(jī)會(huì),在看似虛無的網(wǎng)絡(luò)空間,一座座神秘的地下工廠正慢慢地浮出水面……
□文/實(shí)習(xí)記者 白 靈
地下工廠的秘密
在西南某城市一個(gè)相當(dāng)偏僻的角落里面,記者找到了李凌云的工作室。
煙霧繚繞當(dāng)中,大約20來個(gè)年紀(jì)在20~30歲之間的人神情專注地坐在電腦面前,雙手不停地敲擊著鍵盤,小心翼翼地控制著游戲當(dāng)中的人物與自己的敵人——一群群的怪物進(jìn)行著搏斗,殺死他們以獲得賴以生存的“金幣”或游戲道具。
這個(gè)工作室就是人們俗稱的網(wǎng)游代練工作室,其主要工作就是生產(chǎn)游戲里面的金幣或者道具,這些年輕人就是這個(gè)產(chǎn)業(yè)第一線的勞動(dòng)者——打錢工。
李凌云向記者介紹,打錢工們每天要工作12個(gè)小時(shí),兩班倒,24小時(shí)不停地生產(chǎn)著虛擬物品,然后把“產(chǎn)品”上繳給老板,按照產(chǎn)量,得到工資。
這個(gè)產(chǎn)量,是有一定底限的,如果低于底限,打錢工們非但不能得到的工資,還要自己掏錢來買欠缺的金幣。要是超額完成了任務(wù),老板也會(huì)用比市場(chǎng)價(jià)格稍低一些的價(jià)格,收購剩余的金幣。
老板給打錢工們規(guī)定的產(chǎn)量不是能夠輕松完成的,因此打錢工們不敢有一絲懈怠,在12個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間當(dāng)中,除了吃飯、上廁所,幾乎一直坐在電腦面前。
當(dāng)記者問及一些打錢工為什么要從事這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,大多數(shù)人的回答是喜歡玩游戲,還可以通過玩游戲來賺錢,一舉兩得。
也有人向記者道出了背后的原因,從事這一職業(yè)的人大多數(shù)文化水平都不高,基本上都是中專或者高中畢業(yè),既沒有文憑,又沒有一技之長(zhǎng),想要混口飯吃談何容易?當(dāng)打錢工也就成了一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的選擇。
就這樣,像他們一樣的眾多打錢工,構(gòu)成了虛擬物品交易模式的第一個(gè)環(huán)節(jié)——生產(chǎn)。
交易是這樣進(jìn)行的
“金幣”源源不斷地生產(chǎn)出來了,那么誰來購買這些看不見的錢呢?
據(jù)李凌云介紹,他現(xiàn)在每天的工作除了監(jiān)督數(shù)十名“打錢工”不斷地生產(chǎn)“金幣”,就是密切關(guān)注國(guó)內(nèi)眾多的虛擬物品交易平臺(tái)。像股民一樣,緊盯著金幣價(jià)格的波動(dòng),隨時(shí)選擇最佳時(shí)機(jī)“出貨”。
盡管這些所謂的“金幣”是虛擬的,只存在于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,“一關(guān)電腦,什么都看不見了。”但對(duì)于那些沉浸在游戲里的玩家來說,它們卻蘊(yùn)涵著巨大的價(jià)值。玩家們?cè)敢鉃檫@些虛擬的東西支付現(xiàn)實(shí)的貨幣,以換得在游戲里叱咤風(fēng)云,笑傲江湖。
這就是虛擬金幣的現(xiàn)實(shí)需求。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的不斷增多,對(duì)虛擬物品的需求也越來越大,這就促成了打錢工作室的誕生。據(jù)了解,其具體形成過程是,一些最早的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家敏銳地捕捉到了這種需求,紛紛在國(guó)內(nèi)找人收購金幣,然后利用海外渠道,把這些虛擬的物品出售給國(guó)外的玩家,自己搖身一變成了渠道商。那些沒有海外渠道的游戲玩家則成了渠道商的下線,成立工作室,雇人專門打游戲生產(chǎn)“金幣”。
從生產(chǎn)到銷售,從上游到下游,他們很快就銜接到了一起,大批量的交易頻繁發(fā)生,由此直接催生出一個(gè)全新的交易市場(chǎng)——虛擬物品的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶約為1380萬人,其中進(jìn)行過虛擬物品現(xiàn)金交易的用戶為368.46萬人,這個(gè)數(shù)據(jù)在此后幾年還在大幅上升。
那么,這個(gè)潛在水面下的市場(chǎng)是怎么交易呢?一個(gè)工作室老板向記者描述了整個(gè)流程:
首先,是買家,即有需求收購商在提供這種交易服務(wù)的網(wǎng)站上“掛單”——在哪個(gè)游戲服務(wù)器上,需要“收貨”的數(shù)量是多少,價(jià)格幾何。隨后,愿意提供“貨物”的賣家,即各個(gè)工作室會(huì)選擇收購價(jià)格最高的地方“下單”——向買家回復(fù),表示同意交易。達(dá)成共識(shí)之后,賣家會(huì)在游戲中找到收購商所提供的角色名,把打錢工生產(chǎn)出來的“金幣”賣給這個(gè)角色,在其確認(rèn)收到“貨物”之后,便會(huì)通過網(wǎng)上銀行把錢匯到供貨者的賬號(hào)上。
整個(gè)交易過程,雙方不見一面,交易的物品是虛擬的,交易的過程也是在虛擬世界中進(jìn)行的。“除了錢是真的,其他全部是看不見的。”
但是這種看不見的虛擬物品交易卻存在一個(gè)巨大的風(fēng)險(xiǎn),即不可控。買賣雙方相互欺詐時(shí)有發(fā)生。一種常見的欺詐形式是:買方稱自己付了錢而沒收到貨,賣方則說自己發(fā)了貨卻沒收到錢。由于所有的交易都是通過網(wǎng)絡(luò),是真是假,也找不到證據(jù)。
沒有實(shí)物產(chǎn)品作為基礎(chǔ),沒有法定的交易準(zhǔn)則,沒有通常商業(yè)中的誠信和交易擔(dān)保,導(dǎo)致了這樣一種奇怪但大家默認(rèn)的交易規(guī)則的形成:先貨后錢,發(fā)貨截圖,少量多次,立即支付。
這和現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)早期交易的情況極其相似,都是在一片混亂中摸索和博弈大家都認(rèn)可的交易方式和交易準(zhǔn)則。
于是,自然而然地出現(xiàn)了這種現(xiàn)象,在具體的交易當(dāng)中,由于擔(dān)心上當(dāng)受騙,原本可以一次性完成的大批量交易,雙方都選擇把它分割成很多次小額交易。比如一次交易的數(shù)額為1000個(gè)金幣,交易當(dāng)中,每次只會(huì)交易50個(gè),然后要求對(duì)方立即把錢匯過來,而且雙方都要把交易前后的電腦屏幕捕捉下來作為憑證。
這樣,一筆交易需要分成20次才能完成,大大地增加了交易成本。
虛擬物品交易的食物鏈
“用這種方式交易,能賺錢嗎?”記者問。“當(dāng)然能賺!”一個(gè)不愿意透露姓名的工作室老板很自信。
據(jù)他介紹,平均每5個(gè)游戲玩家就有一個(gè)是在打錢。他說,這個(gè)估計(jì)有點(diǎn)夸張,但國(guó)內(nèi)工作室至少在1萬家以上,是毫無疑問的。
這很讓記者吃驚。這個(gè)其貌不揚(yáng)的灰色行業(yè),居然有這么大規(guī)模!
這個(gè)老板給記者算了一筆賬:每臺(tái)電腦24小時(shí)不停工作,分別由兩個(gè)打錢工輪番上陣。這樣一臺(tái)機(jī)器每天可以產(chǎn)出400~600個(gè)金幣,每個(gè)金幣的市場(chǎng)平均價(jià)格是2角錢,這樣每臺(tái)電腦一天就可以產(chǎn)出價(jià)值80~120元人民幣的虛擬財(cái)富,扣除工人的工資、伙食,以及水電、房租、網(wǎng)費(fèi)、游戲中使用的點(diǎn)卡,可以為老板帶來30~40元凈收入。
也就是說,一個(gè)僅有10臺(tái)電腦的小工作室,老板每個(gè)月的收入上萬元!
無怪乎在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的短短幾年中,就有近百萬玩家參與到網(wǎng)游代練中來!很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這些工作室的收入是沒有上稅的。
“我們還不是賺得最多的,最大的利益獲得者其實(shí)是中間商。”一個(gè)工作室老板表示。
據(jù)了解,各種虛擬物品都是通過中間商出售給國(guó)外玩家,而他們利用交易渠道的壟斷地位,對(duì)虛擬物品的收購價(jià)格遠(yuǎn)低于出售價(jià)格,還經(jīng)常惡意殺價(jià)。
一工作室老板這樣形容中間商:“他們就像是高速公路上的收費(fèi)站,前方只有這一條路,你要過去就只有交過路費(fèi)。他可以今天收5塊,明天收10塊,后天收20塊……總之想收多少就是多少。”
提供交易平臺(tái)的網(wǎng)站,也是這個(gè)食物鏈上重要的一環(huán)。他們對(duì)交易額進(jìn)行的提成非常高。以亞新網(wǎng)絡(luò)游戲交易中心的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來看,“未滿100元(包括100元)者按10元錢中介費(fèi)收取,超出100元之后按5%的中介費(fèi)用收取。”
盡管游戲運(yùn)營(yíng)商們強(qiáng)烈地反對(duì)這個(gè)行業(yè),認(rèn)為他們極大地破壞了游戲的平衡。國(guó)家新聞出版總署在2005年底也出臺(tái)了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),以限制玩家長(zhǎng)時(shí)間地沉溺游戲。
但聰明的職業(yè)玩家們總能想方設(shè)法繞開打擊。于是,越來越多的工作室不斷地滋生,食物鏈上的食客越來越多。自然,虛擬物品交易市場(chǎng)也急速擴(kuò)大。
問題是,整個(gè)交易市場(chǎng)藏在人們看不見的虛擬空間,處于一種原生狀態(tài)。“就像大家熟知的電影《黑客帝國(guó)》一樣,這幾乎是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)商業(yè)不相往來的虛擬空間,獨(dú)立縹緲不受現(xiàn)有的商業(yè)規(guī)則約束。”
就這樣讓它們?cè)氯幔?/p>
探路者的困惑
“不能不重視了!”在談起行業(yè)現(xiàn)狀的時(shí)候,重慶寧泰科技的老板魏永明有著深深的感慨。這是全國(guó)首家正式注冊(cè)的網(wǎng)游代練公司,他們希望能夠?yàn)樘摂M物品交易探一條新路。
但是,公司成立了,困惑卻更大了。
比如亂壓價(jià)。許多網(wǎng)吧老板紛紛轉(zhuǎn)向網(wǎng)游代練,各種工作室多如過江之鯽。工作室之間相互壓價(jià),彼此攻訐,常常造成市場(chǎng)行情的劇烈波動(dòng)。
其次,虛擬財(cái)產(chǎn)沒有保障。一家工作室曾遭到黑客攻擊,一次性丟失10多個(gè)賬號(hào),每個(gè)賬號(hào)的市場(chǎng)價(jià)格都在千元以上。但是虛擬財(cái)產(chǎn)被騙被盜,查無對(duì)證,即使報(bào)案也于事無補(bǔ)。虛擬物品是否存在現(xiàn)實(shí)價(jià)值?其合法性有何依據(jù)?誰來保護(hù)?這是困擾著整個(gè)行業(yè)的難題。
其三,交易安全。網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)只負(fù)責(zé)給交易雙方提供交易場(chǎng)所,對(duì)交易中由欺詐行為造成的損失,是不負(fù)任何責(zé)任的。
其四,虛擬物品的價(jià)值無法保證。作為玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的“管理者”,游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)缺乏明確的認(rèn)同。比如昨天玩家才花了大價(jià)錢買來的“極品武器”,經(jīng)過游戲的改版或升級(jí),一夜之間,就可能變得一錢不值。
其五,缺乏法律認(rèn)同。魏永明告訴記者,像他這樣注冊(cè)了的網(wǎng)游代練公司,在全國(guó)少之又少。原因之一是,去工商局注冊(cè)的時(shí)候竟然找不到相適應(yīng)的領(lǐng)域。
另外,由于稅收也沒有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),他們只能靠登記每天的交易量,“象征性地交點(diǎn)稅”。
由于得不到執(zhí)法部門的理解,許多工作室常常莫名其妙的就被當(dāng)作“黑網(wǎng)吧”處理了。魏永明所認(rèn)識(shí)的一個(gè)朋友,已經(jīng)做到40多臺(tái)電腦的規(guī)模,但分散放置在不同的地方。問及原因,他苦笑著說:“擔(dān)心政策風(fēng)險(xiǎn)……”
如此之類的問題還有很多,由于虛擬物品交易的特性,現(xiàn)有的商業(yè)框架和法律框架沒有他們的棲身之地。
“人們都說我們是灰色產(chǎn)業(yè),但我們是想陽光都沒有辦法啊!”魏永明感嘆。
虛擬物品交易的未來
2006年3月下旬,為了尋求行業(yè)前途,來自全國(guó)各地的十幾個(gè)打錢工作室老板會(huì)聚成都,開了一場(chǎng)江湖會(huì)。
那真算是一場(chǎng)江湖會(huì),沒有會(huì)場(chǎng),沒有資料,只有一個(gè)網(wǎng)吧,一個(gè)府南河邊的露天茶座,十幾個(gè)人隨意而坐,討論行業(yè)大勢(shì)。
但是他們的呼聲卻有力而迫切。
他們希望國(guó)家能重視這個(gè)行業(yè),出臺(tái)相應(yīng)的政策,引導(dǎo)他們用一種合適的方式打開一條和現(xiàn)實(shí)商業(yè)往來的通暢大道。
同時(shí),形成嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范。與會(huì)老板們認(rèn)為這是關(guān)系行業(yè)前途的重中之重。他們期望在未來幾年內(nèi),組成一個(gè)類似于“行業(yè)協(xié)會(huì)”的組織,對(duì)交易各方都進(jìn)行監(jiān)督,形成一種擔(dān)保制度。而這種組織也將構(gòu)建屬于自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易平臺(tái),從而取得與中間商討價(jià)還價(jià)的能力,避免惡性競(jìng)爭(zhēng),既保護(hù)行業(yè)利益又保護(hù)玩家的利益。
他們憧憬著這樣一個(gè)未來:隨著相關(guān)法規(guī)的完善與市場(chǎng)的健全,競(jìng)爭(zhēng)者的不斷加入,現(xiàn)有的工作室能夠向規(guī)模化、公司化、高技術(shù)、多渠道、規(guī)范化的經(jīng)營(yíng)模式過渡。
正如一些商業(yè)研究者所言,在未來的商業(yè)世界里,虛擬物品交易必將成為其中一個(gè)重要組成部分,眼下的網(wǎng)游代練業(yè)也許就是這種虛擬物品交易的雛形,他們現(xiàn)在面臨的一切也許都將在未來一一呈現(xiàn)……
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