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商業2.0:新規則與潛顛覆

http://www.sina.com.cn 2007年01月17日 13:22 《數字商業時代》

  被顛覆的不只是CEO們,那些傳統的游戲規則、商業理念也在遭遇前所未有的顛覆,取而代之的是一些新規則,這是一股商業2.0的力量。

  撰文=金錯刀

  就像惠普前CEO卡莉·菲奧里納(Carly Fiorina)在新書《勇敢抉擇》中的態度:兇狠的真實。

  2006年,越來越多的CEO都遇到了“兇狠的真實”。在全球,那些曾經的最佳CEO紛紛被顛覆,甚至變為《商業周刊》最差CEO,比如,通用汽車首席執行官里克·瓦格納、維亞康母首席執行官薩姆納·雷德斯通、戴爾董事會主席邁克爾·戴爾、空中客車公司前聯合首席執行官諾爾·弗加德等。在中國,TCL董事長李東生、UT斯達康中國董事長吳鷹等也遇到這種“兇狠的真實”。

  被顛覆的不只是CEO們,那些傳統的游戲規則、商業理念也在遭遇前所未有的顛覆,如同比爾·福特在發給員工的電子郵件所言,“幾十年來我們一直采取的商業模式已經不足以支撐今后的持續盈利。”取而代之的是一些新規則,這是一股商業2.0的力量。這其中,一些關鍵詞匯包括:自下而上、開放式、客戶導向。

  微笑曲線不微笑

  “微笑曲線”是宏基前董事長施振榮在十幾年前提出的觀點,其核心意思在于,要想增加產品的附加價值,突破重點必須在技術、品牌、服務上。PC業的不少廠商信奉這一規則,但是,信奉“微笑曲線”的中國企業們似乎并沒有微笑起來。在中國內地,那些PC廠商紛紛陷入競爭激烈的紅海競爭中,正在不遺余力尋找出路。在臺灣地區,那些OEM巨頭仍然徘徊在代工時代,在轉型品牌上作為不大。

  明基董事長李耀這樣評價,“微笑曲線還是有些籠統,更多是從PC的角度來看,比如硬件、軟件、品牌、營銷、服務。我們很難把復雜的東西規劃成為一條簡單的曲線。”

  從另外一個層面上講,“微笑曲線”更像是工業時代的游戲規則,在數字時代,新的游戲規則是價值創新,即從超越用戶需求的角度去創新。據李耀透露,做代工時,全球只需要4個據點就行;做品牌時,每一個顧客都代表一個點。

  “藍海戰略”的流行,也代表著一種顛覆性的力量,如何從技術創新轉向價值創新,而價值創新的背后,則是對顧客價值的重新挖掘與創新。至少,從顧客角度來看,技術并不是最重要的,最重要的是解決問題的能力。

  三星VIP中心 (Value Innovation Program)的全稱是價值創新中心,它代表著一種創新的力量。近兩年來,價值創新項目中心的首要目標已經轉向為客戶創造新價值上來,也就是說,在成本、創新和技術之間尋求完美的平衡,從而制造出杰出的產品。他們甚至遵循新的規則:產品功能讓位于產品外形。

  國內不少PC廠商也開始加大價值創新的力度,從客戶那里尋找力量,比如聯想、海爾、TCL等。

  失效的摩爾定律

  摩爾定律認為,微處理器的速度會每18個月翻一番。所以,IT業一直遵循這樣的游戲規則:更快,更小,更便宜。但是,英特爾在這兩年的遭遇表明,摩爾定律雖然沒有完全過時,但已經開始失效。

  摩爾定律統治IT世界的背后,是以公司為主導的游戲規則,在這種規則下,一切都是以公司為中心自上而下進行的,而在商業2.0時代,客戶開始占據主導地位,自下而上的力量成為主導。

  一個案例可以表現這種匪夷所思的力量。2006年11月17日,惠普公布了2006財報,收入達到了917億美元,首次超越IBM公司成為世界最大的IT公司。惠普變老大的背后,讓我們不得不把眼光從惠普內部轉向外部環境,提了多年的“后PC時代”似乎真的在變化。

  拿惠普和戴爾進行比較會發現,消費者正在變為真正的國王。在此之前,技術是國王,或者商業模式是國王。惠普與Best Buy、Circuit City等全球零售商建立了廣泛的關系。這使惠普在向消費者用戶出售PC方面比戴爾處于更有利的地位。而戴爾更偏重于商業用戶,對消費者用戶的關照不夠。而最近由于業績下滑,大幅削減了用于質保和售后服務的開支,使得戴爾的顧客滿意度下降。

  長尾理論顛覆二八法則

  “我們借錢給最窮的人。”這是“窮人的銀行家”穆罕默德·尤努斯在北京接受采訪時說的一句話。

  尤努斯推翻的就是一個巨大的傳統智慧,比如,二八法則—20%的人掌握80%的財富,80%的產品為這20%的消費者購買。二八法則也是大多數公司信奉的準則,他們中的大多數都把客戶分為“關鍵的少數”和“無用的多數”。

  而“長尾理論”則顛覆性底提出,所有利基產品可以創造一個可觀的大市場。

  至少,尤努斯的理念表明,貧困人口也可以成為至關重要的消費品市場,成為一個巨大的長尾。在尤努斯創辦的格萊珉銀行的借款者中,96%是貧困婦女,他們甚至向乞丐發放小額信貸。根據格萊珉網站,該銀行現在有650萬個貸款客戶,有2226個分行,分布在71000多個村莊。

  “長尾理論”不僅開辟了很多公司的市場眼光,也顛覆了一些傳統的創新理念。比如,越來越多的公司開始拋棄精英式創新,轉而擁抱開放式創新,即把員工、客戶,甚至。IBM、Google、惠普、宜家等都是這種開放式創新的先行者。

  諾基亞研究中心負責人Bob Iannucci則表示,諾基亞正在升級自己的研究方式,強化開放式創新,“未來會加大外部合作,會和大學、創新的組織合作,關注那些創新性的小公司。”

  右腦顛覆左腦

  歡迎進入右腦時代。這是趨勢專家丹尼爾·平克(Daniel H.Pink)一直鼓吹的理念,在他看來,情況正在發生變化,未來屬于那些擁有與眾不同思維的人,“左腦”統治的邏輯、線性、計算能力為主的“信息時代”即將過去,取而代之的是一個全新的以創意、共情、模式識別、娛樂感等“右腦”能力為主導的“概念時代”。

  數字時代也是一個美學至上的時代,越來越多的CEO認識到:創新力=設計力。但是,對國內企業而言,由于過去一直把注意力集中于供應鏈、效率、速度、成本控制方面,當設計被納入核心戰略,不可避免地會在組織架構、管理、運營上出現一系列的不適應。不管怎么樣,變革已經開始。

  對于像耐克、通用電氣、麥當勞、英特爾等標桿性公司而言,一個大的變化是,他們正把注意力轉向設計學院以搜尋機智敏捷、富有創新思維的人才。現在的人才獵奪戰是圍繞著設計師展開的,而不是圍繞著MBA展開的,經理人大力引進成千上萬具有創新思維和行動的人。對于那些擁有MBA學位的人是否還能勝任這份工作,HR經理們愈發表示懷疑。《商業周刊》則表示:強勁的需求使設計思維稱為當今商業文化中最為火爆的發展趨勢。如果說工程、管理和技術曾經是商業文化的中心法則的化,那么人類學、創造力以及抓住消費者的潛在需求將會引領未來。

  在商業2.0時代,有一種東西是永遠不可顛覆的,那就是:用戶。

哈佛大學商學院教授、商業史學家理查德·特德洛教授在1993年10月7日曾在英特爾總部發表演說,“一個優秀的公司之所以遭遇麻煩,有以下三個原因:要么公司脫離用戶,要么用戶脫離公司,或者兩者同時發生。

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