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互聯網:改變營銷的n個步驟http://www.sina.com.cn 2007年03月10日 01:07 財經時報
本報記者 徐濤 讓用戶“看到” 門戶網站總有大量的橫幅、鏈接,甚至是飄來飄去的窗口。這些廣告本質上和電視、報紙雜志等傳統媒體上的并無不同,都是努力要讓用戶“看到”它們。 雖然和傳統媒體相比,互聯網的使用者更自由,但彈出插件和流氓軟件仍可以讓瀏覽網頁的使用者不勝其擾,堪比電視中頻頻插播的廣告。 不過,互聯網獨有的功能仍然讓這種廣告變得和以前有所不同。 搜索引擎功能讓廣告變得更有針對性。 20世紀90年代末,雅虎的締造者比爾·科羅斯(Bill Cross)有了“按點擊收費”的點子,基本的模式是,用戶用關鍵字在搜索引擎上搜索時,與搜索詞相關的贊助商的鏈接也會同時顯示。 大多數搜索引擎都用了這樣的功能。很快Google開發了超越搜索結果頁面的Ad Sense系統,它把廣告鏈接投放在與谷歌(Google)簽約合作的網站和博客上,帶來的廣告收入由Google和被投放廣告的網站站長分成。 當然,如果搜索引擎并不在乎用戶的體驗,它還可以按照出價高低的順序,把廣告排列在搜索結果的前幾位。 網站的互動性也能讓廣告以更多的形式讓用戶“看到”,比方說游戲中街道邊可口可樂,或是一個為七喜代言的卡通形象。 讓用戶“傳播” 通過電子郵件、即時通訊軟件和網絡社區,“口口相傳”的速度被加速了。 這一點讓廠商更有動力去制造吸引眼球的新聞,以及引起各種話題的討論。當然,他們現在已經不僅僅是瞄準恰當的門戶和社區,讓網絡媒體一起推波助瀾;他們也會用博客這種很個體的形式,讓閱讀博客的大眾自發去評論和傳播。 現在,視頻又成為商家很青睞的廣告方式,因為它用搞笑和怪誕來抓住人們眼球的能力比文字和圖片更強。剛開始,商家只是尋找這些搞笑短片,并在畫面上打上自己的LOGO;后來,商家開始自己制作。 這成就了YOU TUBE,以及中國國內成百家的視頻網站。 讓用戶“體驗”并“反饋” web2.0的互動特征,讓用戶有可能體驗產品。 年輕的網絡游戲玩家都知道,一款網絡游戲在正式上線之前都會推出“公測”版本。眾多的Google愛好者也都知道,Google的產品,從郵件,到工具欄插件,會在開發沒完成時推出“BETA”版,給用戶試用。 這些都成為了網絡產品更人性、更受歡迎的秘訣——讓用戶參與設計,聽取用戶反饋意見,來完善產品。當然,還順便在產品沒有正式上線前,吸引一堆fans,他們因為參與,而對產品有著獨特的感情。 傳統消費品通過網絡平臺也同樣可以實現這樣的深度溝通。讓用戶在網絡上選擇自己喜歡的產品組合,再配合已有的直郵方式,這正是很多廠商正在運用營銷方式,例如DELL. 讓互聯網成為數據庫 所有上述活動,都可以被整合在一起。通過記錄企業營銷每一個活動中每一個消費者的偏好,企業可以建立起一個詳細的數據庫,并以此精確制訂營銷策略,保持現有顧客資源。 由于對消費者每個個體的偏好都有記錄,因此,以之作為依據的產品生產、推廣以及銷售都能更以消費者為中心。 (未經授權,不得轉載)
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