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HTML5的政治斗爭:真正的敵人—APP

  作者:潘奮圖    

  內容導讀:一個還沒有誕生的標準正挑起各種爭端,失控的局面是否會葬送它的未來?

  2007年,喬布斯斷言拒絕Flash并預言HTML5時代來臨,IT行業就對HTML5產生了一股宗教熱情。HTML5 有著許多出眾的特性,可以直接在網頁上繪圖、嵌入音視頻、實現信息互動,可以跨越iOS、Android等多個平臺,輕易地將網頁應用轉換成桌面應用……它儼然成了APP的終結者以及下一代移動技術的代名詞。

  事至今日,已經不會有人再輕視HTML5帶來的變革。最近橫空出世的火狐操作系統(Fireox OS),就是試圖讓HTML5應用可以直接內置在手機底層架構上,以便更流暢運行。

  不同領域的巨頭都在行動,迪士尼收購了一家HTML5游戲開發公司,亞馬遜(微博)Kindle采用HTML5技術構建書城,Twitter要用HTML5來開發iPad應用,甚至連Adobe都宣布放棄Flash在移動終端上的支持,全面從Google商店撤出,轉攻HTML5!在國內也一樣:諸多互聯網企業也低調布局瀏覽器平臺化,以HTML5實現各類應用。

  但是,就在大家對HTML5寄予高度厚望時,HTML5自身的標準制定卻出現了嚴重的分化。7月份,同為HTML5制定者的WHATWG和W3C表示無法繼續合作,前者希望制定一個能夠跟隨市場或技術動態的標準;后者則要確立一個“死”的標準,一旦正式頒布再也無法修改。

  標準一旦分化,開發者將再次面對Web的混亂,曾以跨平臺優勢而存在的HTML5劃時代意義也就不復存在。更壞的結果是,這早已不只是WHATWG和W3C之間的紛爭,巨大的市場價值,正蠱惑著每個參與者涉水其中。一直躲在背后的微軟(微博)、蘋果、Google等幾大IT巨頭是這個標準的開路者,還是掘墓者?究竟,誰才是HTML5真正的主宰?這是一場充滿刀光劍影、激烈程度堪比政治斗爭的多方勢力較量。

  誰的游戲規則?

  按W3C的推進計劃,HTML5標準正式頒布最快也要到2022年。HTML5標準制定涉及的技術并不復雜,也無需投入任何的研發或者團隊,最關鍵的是能否拉攏到操作系統和瀏覽器廠家的加入,W3C也清楚這點,WHATWG向它叫板的底氣,正是來自Mozilla(火狐的開發組織)、蘋果和Opera的支持。

  W3C選擇了微軟。雖然“引狼入室”的做法受到了非議,但事實證明W3C 選擇微軟是正確的。

  微軟長期我行我素、不顧Web標準的作風受到其他瀏覽器廠家討伐,輿論也一致對微軟發出了反對的聲音。高壓之下,微軟開始改變態度。當然,微軟是不會加入由Mozilla、蘋果組成的WHATWG的。

  其時,IE市場占有率超過70%,W3C與WHATWG的實力對比一下子就扭轉過來。而且不久微軟就拋棄了自家的Silverlight技術,徹底投入了HTML5的懷抱。微軟CEO鮑爾默甚至在公開場合表達了對HTML5的喜愛:“HTML5是促進前后端之間獨立和創新的平臺粘合 劑。”

  盡管微軟一度倒在W3C一邊,但天平很快就被扳回來了。WHATWG也找到一個重量級的砝碼—Google。

  Google在HTML5標準中頗具野心。HTML5不僅能讓它的應用部門更好地支持Gmail、Google+這些產品,最關鍵的是HTML5可以替代搜索引擎無法理解的Flash。

  2005年,Google吸收了WHATWG創始人伊恩。一方面,Google讓伊恩繼續推進WHATWG的工作;另一方面,伊恩成了Google在W3C的代表與編輯,對W3C施加影響。后來Chrome(谷歌(微博)瀏覽器)的市場份額迅速增長,IE一路下滑,Google作為砝碼也越來越重。

  然而,Google沒有讓WHATWG變得更團結,在競爭中體現優勢,反而誘發了WHATWG內部的分裂。原因很簡單—一山不容二虎。

  目前,HTML5超過90%的協議基本上都已達成了共識,唯獨視頻格式—最關鍵的一環,Google與蘋果之間發生了激烈的矛盾,HTML5標準制定的進程就在這里停滯了。

  但統一視頻格式標準并不容易。Google指責蘋果選擇MPEG視頻協議,該格式的核心技術被一家以蘋果為首的機構持有,商業化會帶來專利的問題,不符合HTML5標準制定的開放原則。隨后Google將Youtube的視頻全部轉換為它支持的WebM格式,決心跟蘋果抗衡到底。

  局勢越來越混亂,W3C與WHATWG的分合已不是問題的關鍵,現在變成了:誰能調停紛爭,誰就是HTML5標準的最大功臣。但這個幾十億美元的市場,誰會輕易讓步呢?在技術領域,大家不會有多少耐心等待問題解決,如今出現了一種奇怪現象:HTML5標準還在草案中,卻已經被廣泛應用,而且各大瀏覽器都宣稱自己對HTML5支持是最好的。

  現在唯一能肯定的是,未來游戲規則不是W3C或WHATWG所能左右了。W3C前顧問Klaus Birkenbihl對眼下的局面非常擔憂,他認為,“W3C或者WHATWG都承受不了失敗,因為這樣將傷害到Web。”言下之意是,如果這兩個組織都不能控制局面的話,那么市場就會失 控。

  由于標準紛爭而傷害產業的發展已有過深刻的教訓,漫長的藍光、HD-DVD之爭就葬送了DVD產業—盡管SONY(藍光)贏得了標準,但此時已經錯失了發展大容量DVD的最佳時機,隨著在線高清視頻、互聯網電視崛起,影碟失去了原本的價值。W3C開始安撫開發者了,它宣布在2014年將先拿出一個“推薦標準”,2022年再正式頒布。

  真正的敵人—APP

  W3C的時間表都已經出來了,喬布斯也斷言了,HTML5是未來,本地App將成過去。那么,還有什么要擔心的呢?

  HTML5的意義遠遠超過其作為Web的標準,它是下一代移動應用的代名詞。不過,這種顛覆性的定位卻使HTML5走向本地APP的對立面。HTML5必然要面對APP生態系統開發商的阻力,而HTML5遇到的第一個障礙,就是來自曾積極推動其發展的蘋果。

  今年3月,蘋果的官方數據顯示,App Store的應用下載次數突破250億次,與2011年1月的100億次相比,增長了超過150%。據AdMob的估算,AppStore每年營收可達24億美元之巨。本地App仍維持如此強勢之時,蘋果怎會樂意看到HTML5興起?

  有研究機構認為,HTML5興起,將令蘋果的經營利潤增長在2015年或遭受30%的損失。同時,蘋果生態系統的封閉性也將被打破。

  蘋果采取了拖延策略,為自己下一步布局留出時間。一方面,蘋果在iOS設備上強推MPEG格式始終不肯讓步;另一方面,蘋果甚至從iOS4.0(手機操作系統)開始,關閉了大量對HTML5重要的API,在iOS上給HTML5應用開發者設置障礙。

  蘋果對硬件的依賴性比較高,它的影響力可能隨著硬件的銷量而發生變化。但HTML5還存在另一個不穩定因素:微軟在WP8之上也在規劃自家的APP生態系統,它以后是否會繼續一心一意地推動HTML5發展?

  現在Google成了HTML5的最大希望,因為眼下Google對Android的原生生態幾乎已失去控制,Google寄希望于HTML5重建一個全新的生態系統。不過,Google卻心有余而力不足。

  由于HTML5對復雜的Android硬件終端適應性并不好,像根據屏幕大小、分辨率來調整應用窗口大小的這種基礎功能,也往往讓開發者無所適從。艾媒咨詢首席分析師張毅認為,“考慮到對不同設備的兼容性,目前HTML5的開發成本,不比本地APP降低多少。”而且,HTML5標準制定的分歧也加劇了開發者對兼容性的擔憂。

  如果一個應用要為不同標準的瀏覽器、終端開發不同的版本,那么HTML5跨平臺的劃時代意義就不復存在,開發者還不如回到APP的懷抱中,起碼目前APP的用戶體驗、功能都要比HTML5強大得多。專注于移動互聯網的點心公司CEO張磊認為,必須對HTML5技術保持審慎的態度,“大公司沒有大規模投入,讓小公司先去趟水、當炮灰,這就是HTML5的現狀。”

  盡快確定HTML5標準,實現多平臺、多瀏覽器的統一和兼容才能讓HTML5具有說服力,讓開發者放心地擁抱HTML5的未來。

  不過,從另一個角度看,擔心HTML5能走多遠,可能只是杞人憂天。知名互聯網評論家Keso認為,“HTML5的潛能正等待挖掘,未來也許根本看不見一個叫瀏覽器的東西。”因為HTML5可以打包成APP的形式。換句話說,就算我們不再需要Web或Web應用了,但HTML5仍可作為多種應用開發語言中的一種而存在,只不過再度回到HTML5之前那樣的混亂。從這個意義上來說,“2022年”還是值得等待和期待的。

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