不支持Flash
|
|
|
巖漿數碼轉型之路http://www.sina.com.cn 2007年04月05日 14:55 《經理人》
巖漿數碼把自己的市場范圍定義在狹窄手機游戲,并專注于自己的市場定位 ■ 文/沈 創 選對池塘釣大魚 網絡游戲之后,誰將是下一個財富故事的主角呢? 原來定位在電信增值服務的“0EM產品”手機游戲,如今正成為商業大池塘。這條手機游戲產業鏈由游戲開發商、游戲發行商、游戲分銷商、網絡運營商、平臺提供商、設備制造商及用戶共同組成,其市場規模已達數十億元、年增長率超過70%,最有可能成為下一個嶄新的財富金礦。 而借助該產業鏈,巖漿數碼成為了中國移 動在這一領域最主要的手機游戲產品的“0EM供應商”。如今,巖漿數碼已為近50萬游戲玩家提供服務,占據移 動夢網百寶箱用戶1/4的份額,與國內知名游戲分銷商如TOM、KONGZHONG等建立了緊密戰略合作伙伴關系。 據易觀國際最新《中國手機游戲市場年度綜合報告2006》顯示:巖漿數碼是中國最大的手機游戲發行商,超過200款自主產權的游戲,覆蓋6大類游戲類型,支持100多種手機終端,超過10%的市場占有率,服務于兩大移 動運營商超過3億手機用戶,巖漿數碼很有希望成為手機游戲市場的隱形冠軍。 轉型之路 和今天的輝煌相比,巖漿數碼的成功得益于一次有爭議的轉型。 隱形冠軍有一個重要特點:必須爭取獲得至少一項競爭優勢。 2002年底,巖漿數碼花了3個月時間和央視洽談其王牌欄目《開心辭典》 的業務即將成功時,接到中央臺通知—— “所有短信增值業務由臺里統一安排!倍鴰r漿數碼所提供的短信平臺,事實上沒有太多的技術門檻,因此競爭者很快就出現。 2003年初,公司開始討論未來的發展前景,并逐漸形成“在原有的基礎上深化、在短信增值領域多元發展、全面轉型做手機游戲”三種意見。 與此同時,有公司以豐厚的條件提出對巖漿數碼的整體并購。但是所有股東都不希望以失敗結束自己的第一次創業。 2003年中期,股東達成公司向手機游戲領域轉型的共識,隨后迅速結束了手機短信平臺業務。2004年初,公司獲得了一筆100萬美金的天使風險投資。目前公司已經推出200多款手機游戲,中國市場上最熱銷的10款手機游戲中有近半出自這家公司,市場份額位居第二。 自此,巖漿數碼如同所有隱形冠軍一樣,開始高度集中于自己的定位—— 從身兼開發商、發行商和分銷商的三重身份轉型到專注發行,并掌握核心品牌的知識產權和渠道的控制。 終端商業模式 目前,中國手機游戲的收費模式為:CP將產品代理權授予有資質的SP,由SP通過運營商進入游戲平臺進行用戶付費下載,運營商收取資費后按15:85的比例與SP分成,CP再從SP拿到的85%中獲取一定分成。作為發行商,巖漿數碼的收入主要來自SP的85%,這部分資金還要與其合作的分銷商和外包開發商分成,巖漿數碼能拿到一半或大于一半的數額。巖漿數碼海外市場的分成方式與國內類似,但海外運營商獲取的分成高于中國運營商,一般在40%到50%左右。
【發表評論 】
|