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扁平化后渠道太瘦 網易給渠道增肥

http://www.sina.com.cn 2007年01月08日 03:49 第一財經日報

  汪小意

  渠道扁平化也有后遺癥。渠道太“瘦”,現在網易試圖給渠道“增肥”。

  2007年第一天,網易在線游戲事業部市場總監李日強正常休假。但這一天并不尋常,網易一卡通產品銷售新政策正式實施,所有一卡通產品“提價”到89折,之前,大部分產品均為8.5、8.6折。

  “千萬不要說是提價,應該是政策調整。”在接受采訪時,李日強幾次強調,“因為提高的出貨扣點會通過動態返利來返還。經銷商最多可以拿到5個點的返利,還能得到網易其他形式的支持。因此經銷商的利潤會有很大的改觀。”

  記者看到的網易《渠道共贏白皮書》QA部分有一段文字:“網易一卡通的市場需求量非常大,現在市場上很多經銷商朋友一個月20萬的銷售額只有約300元的利潤,如果您獲得5%的返點就是1萬元的利潤,已經是以前的三十幾倍了。”

  原來的網易渠道政策,簡單而自由。網易實行基本“一刀切”的價格政策,甚至對于市場上普遍存在的竄貨,網易也不阻止,而認為這是渠道商商業模式不同造成的必然后果。

  但現在,按照李日強的說法,網易“內外部的生態環境已經變了”,該因勢利導進行調整了。

  瘦渠道

  網易游戲渠道大而“瘦”。

  自2005年實行渠道扁平化政策以來,網易的直銷渠道日益龐大。2005年的扁平化政策主體是,凡經銷商一次提貨達400張以上的,可以直接從網易按底價進貨。由于網易點卡市場需求大,這個條件很容易達到。即便是個人,也可以發展書報攤、便利店來作為銷售終端,從而成為網易的“直銷商”。

  渠道精細化了,緊隨其后的自然是價格戰,打得經銷商無利可圖、給網易渠道體系埋下隱憂的價格戰。

  2006年,網易渠道的問題暴露了出來:網點拓展為他人做嫁衣,競爭對手的產品大量進入網易渠道;區域之間互相低價竄貨;渠道對推廣網易新產品能力和熱情不足。

  “網易產品不能不賣,量大利潤率低。”這是大部分經銷商的普遍反映。做了網易,再做其他的產品就有了經驗;而做網易就一定要做量,做量的最快方式就是賣到其他市場去;大家都忙于賺快錢,最后只能賺小錢。

  網易面臨著舊產品日漸老化、新產品未能打開局面的難題。2006年,網易推出自主研發的新游戲《大唐豪俠》,但成績平平。2006年12月29日網易的3D游戲《天下2》開始服務器壓力測試,但感受到壓力的,是整個游戲事業部。

  “這幾年,網游廠商增長率是幾十、幾百倍,但渠道商卻沒有成長起來。這也制約了渠道對廠商的支持能力。”網易河北經銷商、天天網店總經理田永革抱怨說。不過他還是對網易充滿信心。田永革現在是華北小有名氣的渠道商,他甚至和網易合作開了兩個

網絡游戲專區,從中分成。

  增肥

  于是,網易祭出“返利殺手锏”。表面上是抑制價格戰,提高渠道利潤,實則是準備先為渠道“增肥”,然后再讓渠道為網易新游戲的推廣沖鋒陷陣,同時壓制競爭對手。

  “改變渠道弊端的關鍵,是計算本地分銷率,然后根據本地分銷率區別予以返利。”李日強說。以3%返利為基數,再乘以本地分銷率與全省平均本地分銷率的比數,就是渠道商能夠得到的返利比例。由于返利不確定,網易希望渠道商不要將返利提前放出去。

  “目前全國有大小幾百個網上銷售平臺,大點的覆蓋大半個中國,小的只在一個地區銷售。”網游渠道資深人士尹力介紹道。每一個平臺都銷售多個廠商的產品,廠商離不開,但它們給廠商創造的價值并不高。

  本地分銷存在難點。立足于線下的渠道商沒有和廠商談判的實力,很容易和廠商互不信任。本地分銷的責權利聯系不是很緊,種樹和摘桃的可能不是一個人。

  網易在2006年網絡游戲銷售收入預計超過15億元,毛利率超過50%。而整個渠道的銷售毛利率則只有百分之幾。廠商的強勢在幾年內難以有大的改變。

  現在的轉機是,以網易為首的強勢廠商之間的爭斗也將體現在渠道上。誰率先重視渠道價值,“與渠道共贏”,誰就能獲得多一個籌碼。

  “但渠道商不可能像廠商那樣靠大的資金做規模,搞升級,因為產業鏈上利潤的劃分只留給了渠道一小塊,難以支撐。所以渠道商大多會選擇比較穩定的滾動發展。”在網游渠道資深人士尹力看來,網易給渠道增肥的出發點是好的,但渠道能不能肥起來,肥起來之后能否成為網易的一張牌,都還是問題。

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