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超級英雄僅是搖錢樹http://www.sina.com.cn 2006年07月17日 22:18 周末畫報財富版
漫畫的虛擬世界,有超級英雄,有極惡之徒,想象力和創造力在這里登峰造極,你所崇拜的蝙蝠俠或者蜘蛛俠,光芒萬丈,但實際上也僅是魅惑你的“搖錢樹”,漫畫出版界巨頭DC Comics和Marvel就是它們的園丁,神秘園丁正在尋找搖錢樹的新商機…… 撰文:布浩 重拍經典VS 創新出奇 漫畫出版商中有兩個如雷貫耳的名字,DC和Marvel,分別誕生于1935年和1939年。時光流逝,踏入21世紀,它們源遠流長的漫畫之河,已滋養、滲透、衍生出了跨世紀的漫畫文明,這種虛擬世界的短暫文明,已影響了幾代真實世界里的人。 正義、智慧、力量、暴力、血腥、邪惡,漫畫是文明抑或詛咒?文明風靡世界,詛咒如附骨之疽,黑白明暗,永遠共存。戰爭、恐怖、社會沖突、心理陰暗的社會事實,在漫畫虛幻之鏡中浮現。 超人、蝙蝠俠、閃電俠、綠燈俠、潛水俠等是DC屢次更新的經典,如守城之盾;美國隊長、蜘蛛俠、X-戰警、綠巨人、神奇四俠、鋼人等是Marvel頻頻創新的杰作,如攻盾之矛。 這對宿敵,DC極擅長舊瓶新酒,它歸屬于華納兄弟電影公司旗下,最樂意動輒將其漫畫故事搬上銀幕,不是續集就是重拍,單是《超人》就五次重拍,《蝙蝠俠》也重拍四次,大大勾引眾人的懷舊情結;獨立上市公司Marvel則極重視推陳出新,新人物新故事層出不窮,極力煽動看家的好奇之心,它的運營模式之一就是授權好萊塢,借力銀幕,締造其漫畫影響力。 從品牌來看,DC重視的是鞏固培養其忠誠客戶群,其超人等漫畫形象在伴隨一代代人成長的同時不斷得到強化,品牌影響力極為深遠;Marvel則更偏重五花八門地大出新招,吸引一眾嶄新客戶。每一代人有每一代人的英雄,對比DC讓祖子孫三代同堂來仰慕同一位超人的思維,Marvel似乎更認同代溝的客觀存在,五千多個不同角色的新奇人物譜,出眾想象力正是它的考量。DC的經典超級英雄,在Marvel日益龐大的群英陣容面前,似乎已日漸失色,顯示出想象力匱乏的窘態。 事實上,超人及蝙蝠俠幾近完美無缺的漫畫形象,到底能風行至幾時?這種高大全的超級英雄,在戰爭時期或者恐怖襲擊事件發生時,其拯救者的魅力自然能給民眾帶來安全感,從而風靡一時。但相比之下,DC的漫畫創作在人物性格刻畫方面已過于單一,Marvel同樣創造出各種智力超群,能力非凡的英雄形象,但它的漫畫人物則既有英雄光輝,又有人性弱點,或者個性復雜,自身就處于各種性格因子內部沖突的矛盾煎熬當中。當然,在二戰時期,Marvel創作的美國隊長形象,同樣屬于救世主類型,但Marvel后來逐步推出的超級英雄人物,性格上已帶上了現代社會的烙印,顯得更為現實且有時代感。 誰在好萊塢地盤鬧獨立? 從其漫畫故事的出路來講,好萊塢是這兩家漫畫出版商共同的大主顧,從漫畫書到電影,當然對于它們擴大影響力來說是如乘東風。不過,2006年的Marvel對于好萊塢已不再僅有依賴,更多的是野心,好萊塢成了獨立意識覺醒的Marvel的對手。Marvel娛樂集團已成立自家的獨立電影制作室(Marvel Studio),其CEO Avi Arad雄心壯志要拍自己的電影。過去,好萊塢截取了絕大部分利潤,Marvel作為這些銀幕故事的漫畫原創者,卻僅能分得2%~10%的利潤,自然看到好萊塢盆滿缽滿,心里憤憤不平。 迄今為止,12部基于Marvel漫畫故事拍出的大片,已帶來了36億美元的高額票房收入,而Marvel卻僅能分得微薄利潤,而且之后影片DVD發行等后續豐厚收入(DVD利潤占影片總利潤比例已高達50%以上),Marvel分到手的更是少得可憐,至多也僅是1%。舉例說,兩部《蜘蛛俠》電影共帶來了16億美元的滾滾財源,Marvel估計也就分到7500萬美元。或許這種“不公平待遇”,正讓Arad心里發苦發狠,Marvel創作班子的想象力怎能如此廉價出售?他的心聲就是——力所能及地從好萊塢的鼓脹腰包里掏出公平的金錢。 借力好萊塢讓Marvel漫畫聲譽日隆,在品牌影響力已覆蓋全球的現狀下,Arad開始思考獨立電影制作的好處。Arad個人品牌信譽極高,行業經驗爐火純青,Marvel精英創作團隊包括蜘蛛俠之父——漫畫大師Stan Lee在內,除了過往數部Marvel漫畫改編的熱門大片,基于Marvel漫畫的最新電影《X-戰警3:變種特攻》首映三天內票房狂飆至1.07億美元……這一切的總和,就是Arad在華爾街投資商面前的說服力。據悉,美林銀行已借款5.25億美元予Marvel,用于未來共10部漫畫電影的獨立制作投資,2008年Marvel的首部自家制作電影將粉墨登場。 至于華納兄弟公司旗下的DC,自家母公司就是好萊塢電影公司,自然沒有了Marvel坐看好萊塢發橫財的不甘心。在其最新兩部重拍經典的大片——《蝙蝠俠前傳》及《超人歸來》的融資中,私人股本、投資基金及風險投資商就約注資一半。華納兄弟與Legendary制作投資公司已成為戰略合作伙伴,因此,基于DC漫畫的電影制作在未來融資上同樣依賴華爾街,這與Marvel的手法如出一轍。華納兄弟目前已和Legendary公司合作,從投資人腰包里掏出了5億美元用于日后拍片之用。 只要是拍電影,龐大的預算總意味著極大的風險。Marvel漫畫改編的電影并非一直都是常勝將軍,比如說,李安執導的《綠巨人》就反應平淡,Arad表示,人們只想要一出爆米花式的電影,而《綠巨人》卻研究了“憤怒”;《Elektra》一片亦以失敗告終,Arad認為失敗是由于創意的失控;另外,它的《神奇四俠》就敗在DC漫畫改編的《蝙蝠俠前傳》手下,今年夏季電影中,由新秀布蘭登·盧思擔綱出演的《超人歸來》更是被一眾分析家看好,樂觀估計,單是美國票房收入就將達4億美元。在老超人演員克里斯托夫·里弗逝世之后,新超人的復出,無不迎合了美國國民憧憬超人不死的心態。DC的蝙蝠俠和超人看來雖成為其想象力匱乏的話柄,但卻依然有市場。 盡管如此,DC的漫畫創作還是必須尋找新的創造力和想象力,別忘了,雖然《超人》第一部和第二部分別在美國本土成功實現1.3億和1億美元的票房,但超人系列的第三部和第四部電影早就票房大滑坡,僅獲得6000多萬和1500多萬美元的慘淡成績;至于《蝙蝠俠》的四部重拍電影,票房收入也是逐步下降,第一部全球總票房高達4.1億美元,到第四部時已跌至2.3億美元,明顯后勁不足。看來DC雖可依賴這兩棵“搖錢老樹”,但若不栽培新的搖錢樹,難免與Marvel的差距越拉越大。 漫畫書的Life 3.0 假如說,DC和Marvel有三種生存方式,第一種當然是漫畫書出版及玩具業等外部授權,這是它們的傳統舊式生活,Life 1.0;第二種則是從漫畫走向電影,這是與好萊塢密切相關的銀幕生活,常常是大投入的精美之作,可說是奢華輝煌的Life 2.0;第三種則是從漫畫走向網絡,這與互聯網及游戲機業的受關注息息相關,當追求新潮生活的年輕人為微軟Xbox、索尼PlayStation而狂熱的時候,漫畫書迎來了它新潮時尚的Life 3.0時代。 漫畫書的Life 3.0,意味著新的商機,新的生存之道,新的影響力……而在這條路上,DC同樣擺脫不了Marvel亦步亦趨的競爭身影。雙方都看到了漫畫的第三種淘金方式。 2005年,華納兄弟互動娛樂公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)宣布,與索尼在線娛樂公司(Sony Online Entertainment)達成獨家長期授權協議。據此協議,索尼在線娛樂公司可以開發一款基于DC Comics角色的大型多人網絡游戲,預計將于2007年底推出。DC Comics角色包括超人、蝙蝠俠、神奇女俠(Wonder Woman)以及睡魔(Sandman)。此外,索尼在線娛樂公司還將收購華納兄弟和DC Comics共同擁有版權的多人網絡游戲《黑客帝國Online》。 索尼在線已意識到了MMO(massive multiplayer online,即多人網絡游戲)的商機。為了捕捉這種商機,必須尋求內容供應商的配合,而DC的漫畫內容之所以受它青睞,就是因為網絡游戲的日益風行帶動了動漫業的新一輪熱潮,市場有需求,DC的內容供應自然會流入網絡游戲運營商的平臺。 另外,索尼集團一向對電影業情有獨鐘,它在整合電影業的內容資源供應鏈時,自然會追本溯源地“跟蹤”至多部熱門大片的原創漫畫,此時,DC進入其視野,是再自然不過的事。另外,索尼還有另外一個新潮身份——熱門游戲機PlayStation的生產商,若游戲機終端設備日漸普及,索尼當然會為它的“寵兒”尋找精彩內容,這又免不了與漫畫出版商的合作。 至于Marvel,它當然不甘在Life 3.0時代做獨行俠,拍電影要做獨行俠是出于利潤分配不公的考慮,而在網絡時代,做獨行俠只會寸步難行,Marvel當然對此心知肚明。它選擇的合作伙伴是索尼的勁敵—微軟。據悉, Marvel已與微軟簽訂授權協議,將推出以 Marvel 旗下眾多超級英雄角色為主題的 Xbox 360 大規模多人線上游戲。實際上,基于Marvel漫畫的游戲版本同樣可在索尼PS2等游戲機上運行。不管是微軟,還是索尼,只要能為漫畫提供新的平臺和收入,都會是出版商所考慮的合作伙伴。 去年,全球電子游戲工業獲得了245億美元的營收額,超過了全球電影市場的票房收入,估計到2008年,這個行業的營收額將達550億美元。這么水草豐美的肥沃領地,DC和Marvel當然想乘著“巨頭”的翅膀,發掘新商機,正如當初好萊塢的翅膀讓它們的漫畫人物名揚全球一樣。 實際上,電影《綠巨人》雖票房失敗,但同名游戲《綠巨人》卻為玩家們所津津樂道。2005年,《不可思議的綠巨人:終極毀滅》游戲已在Xbox、PS2平臺上發售,Marvel的綠巨人在電影業中跌跤,卻可以在龐大的游戲世界中一展風采。《蜘蛛俠2》的PS2版游戲更是熱賣80萬套。 DC的超人則早在1978年就登陸當時的流行游戲機Atari 2600,不過,隨著其第四部電影的慘敗,超人的游戲生涯也隨之渺茫;好在蝙蝠俠在游戲陣地中不負厚望,彌補了超人的缺憾。目前,蝙蝠俠的游戲系列總數已多達56部。 不管如何,Life 3.0在DC和Marvel三種生活方式中的重要性將與日俱增。從漫畫書到銀幕再到網絡,傳統、奢華、新潮三種面孔,似乎沒有哪一種是最美,而是共同構成DC或Marvel的“立體主義”面孔。DC和Marvel關注并歡欣鼓舞的是,一種創造力,可以有三種變異,或者在未來將會有更多種姿態的繽紛變異……
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