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殺人游戲不僅僅是用來殺人http://www.sina.com.cn 2007年02月28日 19:48 新浪財經(jīng)
“殺人游戲”----不僅僅是用來殺人 閆東 世紀(jì)縱橫管理咨詢公司 前些時間咨詢項目組和公司的一些同事們聯(lián)歡,熱鬧歡騰之后,大家靜靜的坐下開始玩殺人------個很有意思的智力游戲。 初次接觸殺人游戲,是在上MBA期間。白天艱苦的拓展訓(xùn)練后,晚上一幫同學(xué)去附近的酒吧小坐,有人提議玩殺人游戲,一頭霧水的我就跟著學(xué)了兩次。而且前兩次我都不幸成為殺手,在殫精竭智的控制住自己的異常后,竟然都僥幸逃脫法眼。不過副作用也是明顯的,在后幾輪中,無論身為平民的我如何無比誠摯的表明自己的清白,大家都空前一致的首先把我貼上殺手的標(biāo)簽驅(qū)逐出去才安心。這次有幸做了幾次警察,最終也是惹毛了兇手,最后一把不免也是先殺我而后快。 作為咨詢顧問,如今職業(yè)病似的總會把很多東西和管理聯(lián)系在一起。被殺之后,悠閑的看著游戲中同事,忽然有了些許聯(lián)想。企業(yè)管理、殺人游戲,似乎風(fēng)牛馬不相及,可是細(xì)想想,還頗值得玩味。 首先,殺人游戲有一套既定的規(guī)則,完整的構(gòu)建起一個合理的游戲體系和流程。天黑、閉眼、殺人、指認(rèn)、辯解等等過程合理、流程清晰;法官、警察、兇手、平民業(yè)務(wù)明確、職責(zé)分明;既充分考慮的各個角色的特點與身份特征,又盡可能公平的賦予各個角色相應(yīng)的權(quán)利與責(zé)任。考核也依據(jù)不同角色具有不同的導(dǎo)向性,兇手和警察是完全的結(jié)果導(dǎo)向,以保存自己,殺掉對方為唯一目的;而平民則以過程為導(dǎo)向,主要是參與表決,混淆視聽,保護(hù)警察,必要時可以自認(rèn)警察犧牲自己。激勵體系也可以很完善,在我們的游戲中,作為最后成功的兇手我得到了一杯啤酒,而三個肩負(fù)重任卻被先后殺掉的警察被罰各自在酒吧里找一個金發(fā)碧眼的漂亮MM勇敢地說一聲I love you,場面極其熱烈。當(dāng)然,這種懲罰的警誡效果如何,那就見仁見智了。 其次,象每一個企業(yè)一樣,游戲有一個領(lǐng)導(dǎo)人—法官,他是游戲的最高權(quán)威,但是他卻不具體參與游戲,他負(fù)責(zé)評判諸位下屬行為是否合規(guī),判斷是否正確,解答參與者的問題,最重要的是,他還負(fù)責(zé)指定、修改本游戲的規(guī)章制度并監(jiān)督執(zhí)行,以使戰(zhàn)略目標(biāo)----游戲的順利完成得以實現(xiàn)。 同樣,一個成熟企業(yè)的老板,也可以可能少的參與企業(yè)的具體經(jīng)營過程,他要做的是確立公司發(fā)展目標(biāo),制定運(yùn)作計劃,建立運(yùn)行體系與制度,監(jiān)督既定計劃的執(zhí)行。在一個企業(yè)中,惟有老板是可以游離于體系之外的。他考慮的是企業(yè)作為一個整體如何發(fā)展與對外交流,他應(yīng)該是在體系之外、在更高的視角上看待企業(yè)的運(yùn)作和前景。至于內(nèi)部的管理與平衡,現(xiàn)代的職業(yè)經(jīng)理人就已經(jīng)可以完全承擔(dān)。正象在賽場上,最優(yōu)秀的裁判應(yīng)該讓人感覺賽場上沒有裁判一樣,在企業(yè)里,一個“懶惰”的老板,一個各種業(yè)務(wù)你都看不到他的身影企業(yè)卻能有條不紊前進(jìn)的老板才是最成功的老板。 再者,警察,可視做企業(yè)的部門管理者或業(yè)務(wù)骨干,他們是一個企業(yè)的中堅力量,他們擁有比平民更多的知識和技能---游戲中表現(xiàn)為從法官那里得到的信息,他們是企業(yè)生存和發(fā)展的保障。因為肩負(fù)的巨大責(zé)任,他們也被要求有一些更強(qiáng)的能力運(yùn)用他們掌握的信息,首先他需具備領(lǐng)導(dǎo)能力,可以帶領(lǐng)團(tuán)隊,讓團(tuán)隊的成員都相信他;其次他需具備影響力,引導(dǎo)大家都往他的方向走,而在過程中不會受別人的影響而迷失;他還需要具備教練的能力,能夠指導(dǎo)、幫助團(tuán)隊成員完成任務(wù)。 但正是他們的重要作用,游戲里他們也是殺手們處心積慮除掉的對象,他們必須盡快找出兇手、同時不露聲色的引導(dǎo)平民除掉兇手,風(fēng)頭畢露,強(qiáng)行指令的方式往往適得其反。比如在現(xiàn)實中,如果領(lǐng)導(dǎo)指定部門員工某一方法去辦理業(yè)務(wù),員工可能未必同意領(lǐng)導(dǎo)的觀點,但是,一旦領(lǐng)導(dǎo)運(yùn)用強(qiáng)制性命令語氣,員工往往會屈服壓力,但是內(nèi)心的抵制情緒也因此增加,執(zhí)行的效果往往也會大打折扣。在游戲里,這種抵制就是平民對你的不配合和殺手對你的注意,被殺也就指日可待了。 在現(xiàn)實中,因為知識、地位、信息方面的不平等,領(lǐng)導(dǎo)具有當(dāng)然的優(yōu)勢,但卻不能因為這種優(yōu)勢而將工作方式簡單粗暴化。抱著平等的心態(tài),深入的指導(dǎo),充分的溝通,妥善的組織,積極的協(xié)助,才能團(tuán)結(jié)下屬,增強(qiáng)信任,為目標(biāo)的完成共同努力。 同時,骨干承擔(dān)的責(zé)任也使他們的日常工作具有巨大的壓力,再加上來自競爭對手的誘惑,他們是公司最易流動的人員。而一旦業(yè)務(wù)骨干全部流失,就像殺人游戲的結(jié)束,公司的結(jié)束也為期不遠(yuǎn)。 平民是最容易被忽視的一個群體,他們做很少的工作,掌握很少的信息,全部被殺對結(jié)果也不產(chǎn)生影響,所以,殺手不急著殺他們,警察必要時會犧牲他們。可是,正是這些人,卻是數(shù)量最多,對表決具有決定性影響的一個群體。其實,真正決定成敗的,是平民。 就像企業(yè)眾多的員工,兢兢業(yè)業(yè)地干著最普通,最瑣碎的工作,拿著普通的薪水,接受著領(lǐng)導(dǎo)管理和安排, 好像對企業(yè)是無足輕重的一個群體。其實每個人都明白,無論多宏偉的目標(biāo),多完美的計劃,最終都要靠每一個最普通員工的最普通工作來完成。 水能載舟,亦能覆舟,我們早已耳熟能詳。可是在公司管理上,多數(shù)人還是迷信二八法則,堅信80%的業(yè)績由20%的核心骨干創(chuàng)造,因此輕視普通員工的貢獻(xiàn)成為一種潮流。時代輪回,Chris Anderson的 The long tail理論在闡述現(xiàn)代市場多樣性引發(fā)的小市場聚合時,也演繹出了重要的工作仍依賴多數(shù)普通員工完成的發(fā)展趨勢。當(dāng)匱乏市場成為豐饒市場引發(fā)需求多樣性的同時,員工素質(zhì)整體提高也使少數(shù)員工重要性的集中度日趨分散,公司的發(fā)展越來越依靠群體智慧而不是個別精英的靈光閃現(xiàn),知名企業(yè)的入門門檻越來越高,正是體現(xiàn)了企業(yè)越來越慎重地對待對每一名員工在公司中的作用。企業(yè)在部分骨干的領(lǐng)導(dǎo)下,充分發(fā)揚(yáng)群體智慧,形成合力,才能挖掘出最大的發(fā)展?jié)摿Α?/p> 最后是兇手,兇手似乎很難被定義為公司的某一部分實體,我更愿意把他當(dāng)成影響企業(yè)發(fā)展因素的集合---目標(biāo)不明確、職責(zé)不清、不信任、效率低下、缺少溝通、外界誘惑,等等等等,這些因素始終在我們周圍徘徊,他們以各種我們難以察覺的面容或方式出現(xiàn),你感覺不到他的危險,他卻在始終觀察著每一個人的表情、神態(tài)、揣摩著每一個人的心理,每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一點空隙,便會乘虛而入,設(shè)置種種障礙,阻礙公司的發(fā)展。每一名成員,如果不能具備應(yīng)有的能力、知識,在關(guān)鍵的時刻作出準(zhǔn)確的判斷,在危險因素尚未爆發(fā)時及時將他們一一清除或改正,千里之堤,潰于蟻穴,這些影響因素便會慢慢侵蝕企業(yè)的集體、削減企業(yè)的實力,最終導(dǎo)致企業(yè)的崩潰。 仔細(xì)想想,在我們聯(lián)建中,這些殺手都是些什么呢? 游戲即人生,誠如是也。
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