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新浪財經(jīng)

圣吉的啤酒游戲

http://www.sina.com.cn 2007年04月26日 07:06 《管理學家》

  圣吉在他的《第五項修煉》中,多次講述了一個“啤酒游戲”。這是他為“組織修煉”而設(shè)計的一個角色模擬項目。故事很簡單,只有三個角色:一個生產(chǎn)商,一個批發(fā)商,一個零售商。每個參加者自選角色,有完全的決策自由,目標只有一個—利潤的最大化。

  這個故事中,零售商每周銷售4箱啤酒,發(fā)出的訂貨單4周以后供貨,所以他保持著12箱的庫存。批發(fā)商也同零售商類似,每周批出4卡車,工廠給他的訂單4周以后供貨,所以也要保持12卡車庫存。啤酒廠從開始制造到出貨需要2周,所以也需要一定的庫存。這種穩(wěn)定的需求和供給關(guān)系已經(jīng)在他們之間形成了一種默契。

  但是,由于某個電視劇無意之間給這種啤酒做了宣傳,導(dǎo)致零售商的銷量增加到每周8箱。于是,零售商在下次的訂單中增加到8箱。不過,由于增加的訂單4周以后才能到貨,所以,第2周銷出8箱后依然只來了4箱。多數(shù)人在這時就該著急了,因為此時他只剩下4箱庫存,這將意味著本周將賣完所有啤酒。為了保證安全庫存,零售商可能在下一個訂單中增加到12箱。而此時,批發(fā)商可能只會給他送來5箱。在這種情況下,零售商為了獲得更多的利潤,極有可能繼續(xù)增加訂貨量,于是本周發(fā)出的訂單增加到了16箱。到第5周,零售商已經(jīng)銷光所有庫存,開始缺貨,只能繼續(xù)訂貨,這次依然是16箱。第6周,批發(fā)商只送來6箱,此時面對每周8箱的需求,供不應(yīng)求發(fā)生了。但由于前面下過大訂單,所以,一個謹慎的零售商很可能不再貿(mào)然增加訂貨,而是繼續(xù)把訂單保持在16箱。

  在批發(fā)商那里,需求突然由每周4卡車增加到8卡車,他會隨著零售商同步增加向工廠的訂貨,但同樣要面臨著供貨時間差。大概到第6周他開始發(fā)愁,因為他已經(jīng)發(fā)光了所有庫存,而訂單數(shù)量還在不斷上升。這時,他可能果斷地把訂單增加到20卡車(因為他的安全庫存就需要12卡車,20卡車的數(shù)字還是比較保守的)。到第8周,批發(fā)商很可能會不斷打電話催工廠,而且抱怨他們反應(yīng)太遲鈍。隨后的幾周,批發(fā)商會因為缺貨而疲于應(yīng)對零售商的催促,很可能會再度加大向工廠的訂貨量。由于各個零售商的訂單都在增加,批發(fā)商可能會面臨每周20多卡車的需求。所以,極有可能把對工廠的訂單增加到40卡車。

  作為生產(chǎn)廠家,啤酒廠可能在第6周前后做出反應(yīng)—很顯然,訂單數(shù)量急劇上升。大約在第7周銷光庫存,工廠開始加班,而且訂單數(shù)量持續(xù)攀高,所以,最正常的對策就是擴大產(chǎn)能,增加供給。經(jīng)過一番努力,大約在第14~16周,工廠終于達到了生產(chǎn)的高峰。

  但是好景不長,到第18周,工廠的產(chǎn)能上去了,批發(fā)商的訂單開始下降了。因為從第16周開始,批發(fā)商的庫存開始增加,零售商這時收到批發(fā)商的大量補貨,面對堆積如山的啤酒,決定不再進貨。于是,零售商的訂單全變成了零,而批發(fā)商正在不斷接到工廠發(fā)來的啤酒。他沒有別的辦法,同樣只能在給工廠的訂單上劃零。馬上,就輪到工廠傻眼了,零訂單的需求和正在釀造的大量啤酒,會使總經(jīng)理頭疼。他無論如何也不明白,為什么前幾周銷售業(yè)績那么突出,卻突然遇到了滑鐵盧?

  大概到24周左右,批發(fā)商和啤酒廠都得面對著大量的庫存發(fā)呆,而只有零售商那里清楚,啤酒的銷量依然是每周8箱。工廠的銷售經(jīng)理這時有可能到零售商那里了解到實情,但他毫無辦法。按照每周8箱的穩(wěn)定銷量,要消

化工廠的庫存,大約需要一年時間。

  這一游戲的最后,往往是以零售商、批發(fā)商、生產(chǎn)商之間的相互責怪,以及賣不完的啤酒結(jié)束。哪怕是工廠解雇銷售經(jīng)理,另找別的批發(fā)商,采取有獎銷售和降價促銷等手段,也都見效甚微。

  圣吉的這個啤酒游戲之所以能成為經(jīng)典,是因為這樣的產(chǎn)銷模式是一種普遍存在的結(jié)構(gòu),同類的游戲(盡管可能產(chǎn)品不是啤酒)在真實的企業(yè)中上演過無數(shù)次。游戲開始時,零售商的啤酒銷量由4箱增加到8箱,隨之保持穩(wěn)定。而這個游戲最有意思的地方就在這里。啤酒的終端銷量穩(wěn)定在每店每周8箱上,但銷量增長給零售商帶來了缺貨的恐慌,多數(shù)人會成功地把這種恐慌體現(xiàn)在數(shù)字上,通過訂單傳給了批發(fā)商,再由批發(fā)商以同樣的方式傳給工廠。在這種恐慌傳遞中,幾乎不可避免地會出現(xiàn)放大效應(yīng),而且由于時滯,加劇了需求的擺動幅度。游戲中的每個人,都做了自己認為是正確的對策,所以,每個人都認為是別人的過錯導(dǎo)致了整個啤酒游戲的崩潰。實在找不出元兇的時候,就會把責難歸之于不可捉摸的顧客和瞬息萬變的市場。但事實上,制造振蕩的元兇不是別人,而是自己。

  通過這個游戲,圣吉揭示了工商管理中結(jié)構(gòu)與行為之間的復(fù)雜影響。游戲中的每個角色都是整體結(jié)構(gòu)中的一個點,而銷售關(guān)系就像是一條線將他們連接起來。如果當事人只看到自己的這一點,系統(tǒng)就會發(fā)生整體性的惡性循環(huán)。由此出發(fā),圣吉論證了系統(tǒng)思考的重要性。走出這種惡性循環(huán)的路徑,是從全局出發(fā)來思考問題,擴大自己的眼界,從整體結(jié)構(gòu)出發(fā)考慮所有環(huán)節(jié)的關(guān)系,同時充分考慮時間上的滯后效應(yīng),在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。這樣,就有可能大幅度降低游戲帶來的振蕩。

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