求伯君:將金山打造成軟件帝國 | ||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年06月25日 17:00 中國經營報 | ||||||||
丁飛洋 武俠打扮、現場彈古箏的昔日國產軟件之父求伯君,為金山進入網游市場傾盡全力。在近日公司慶祝其10年前成立的“西山居游戲工作室”慶典上,他彈奏的《笑傲江湖》讓很多老員工動容。多年來,飽受盜版困擾的殺毒和辦公軟件市場讓他頗為心寒。雖然對中國網游市場而言,金山是個遲到者,但他還是將網絡游戲看成公司最重要戰略布局。
記者:你覺得如今金山做網絡游戲是否有些孤注一擲?為什么要投入這么大的精力做這個業務? 求伯君:其實金山還是一步步走著,并沒有全部押在網絡游戲上,目前其他業務并沒有受到影響。我認為做網游最大的優勢是沒有盜版、市場巨大,是實打實的業務。金山過去曾飽受盜版影響,而且目前網游的競爭并不比殺毒軟件更激烈,只要我們努力做仍有很多機會。 記者:金山進入網游投資上千萬,你如何衡量投入和產出? 求伯君:網游現在占金山總收入的一半以上,而且作為新興產業,投資大是應該的,而且我們和陳天橋、丁磊前邊幾名的差距并不大。金山是靠技術起家的企業,我們有的優勢對手也沒有完全具備,而且網游領域仍不斷會有企業被淘汰,這產業仍有重新洗牌機會。 記者:在你的心目中,你希望金山成為一家什么樣的公司? 求伯君:我希望金山最后成為一家綜合型的軟件帝國。雖然我們跟微軟相比還差得很遠,但在國內軟件企業中,金山目前所做的領域基本都已經進入前三名,是程序員最想工作的地方。 記者:你覺得現在中國網游產業最需要的是什么? 求伯君:首先是政策上支持,將游戲作為一種真正產業做下來,這方面政府已經開始在做。而且更重要的是需要更多的人來投入到這個行業里來,F在市場國產網游相對比較薄弱,還需要更多的游戲工作室、游戲創作組一起來把市場做大。 記者:你覺得有哪些國外經驗可以借鑒呢? 求伯君:我們更重要的是借鑒了國外的技術,對游戲網絡技術我們是有差距的。本著游戲特點,更重要是文化和內涵,這是我們主要的東西。如果能把自己的文化內涵跟國外先進技術結合起來,或者我們自己也能夠發展這個技術,我覺得真正才是游戲產業發展起來。 | ||||||||
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