朱駿:穿越虛擬之城 | ||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年05月29日 19:32 經濟觀察報 | ||||||||
-本報記者 陸瓊瓊 上海報道 從《奇跡》到《魔獸世界》,從2D到3D游戲,第九城市不斷地在給對手制造“麻煩”。 2004年12月16日,這家起步于虛擬社區的網游公司成為了中國繼盛大之后登陸納斯達
“上市并不只為了圈錢,而是建立一個好的平臺以便吸引人才”,第九城市董事長、CEO朱駿在2004年胡潤富豪榜上以17億身家名列第57位,“我希望像蓋茨那樣,有幾個億萬富翁每天早上6點起床為我工作。”朱駿的名片上也沒有任何頭銜,他認為自己就是個“TOP SALES”(超級銷售員),別人賣產品,他“賣”公司。 朱駿做銷售出身。1994年,在美國留學的朱駿發現,在中國缺乏的網絡游戲具有很好的前景,便決定投身網游行業。 1998年,朱駿創立“Gamenow.com”,并投入50萬美元,占股60%,后來改名為“第九城市”。2000年5月,第九城市引入風險投資之后,朱駿的股份被稀釋到40%。2004年,在上市的招股說明書上,他的股權比例是28.35%。 創業至今,九城的“核心團隊”變化基本不大。在IT業界寒冬的2001年,九城也曾遭遇到發不出工資的危機時刻。朱駿說,當時公司運作的錢都是他自己掏的,一個月120萬,一掏就18個月。 為了順利過冬,朱駿除了貼錢,還在管理上采取了給高管股份的方式,“我需要骨干幫公司頂住,他們在九城最困難的時候是不拿工資的”,朱駿把股票當作“硬道理”,后來第九城市注資目標軟件,用的也是股票。 不僅如此,公司還在這時候遷至上海南京西路“金三角”之一的頂級辦公樓中信泰富,朱駿在辦公室的墻上貼了一紙“軍令狀”:2002年2月18日,公司一定打個翻身仗,“當時真的困難重重,關鍵在于堅持。 2002年7月,朱駿看中了韓國Webzen公司的游戲《奇跡》,成為其在中國地區的獨家代理商。這款游戲把九城帶入了上升軌道。 2004年4月,九城宣布與暴雪娛樂簽約,取得頂級網絡游戲《魔獸世界》在中國地區的獨家代理運營權。維旺迪旗下的暴雪是世界上最負盛名的游戲公司之一,而《魔獸世界》是暴雪歷經數年打造的一款精品游戲,在各類大展中屢次被評為“最受期待的網絡游戲”。 “盛大的風險來自著名網絡游戲《魔獸世界》的沖擊,導致盛大多人網絡游戲玩家可能的流失”,高盛的分析報告寫道。 2005年4月15日,九城與可口可樂宣布啟動合作營銷計劃。此次第九城市與可口可樂的合作是雙方首次全方位的市場對接。 這位38歲的年輕人看起來并不像諳于商道的老成商人,他喜歡藝術、哲學和足球。他自稱是個勤奮并善于學習的人,他經常強調的話是“有多大的胸懷就能做多大的事”。 訪談 問:在納斯達克的中國概念股中,僅有的兩家中國網游公司盛大和九城都來自上海。您是土生土長的上海人。一般上海的年輕人都選擇找一份體面的工作,而很少自己創業,您當時是怎樣選擇的? 答: 我在美國的時候很注重技術和積累,但我更注重切入點和時機,我具有天生的敏感。當時在美國賺錢的生意,而中國沒有的,就是商機。那時美國的游戲公司很賺錢。中國也有游戲市場,但沒有這樣的商業模式,就想到了拿來主義。當初只投了一點資金,只求穩當,觀察幾年后,等時機成熟了我才正式起步。我只做我該做的,一切隨之而來。就像我預感到3D一定是中國游戲的未來,《魔獸世界》是最好的3D游戲之一,我最早把3D精品游戲全部吃進,走在別人之前,能有時間考慮后一個戰略怎么打,這就是競爭。 問:在公司做大以后,有沒有想過轉型,就像柳傳志那樣只做董事長,把日常管理交給CEO,您只關注投資? 答:實際上,我們已經引進了很多職業經理人,并且以后也會持續。我目前做的就是把我的經驗傳授給大家。在董事會,我的一票沒有決定權,但我的一票具有否決權。每個人的價值和能力不一樣,員工就不應該在我的意志下工作。每個人的分工很明確,一個人不可能做所有的事情。我即使3個月不來辦公室,公司也能照樣運作得很好。只是我忍不住不來,我是個很勤奮的人。 問:自從1998年創業以來,您本人從占股60%到現在只有28.35%,您的股票分配給了公司高管,這樣的操作方法是否會分散權力? 答:不是我掌握了所有的股份就意味著這是我的公司,這不是最好的方法,對公司的控制完全靠的是能力,并不是股份,在董事會里也是靠你的能力來說服股東。利益為第一。 問:網絡游戲的發展在兩三年前曾達到頂峰,您覺得如何才能保持這個行業的高增長? 答:網游是互聯網的一部分,網游帶動這個行業甚至周邊行業12倍以上的增長。保持這樣的增長一定需要人才。我們公司對人才的需求是我最重視的工作。經濟收入是吸引人才的要素之一,另外還要為人才提供獨立價值和思考問題的空間。 問:雖然進入網絡游戲的門檻提高了,但是卻有很多企業仍然準備擠進這個行業,九城是否有危機感? 答:門檻的確比以前高,但隨著技術的發展,資本的積累,總有新公司發展起來,社會不可能不變化,永遠是前三名是不現實的,所以我們一直有緊迫感,所以要不斷創新,吸引新的人才。新鮮血液能感染原有的員工,新技術與經驗相結合就使我們的公司更具競爭力。同時我們必須考慮后續發展的問題。我父親對我說過,“翻騰得最高的浪花一定會沉到最底下”,這是自然規律。 問:有的公司在產品成功后考慮通吃產業鏈的上下游,您是否也有類似的打算? 答:每個人都喜歡通吃,但必須考慮賴以生存的“內容”做好了嗎,這是本職工作。術業有專攻。別人關注的是這個行業的上下兩端,我關注的是其他內容。PC以外的傳播渠道和內容是我縱橫戰略的兩條線。做什么不是拍腦袋的事,而是由市場決定,市場是個培育的過程,這就需要企業家的敏感度,但前提是基礎,也就是技術和內容是否扎實。 記者:今年,九城與知名品牌的合作也增多,比如可口可樂和永樂電器,九城為什么選擇與可口可樂合作?營銷是否是九城下一個重點策略? 答:網絡游戲到現在已經三四年,有些人覺得這是個老行業了,但我覺得這個行業具有相當大的發展空間,我覺得才剛剛起步。現有市場在變化,過去網吧用戶占60%,家庭用戶占40%,現在,網吧40%,家庭用戶60%,同時游戲質量在改變,人的思維方式不同了,對網絡游戲的認識也不同了,這一切的改變帶來了市場營銷的改變,所以我們提出市場營銷要創新,以前所有宣傳都是針對網吧的,現在家庭用戶增多,就要針對個人和家庭用戶作市場營銷,與可口可樂合作,用它的知名度帶動九城,同時這也是種創新。我們以后還會和一些知名企業合作,一定會讓人有眼睛一亮的感覺。 問:九城在3D游戲的引進中一直走在前列,當初九城僅以300萬美元的資金取得《魔獸世界》代理權。您是怎么做到這點的? 答:我的外語并不好,但有一種語言是沒有國界的,那就是信任。他們知道我很早開始關注《魔獸世界》,我們溝通的氛圍很好。他們覺得雖然我們現在比較小,但他們相信以后我們能夠發展得很大。我相信,一場戰役會改變整場戰爭。 問:經過兩年的研發,《快樂西游》成為九城自主研發的第一款網絡游戲,以后自主研發游戲和引進游戲的比例如何? 答:兩種游戲的比例是1:1。游戲研發跟著游戲市場走,市場跟著產品走。 問:您個人成立了一個足球俱樂部,您把這個俱樂部當愛好消遣還是當業務運營? 答:我擁有九城足球俱樂部。每個人都有發泄的渠道。我的愛好就是足球,足球能讓我分散注意力,而且足球俱樂部的經驗對運營企業非常有幫助。 |