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環球企業家:中國網絡新星陳天橋的真實誘惑


http://whmsebhyy.com 2005年04月19日 20:37 《環球企業家》雜志

  在剛剛過去的兩個月內,中國網絡業界經歷了一場被觀察人士稱為“將重新定義互聯網天空”的收購戰。雖然這場攻城戰尚未結束——金融界人士普遍認為,雙方仍需一、兩個月的時間推手——但盛大網絡的董事長、CEO陳天橋已經成為了事實上的勝利者:由網絡游戲這一充滿邊緣感的行當的老大,一舉成為中國網絡界最耀眼的明星。

  似乎并不難理解陳天橋的邏輯,特別是在盛大早早公開了網絡電視(IPTV)戰略后,新
浪對于盛大意味著什么已經不言而喻。

  但陳天橋還擁有一個更為刺激的冒險計劃。“我已經兩年沒管游戲了”,3月12日接受《環球企業家》專訪時,陳天橋有些得意:“那這兩年,我在做什么呢?”

  在陳的構想中,收購新浪不過是整個戰略中內容建設領域的一次落子,他已經制定出搭建完整的互動娛樂平臺的大戰略,期間涉及個人電腦、電視、手機,在電影、音樂、游戲,在廣告、預付費和電子商務九個方面。

  這種打通產業鏈各個環節的做法,和一些世界級的公司,如微軟惠普索尼等曾經設計的家庭娛樂計劃并無二致,但至今尚未有人成功。陳天橋能做到?這正是他在近兩個小時的采訪中要回答《環球企業家》的核心問題。

  由戰略到實績,其中仍有巨大的鴻溝,不過陳自信能夠實現。可貴的是,在缺乏戰略觀與冒險精神的中國商界,這個即將32歲的年輕人在做一些與眾不同之事。陳是那種任何商人都不愿直接面對的競爭對手:極度精明、精力旺盛、雄心萬丈且不守陳規。采訪當日,穿著休閑裝的陳衣服上寫著“Camel Active”,這很容易讓人產生錯覺,以為他在昭示著“Game! Active”。

  GE :春節期間你去美國微軟拜訪比爾·蓋茨,接下來會有什么樣的合作?在一些看好盛大的觀察人士看來,盛大和微軟有很多相似之處,你如何看待這個問題?

  陳天橋:這段時間我們兩家公司一直在溝通,我和比爾·蓋茨談的主要是市場環境、盜版問題等話題,這次去談還是為了是項目合作。盛大和微軟談合作,還是有一些優勢的,首先是和其他國家比,中國的市場容量大。其次和國內的其他合作伙伴比,網絡游戲可以說是唯一不受盜版影響的領域,這點對微軟很重要。另一個層面,對消費者來說,網絡游戲是一種應用,此應用能帶動整個盛大平臺的建設,這也是盛大在和微軟談合作時,能體現的優勢。

  去美國之后,讓我感到微軟最難得的是,它每次在技術發展上都能抓住機遇,比如即時通訊一出現,MSN就跟著出來,數據庫一出現,微軟也開發了數據庫。讓盛大值得學習的是這種不斷抓住機會的能力。第二點感受比較深的是,微軟的專注,看起來微軟瀏覽器、游戲、MSN等,但這些實際都圍繞用戶、圍繞有實際需求的人,真正地為他們提供方便。第三點是微軟的學習能力,大家都很少看到微軟“為賦新辭強說愁”,而是不斷觀察學習,很多東西微軟都不是最早開發的,但每次都利用,然后從他們的平臺上發揮優勢。

  GE :你對微軟說的這些盛大優勢,在很多人看來,其實都是概念居多,你覺得你憑什么能打動別人?

  陳:對我們來說,盛大是不做好就不會先說的。我們現在制定的這套思路,或者這套戰略,其實是已經花了兩年多時間考慮,并開始實施的計劃——這是對方一下子就能看出來的。我個人實際已經有兩年沒有管網絡游戲了,我在干什么呢?都把精力放在這件事的準備上。

  GE :你具體做了什么準備呢?

  陳:簡單的說,盛大的戰略就是家庭娛樂的戰略。過去一年多,我們做的第一件事情就是把用戶群進行統一整理,以便讓網絡游戲的用戶群能順利的發展為家庭娛樂的用戶群。比如張三是我們某款游戲的用戶,但到了另一款游戲,他可能就換成了李四來注冊,這就不好進行管理,我們現在把用戶統一起來,只有一個名字,不用再進行注冊了。

  第二件事情就是做內容的完備工作,現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。接下來進行一些收購來完成內容建設,比如買了浩方,邊鋒,以及文學網站,當然還包括這次收購新浪的股份。這些收購盛大總共投資了4.5億美元,我想中國沒有第二個人是認認真真用30多億人民幣去買內容的。除此之外,我們在電影、音樂第二領域,還會和世界級的公司合作。

  第三就是銷售和渠道建設。用戶要在客廳的電視機上來娛樂互動,總得交費。盛大在網絡游戲上,現在為止,全國三、四十萬家的零售終端店里每個月實物卡賣出350萬張,這些終端我們可以繼續使用。另外盛大去年也花了一年時間,在全國60多個城市招聘了數百個人去做銷售,這些城市的用戶只要打電話,就會把卡送到家。

  完成這幾項后,基本算是完成了布局,因為內容上,各個細分領域的內容提供商都屬于了盛大,而將來可以使用的銷售渠道也基本建好了。

  至于技術上的支持,在去年盛大已經和英特爾有了合作,當時對外宣布時是在8月,其實合作已經到了一定的程度,英特爾對盛大的構想有了一定的了解,一起開發了類似于機頂盒的產品,這個產品可以把網絡上的內容,以及音樂、電影等轉到電視上,最終完成家庭互動娛樂的目標。

  GE :你這個構想,的確很宏大,但是以往索尼、惠普、微軟都曾有類似的進入客廳的計劃,也都沒有成功,盛大憑什么避免陷入泥潭?

  陳:兩年前公司高層在確定該戰略的時候,確實經過非常激烈的爭論,但最終還是決定做。因為這個事情是有時機選擇問題的,國外公司可能時機掌握的稍早了一些,但現在盛大看來,時機還是恰當的。首先微軟已經有了8年的積累,我們和他們合作,可以說是站在巨人的肩膀上,其次,最初ADSL用戶很少,但現在已經有2000萬了,如果可以在這些用戶中發展IPTV的話,這是了不得的。第三,中國網民已經有8、9000萬了,他們也有一定的支付能力,由于盛大現在是基于wintel架構,所做的東西,形象的講,只要在PC機上挖一條渠,把網絡上的東西,接到電視上,就可以了。舉個例子,在我們的邊鋒棋牌上,我不用重新聚集幾萬人的電視玩家,已經有有35萬人在網絡上玩了。沒有人會在意你是用PC玩,還是用電視玩。如果現在業內有數字電視和IPTV之爭的話,我想盛大是屬于IPTV的,而IPTV里面,有內容為王還是成本為王的爭論,盛大是相信內容為王的。我們把類似機頂盒的這個產品SDS在電視上接起來,用遙控器操作,PC的功能也還是有的。

  和普通的機頂盒相比,我們市場推廣的時候可能有點難,因為價格比較高(大約3000元),但反過來說,還是比PC便宜。

  GE :中老年客戶會用3000元買機頂盒嗎?

  陳:你不能叫它機頂盒。其實這是PC,3000元買一臺PC貴嗎?

  GE :我們還是存在疑問,這種做法看起來是在創造消費者的需求,而不是現在消費者現實的需求,你認為消費者到了真有這種需求的時候了?

  陳:沒有人能創造需求!用戶的需求肯定是存在的,我們所做的就是幫助他們發現新的需求。最初萊特兄弟發明飛機的時候,也并非等到有了需求才去發明,而我們這套東西對消費者應該是有娛樂功能的,舉個最簡單的例子,比如退休后的長輩們在家,他們想要打麻將,就可以拿起遙控器在電視上玩,和其他玩家在線上進行娛樂。在市場調查上,我們先做了數據方面的統計分析,這個SDS盒子作出來后,又請了第三方的市場調查公司,選擇了四個城市的1700個家庭做前期效果試驗,反饋效果是好的。

  GE :那么這個過程中一些其它有可能存在的陷阱呢?比如知識產權問題,如果盛大做內容提供商,不可避免的會遇到各種知識產權的糾紛,你如何解決?

  陳:盛大是技術提供商,是內容提供商,也是服務商,知識產權可以讓為我們提供內容的服務商來解決。比如新浪在提供新聞的時候,他們肯定會考慮新聞內容的來源是否合法,而我們自己也會選擇,不會在知識產權問題還沒有解決的時候,就采用他們的內容。

  GE :技術上的研發如何安排?我們不是指游戲的研發,而是這種平臺的技術支持研發。

  陳:這不是由盛大來研發的,盛大提出這樣的需求,由英特爾這樣的專業機構來幫我們研發。就如蘋果的iPod,他們也是提出要求,具體技術的落實就在浦東,在我們辦公樓的附近,而不是在美國。

  GE :你似乎不太喜歡在規則之內進行游戲——這整個思考過程是怎樣的?

  陳:這里有一個大背景,雖然網絡游戲近幾年很熱門,但是年增長率已經開始下降,盛大卻希望保持高增長,作為行業領頭羊,有義務去開辟新的領域。當時董事會有激烈的討論,在盛大的九宮格局里面,到底是在平臺上先突破,還是在內容上先突破,還是在模式上先突破,只有一條路可以選擇。后來大家覺得要在平臺上先突破,為什么呢?因為平臺突破后,其它都可以迎刃而解,舉個簡單例子,一旦在電視機上得到了突破,內容就比較容易解決,可以在電視機上看電影、音樂之類;再如廣告,現在網絡上的廣告加起來,還是所有電視廣告的一個零頭,所以電視上進行突破是現實的辦法。

  在平臺上突破,接下來我們又有兩個選擇,是電視這樣的大平臺,還是手機這樣的小平臺。當時有不少人建議先著眼手機,有各種理由,如用戶群多、3G商用等,但我最終力排眾議,決定先把重點放在電視,因為3G來不來還是未知數,其次手機平臺領域中操作系統都不統一,再者手機是片斷時間,而電視是整段時間。所以在未來手機可以做視頻、做短小的游戲,但是對用戶來說,不能帶來真正的放松,整體的享受可能還是不如電視。

  在明確戰略的這兩年,最初爭議的聲音有不少,但是到了現在,反對的聲音少了。事實上我最初提出的這個想法,當時公司有很多人認為是做不到的,但是現在看來,確實能做到的,IPTV也熱起來了。比爾·蓋茨去年也有類似想法,我們也很有幸和他們想到一起了。

  GE :為什么不能更加超常規一點,干脆把手機和電視再融合起來呢?

  陳:其實手機最終還是要在整個平臺里面的,現在只是時機的問題,我們要專注在電視。在去年我們收購北京的手機游戲廠商數位紅后,我和他們的老總達成了一致,希望數位紅這兩年要專注研究,等到3G真的來了后,我們再說。

  GE :你一直在強調“專注”。但記得當初無線增值業務火爆的時候,盛大沒有做,你的理由也是專注。此“專注”和彼“專注”的區別是什么?

  陳:這個問題太好了。我們討論多元化時,“元”被很多人看成就是行業,但我認為核心是專注在用戶的需求上,具體業務是什么不是最關鍵的。當時做無線增值業務,盛大可以賺錢,但用戶最需要這個嗎?我想不是。

  我現在很少參與游戲管理了,但偶爾也會參加這方面的討論。昨天開會的時候,談游戲里應該不應該加一個武器鑒定卷軸,底下的人說不應該加,應該讓撿到武器的人去城里鑒定,這樣他在線上的時間就長。我就說,你不能這么做,你必須讓用戶方便,你給用戶提供便利后得到的忠誠度,遠遠重要過這一點時間。

  GE :如果IPTV這套戰略是對的,但最終市場不接受,你有何良策?

  陳:在這個層面上,我感覺如果要出問題,可能還是在執行上。我每天工作的時間,基本大部分時間都在思考,想了兩年,覺得這個方向一定是正確的。因此執行就是我們下一步要做的,盛大是我一輩子的事業,所以對我來講,也要沉下去。另外,還有一個因素就是天時,包括宏觀環境、市場環境等。我不否認我在創業的時候,運氣好,而現在我自然也希望運氣好,但這個不是人力決定的,應對這些不可抗力,就要求我們自己先做足功課了。

  GE :唐駿在盛大和你具體是如何協調的?

  陳:盛大內部的結構做了一些調整,現在劃分為三個事業部,最大的事業部是游戲,由唐駿總裁負責。另外兩個是平臺和IPTV,由瞿海濱和陳大年兩位副總裁負責。我是CEO,主要還是做戰略方面的布局和思考,很少涉及具體事物。因此我幾乎不出差,中國也只到過五六個城市,美國也是春節期間第一次去,從沒去過韓國。

  GE :從盛大和你的發展軌跡來看,很多人都認為盛大和你都是在不斷的主流化,這當然是好事,但是也有一些網絡人士比較低調,如網易的創始人丁磊,你有無想過類似的功成身退?

  陳:我沒有刻意主流化,你看我很少參加各種論壇。問題是,盛大和我是網游的代名詞,任何關于網絡游戲的指責都朝向我。丁磊比我幸福。之前他就是三大門戶之一的創始人,他當年比我現在高調多了,其實現在網易有60%的收入來自游戲,它也是一家網絡公司,就很少有針對他的不利言論。

  GE :盛大這幾年迅速崛起,外界普遍認為你是很聰明的商人,但我們也了解到,你曾經一度有賣掉盛大的打算,那么打造互動娛樂的夢想對你來說到底是多大的一種信念?

  陳:我沒有想過賣掉盛大,這個說法我也聽過。但當時我在和韓國公司打官司,如果要賣的話,我們何必要挑起官司呢?至于信念,我甚至認為自己是一種“病態的執著”,現在總有人建議我去打高爾夫、去提高文化素養,這都是很好的,但對我來說,現在最重要的還是先把盛大做好。這就像《指環王》里面的那個去毀掉戒指的小人兒(弗若多),到后來,最初的目的已經不重要了,關鍵是得這個事做成。

  因此我現在談起盛大來也是很有激情,我也要求我的員工和我一樣有激情。沒有激情怎么能做好呢?將來盛大有兩種可能,一種是盛大倒閉了,那就完了,一種是盛大高速增長,后者情況下,我希望自己能趕上盛大的發展速度,如果沒有跟上,我會考慮效法比爾·蓋茨,讓適合的人來管理盛大。

  GE :你這么年輕就擁有了一家高速增長的上市公司,你覺得你成功的關鍵何在?

  陳:這個問題還真不好回答。我創業的時候,還是有些理想的,不光是為了賺錢,這讓我在遇到困難的時候,能想到自己的理想就挺過去。其次是密切的關注行業的變化,對我們來講,傳統產業對年輕人的機會確實不是很多了,我們只有在傳統行業涉及不到的、或者在對手最弱的地方才有機會,這就要求我們把握技術的變化。

  (文/《環球企業家》□ 本刊記者 黃河 張亮|文 出自:2005年4月 總第109期)


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