網游人才高薪難求 缺口達1.5萬 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年02月03日 11:35 北京晚報 | |||||||||
游戲玩家2633萬市場規模24.7億 人才缺口1.5萬 上周一,國家新聞出版總署的最新統計顯示,2004年中國網絡游戲市場規模達到24.7億元,比2003年增長了近5億元。按照目前的發展速度,預計2009年將超過百億元。 同時,國家新聞出版總署預計,今后幾年中國網絡游戲開發人才需求為2萬人,而目前
卻不足5000人,人才的缺口在1.5萬人以上。不過,有專家指出,在未來三到五年,中國游戲從業人員缺口將是60萬。 本月底,游戲學院首批40名學員即將畢業。他們已經成為國內網絡游戲企業爭奪的對象。今年9月,北京電影學院影視技術系將增設網絡游戲方向的動畫專業。 隨著政府有關部門對網絡游戲態度的轉變,網絡游戲人才開始進入“角色”。 國內網游企業擴招 年薪8萬至20萬元。這是歡樂億派科技有限公司招聘網絡游戲人才時給邏輯程序員的報價。但是,這一薪資未必能夠招到合適的人才。因為金山、盛大、騰訊、光通、游戲橘子、天晴數碼等國內頂尖游戲公司也都在招賢納才,尋找游戲開發所需的技術、策劃、設計、服務等各方面人才。國家新聞出版總署提供的數字顯示,目前中國的網絡游戲玩家已達到2633萬人。市場上運營的網絡游戲達到109款。隨著游戲產業的蓬勃發展,促使諸多國內游戲企業將代理國外游戲轉為開發國產游戲。但是,去年成功運營即在線人數保持在3萬人以上的12款游戲中,國產網絡游戲只占四分之一。事實說明,國內網絡游戲在自主研發的道路上遭遇到本土游戲人才匱乏的尷尬。 金山公司張志宏告訴記者,對于游戲人才可以說來者不拒,因為各個方面都缺人才。今年僅游戲客服方面至少需要再增加200人。同樣,盛大計劃增加現有比例75%的員工;光通公司宣稱,將增招2000名游戲人才;天晴數碼也表示,在現有的600多名員工要擴張一倍,并在未來3年內增至5000人,其中70%將用于研發。業內人士指出,從目前的游戲數量、企業數量以及專業人才數量來看,遠不足以支持龐大的中國網絡游戲用戶的需求。 高薪難求合適人才 上周三,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,在五年時間內開發100種大型民族網絡游戲。這100款游戲所起的實際上是引導、示范的作用,通過這100款的示范引導,會有1000款甚至更多優秀的適合青少年的游戲。據了解,金山公司最新網絡游戲《封神榜》參與開發的人員達到50人,而且這50人的團隊已經具備一定的網絡游戲研發基礎。因此,僅這100種大型民族網絡游戲就至少需要5000名游戲研發人員。金山張志宏告訴記者,今年金山計劃研發的網絡游戲不過兩三款。因為研發人員短缺的情況很難在短時期內解決,這注定國內自主研發的游戲不會出現非常迅速的增長。 據了解,在目前一些招聘網上,僅去年11月份就有360家企業提供了近450個游戲專業人才職位,其中為游戲軟件開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲客服等職位開出的月薪高達8000元以上,對一些有經驗的游戲人才甚至開出年薪50萬元的高薪。但最大的問題是,高薪卻找不到合適的游戲設計和開發專業人才。 負責游戲學院運營管理的北京匯眾益智科技有限公司總裁李新科告訴記者,游戲產業的人才需求呈金字塔型,可以分為三大類:底層是運營、支持、服務等“邊緣”的人才,包括游戲客服、游戲技術維護、游戲推廣等;中段是被游戲學院列為培養目標的設計、開發類人才,包括游戲設計開發與編程工程師,其中以開發過一款以上游戲的人才較為搶手;而塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監等。目前,最緊缺且需求量最大的就是“中段”人才,從業人員只有2萬至3萬人,未來3至5年內需求將以每年100%的速度增長,以此推算這類人才缺口大概有20萬。因此,游戲企業無一例外地患上了“人才饑渴癥”。 “十加一”培養網游人才 其實,很多在校大學生都是玩游戲高手。許多人認為,只要玩好游戲就能成為游戲人才,畢業之后就會有好工作、賺高薪。但是,記者在采訪中了解到,目前不少游戲廠商在招聘游戲人才時,從自稱游戲高手的幾百個應聘者中挑出幾十個來面試,初次篩選后合適的不到十個人,最后經過企業自己培訓后,真正能用的游戲人才不過兩三個。 游戲是一種集劇情、美術、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術,一名游戲從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。但是,國內游戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,大多屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以“邊研發邊學習”的方式制作游戲。金山公司張志宏認為,國內網絡游戲開發歷史短、積累少,但是市場又非常巨大,導致對游戲人才需求巨大。在這種情況下,網絡游戲企業不得不自己培養專門的人才。匯眾益智科技有限公司總裁李新科認為,一名優秀的游戲專業人才必須從基礎做起,經過系統的游戲培訓之后,在游戲開發公司2到3年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經驗積累,才能進入“金字塔”的上層。因此,從目前的狀況來看,“高校教育+職業培訓+工作經驗”不失為游戲人才成長的捷徑。 在網絡游戲產業的發展上,韓國的成功經驗非常值得借鑒。韓國之所以在短短3年內一躍成為網絡游戲大國,政府政策的推動起了至關重要的作用。韓國政府每年都有相當于5億元人民幣的撥款用來扶持游戲公司開發新的項目,同時用于建立大型的游戲資源中心,建立培養網絡游戲人才的學校,一系列的政策使韓國的網絡游戲產業已超過汽車工業成為韓國經濟的支柱。對此,業內專家指出,開發和發展具有我們自己民族文化特色的游戲軟件,需要我們國家自己培養大量的游戲專業人才。 日前,北京市新聞出版局副局長龐微透露,將設立專項北京市優秀游戲出版工程獎勵基金,用于北京地區優秀國產民族游戲項目的啟動和關鍵技術、游戲軟件的研發。同時,積極申請讓國家動漫游戲軟件基地落戶北京,現在正在做前期的準備工作。與此同時,國家新聞出版總署還將啟動“十加一”人才培養計劃。其中,“一”就是成立一所專門學院,“十”就是把十所有游戲相關專業的高等院校列為定點培養學院,培養本科水平的網絡游戲開發人才。
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