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由第四屆文博會組委會辦公室、中國經濟報刊協會、新傳媒產業聯盟聯合多家權威機構共同主辦的“2009中國新媒體盛典暨第二屆新媒體節”于11月26-29日在京開幕。新浪財經全程直播本次活動。圖為文化部文化產業司副司長吳江波致辭。
吳江波:尊敬的許嘉璐副委員長,尊敬的各位領導、各位來賓上午好,很高興出席第二屆新媒體節開幕式,我受劉玉珠司長的委托,首先請允許我代表文化部文化產業司,對第二屆新媒體節的舉辦表示熱烈的祝賀。
今年對我國的文化產業來說是可以載入史冊的一年,在黨和國家積極應對國際金融危機的大背景下,經過文化產業界各界人士的共同努力,特別是媒體界廣泛而深入的傳播,使得新的文化產業發展理念深入人心,文化產業的特點和對經濟社會的影響作用也得到了各方面的高度認可。國家審時度勢,從應對國際金融危機的新形勢和文化領域,改革發展的迫切需要出發,及時制定和出臺了文化產業振興規劃,這標志著文化產業已經成為國家的一個戰略產業。
為了深入貫徹落實文化產業振興規劃,9月10號,文化部也出臺了《關于加快文化產業發展的指導意見》,從文化系統的實際出發,為今后一段時期的文化產業發展明確了發展方向、發展重點和主要任務,我們有理由相信,包括新媒體產業在內的我國文化產業正在翻開嶄新的一頁,步入了一個加速發展的新時期。
作為新興的文化產業領域,相對于傳統媒體而言,新媒體目前正處在不斷快速發展的過程中,它包括了基于移動互聯網、移動通信網,移動電視網等網絡而形成的手機媒體、移動電視等新興的互動媒體,具有交互性和跨時空特點,開創了媒體的新時代,同時也是對政府管理部門形成很大挑戰的新事物。
新媒體一方面承擔著大眾傳媒的功能,另一方面也為文化產品和內容的傳播提供了新的空間和途徑。特別是文化娛樂內容,通過新媒體傳播和消費,將形成龐大的市場。
文化部作為全國文化產業的主管部門之一,一直高度重視和關注新媒體的發展,積極的推動文化的數字化,制訂和實施了包括移動娛樂在內的對網絡游戲、網絡音樂等產品的管理規定,同時也培育建設了數個動漫游戲和數字娛樂產業基地。先后舉辦了六屆網絡文化博覽會,和三屆國際動漫游戲博覽會,集中展示了我國的網絡文化和動漫游戲領域的優秀成果,起到了良好的管理示范與引導作用。
今年,文化部,湖南省人民政府,中國移動,共同主辦了第三屆中國原創手機動漫大賽,參賽的作品有二十多萬件,覆蓋的人群超過了一億,取得了良好的社會反響,這也充分說明了新媒體作為文化娛樂產品新的傳播平臺,具有廣闊的發展前景和市場空間。
二十一世紀我們面臨著新的文化競爭時代,中國文化資源豐厚廣博,要將文化資源真正轉化成為適于當代人們欣賞習慣和消費方式的產品和服務,還有很多工作要做,中國的文化產業存在著技術進步與文化內容的不足之間的矛盾。特別是以高新技術為支撐的新媒體,需要更多的數字文化內容產品來充實,要擺脫這種局面,需要我們大家共同努力,用智慧不斷創新。
當前,人們對文化內容和文化娛樂的需求已經從局部擴大到各個領域,龐大的市場需求促進了文化內容和文化娛樂產業的快速發展。我們必須緊緊的把握這一現實,合理引導,用更加多層次、多樣化的文化產品,來滿足市場需求。
這是一個機遇與挑戰并存的時代,新媒體產業的發展,更是充滿了機遇與挑戰,文化產業振興規劃,也已經明確提出,要重點建設傳輸快捷、覆蓋廣泛的文化傳播渠道,采用數字、網絡等高新技術,大力的推動文化產業升級,開發移動文化信息服務,數字娛樂產品等增值業務,加強數字技術、數字內容、網絡技術等核心技術的研發。加快關鍵技術設備改造更新等等。
這些內容都直接涉及到新媒體產業的發展,可以說,機遇就在我們眼前,在座的各位嘉賓都是新媒體產業的精英,相信大家通過本次活動,一定能夠提出更加合理,更加科學,更加可行的建議,尋找到更加快速的發展模式。
我相信,只要我們能夠堅持正確的價值取向,立足于我國優秀文化資源,大力向社會提供健康的原創文化內容產品,堅持科學的利用高新技術,處理好內容提供者與新媒體運營商、知識產權擁有者與使用者,經營者與消費者之間的關系,促進新媒體與文化內容的深度融合,就能夠真正實現新媒體產業的跨越式發展,讓我們共同期待明天的精彩,謝謝大家!