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博鰲亞洲論壇2005國際文化產業會議上午實錄


http://whmsebhyy.com 2005年11月18日 14:56 新浪財經

  博鰲亞洲論壇2005國際文化產業會議在2005年11月18日至11月19日在中山市文化藝術中心召開。以下為論壇實錄:

  主持人:非常歡迎各位來參加今天的博鰲論壇。今天我被委派到來這里做主持人,顯然我不是一個很熟練的主持人,那么我希望做的好,也希望咱們在場的各位嘉賓能夠主動配合我們共同開好這個會,現在我就首先請咱們中華人民共和國文化部市場司司長劉玉珠先生
開講。

  劉玉珠:女士們,先生們,上午好,我是今天第一個發言者,也是拋磚引玉,非常高興有機會參加這次會議。現代科技對文化產業的影響日益廣泛,把握時代的脈搏,順應高新技術的發展趨勢,以民族文化創新為本,努力實現先進的科技與先進文化的和諧發展,重現中華文化的發展,是我們面臨的重大課題。這里我將主要圍繞著中國網絡文化的產業定位,產業現狀以及產業政策走向三個方面,發表一點個人的看法。

  第一,關于產業的定位問題。從世界文化產業的發展歷程來考察,文化產業的發展總是隨著經濟發展和社會進步的角度為文化載體的發展,印刷術風行催生了報刊出版業的發展,另外電影和電視機的發明催生了影視職業的發展,當今以高速寬帶和移動網絡等信息技術為依托信息化和網絡化的潮流可以講是浩浩蕩蕩,為文化產業發展開辟了一個廣闊的天地,以社會化、網絡化等多媒體為代表的信息革命,不僅帶來了嶄新的經濟形態,網絡經濟,而且也帶了嶄新的網絡文化。經過幾年的醞釀,網絡文化產業已經從幕后走到了前臺,并成為文化產業發展的一個新的亮點,網絡文化作為互聯網與文化藝術相結合而產生的社會文化現象,是我國社會主義先進文化的一個重要組成部分。網絡文化是科技與文化創新的產物,集中體現了文化內容,表現形式和傳播手段的全方位的創新,網絡文化產業國際商業上也稱它為娛樂產業,是網絡產業由文化產業、信息產以及內容產業跨越融合發展的產物,從形式上看,它既包括文化的上網,既原有文化產品和服務在各種網絡上的傳播和延伸擴展,如數字電視以及在線點播音像制品,又包括網上的文化,既基于網絡而產生新的獨特的互動文化形態,如網絡游戲,網絡動漫,廣義上說它是以現代網絡為技術依托,以產業化的方式提供文化產品和文化服務的行業,從本質上看我認為第一網絡文化產業不是信息產業,而是文化產業,信息技術只是載體和工具,終極目的是為了滿足信息時代人們的文化消費需求。今天人們不會否認,出版業、唱片業、電影和廣播電視業是典型的文化產業,明天人們一定會看到,網絡文化產業借助于豐富自己的內容,從網絡技術的產品中生存,從網絡為王走向了內容為王,不僅是網絡技術發展的客觀要求,也是時代發展的必然選擇;

  第二,網絡文化產業既是創意的產業,又是娛樂產業,從生產環節上說,它需要創造地將網絡現代技術與文化結合起來,沒有前人的借鑒,只有今人的創造,從這個意義上說是創造產業,從消費環節上看,基于網絡的互動特性和今天的消費現實,特別今天是娛樂創造財富的網絡游戲應該是最具有代表性的,智能娛樂化的最先產業化,它又是地道的娛樂產業,關于它的定性我是這樣認為的。

  關于產業的現狀,縱觀我國網絡技術的發展,信息技術的發展與廣泛應用,特別是計算機,互聯網、手機等信息產品的迅速普及,使網絡及游戲產業蓬勃發展,異軍突起的網絡游戲為網絡文化產業的先鋒產業,在今天,中國的網民總數已經突破了1億,互聯網的普及創造出旺盛的娛樂文化消費需求,以上海盛大為代表的企業創造出成功的運營模式,亞洲經營韓國的產品輸出,以及以美國包括在納斯達克上市的資本輸出,基于上述事變,網絡游戲在中國的迅速崛起,并創造了一個又一個網絡時代的神話。據統計,2001年中國網絡市場的規模為3千萬元,去年達到了36億元,短短幾年市場規模膨脹了100多倍,預計2005年的市場規模將達到55.4億美金,2006年將達83.4億元,同時帶動了相關產業的拉動。令人矚目的是,一批擁有自己核心競爭力的民族企業,以自覺自后的能力,不斷創新企業發展模式,并且創造了可觀的財富。人民日報11月2日通過了中國最大的網絡企業,上海盛大超過了30億美元,它也超過了原來最大的韓國的網絡游戲企業,并且它的市值是后者的兩倍多,除了網絡游戲之外,交互電視,包括我們現在大多愛好使用的彩鈴,網絡動漫也被認為是中國網絡文化產業新的增長點,蘊藏著巨大的市場潛力,科技的進步為我國網絡文化的跨越式發展提供了歷史的機遇,我們應當僅僅地把握,令人憂慮的是,中國的網絡文化產業,在與科技消費,文化生產,產業與社會的交流中存在著明顯的不和諧的音符,于是科技的突飛猛進,高品質文化與內容之間存在的巨大的落差,特別是寬帶的發展,手機和MP3的普及,使這一問題更加突出。

  二是終端消費不強大與原創生產環節的薄弱也產生了巨大的反差。我們仍然是一個網絡的消費大國,但還不是一個網絡的生產大國,在科技日新月異的背景下,為了滿足強大的市場需求,不僅需要大量引進外國的產品,而且各種文化產品在網上泛濫,導致網絡企業與傳統文化企業之間存在沖突。

  三是產業發展和社會時代之間訴求不一致。長時間在線是企業盈利的基礎,由此引發了未成年少年的身心健康,使中國網絡文化產業的發展隱含著巨大的風險。

  最后談一下關于產業走向問題。中國的文化產業發展政策應當基于未來的長遠,努力實現先進科技與先進文化的發展,我們從深化改革,與調整結構,促進發展結合起來,優先發展網絡產業,加大推進文化產業的結構調整,要用先進科技改造,加速發展文化產業,特別要充分重視把握以互聯網為代表的高速科技為我國文化產業發展帶來的歷史性的契機。加快文化科技創新,促進國際技術合作,不斷提高文化產品的科技含量,不斷提高科學技術對文化發展的貢獻,形成以網絡文化為先導,個別文化產業全面發展的產業格局,要適應世界產業結構的變化和國內外市場需求的變化,重點培育動漫游戲,移動娛樂,互動電視等具有良好發展前景的門類,提高新比重,加快很發展的速度,擴大產業規模,充分參與國際的競爭。近三年來,文化部聯合國家有關部門共同舉辦了中國網絡發展博覽會,以信息產業部等有關部門共同明確了包括網絡游戲在內的網絡文化產業的定位,給予軟件企業同等的優惠政策,聯合國家產業示范經濟,通過經濟建設形成產業等等,這是我們推進中國網絡化產業發展的舉措。我們堅持把增強自主創新能力作為先進網絡文化建設的中心環節,自主創新能力是國家綜合國力的決定性因素,是實現經濟社會的持續發展,健康、快速發展的,在國家十一五信息化發展總規劃中,國家發改委會同文化部共同規劃實施國家先進網絡文化建設工程,一方面我們認為要大力豐富網絡文化的內容,必須推進文化上網,大力開發中文信息資源,把我國博大深厚文化資源和當代文化成果船成為素質文化產品,加大科技進步后的內容,另一方面,要增強自主創新的能力,大力發展網上文化,努力開創網絡文化的精品,創造屬于網絡時代的新文化,切實改變當前民族原創和信息互動文化產品說、質量不高的狀況,我們要加快建立以企業為主導,市場為導向,產和原相結合的國家網絡文化信息,要激發社會興辦網絡文化的積極性,我們對文明驅動,網絡內容服務的內容已經取消了,積極鼓勵國內企業開發具有先進技術和自主知識產權,內容健康有益,形式豐富多彩的先進網絡文化產品,實現先進科技,先進文化的統一。當前,互聯網體現了軟件企業中,這一先進科技,先進文化結合的市場主體,我們既要以海納百川的胸襟來吸納高科技產業,進入文化市場的懷抱,傳統文化產業也應該改自動觀望為主動擁抱,自覺投入到這一具有發展潛力的文化市場建設中來,我們一直把加強教育、保護知識產權作為網絡文化企業和諧發展的保證,在產業與社會,虛擬與現實,再現企業與傳統企業,成年人的娛樂和未成年人的教育等不同的領域中政府應秉持公正和中立的立場,同時促進產業發展和社會的和諧。從2003年舉辦中國國際網絡文化博覽會以來,我們開辦網絡文化的研討,通過各種論壇來宣傳我們的主張,努力形成社會的共識,教育廣大未成年人正確地看待和利用互聯網等先進的科技,引導增強企業社會責任感,以先進的文化和健康的內容自覺守法經營,我們通過對網絡游戲持續不斷的打擊,通過參與打擊網絡盜版專項行動,保護網絡文化,所以高科技的網絡文化需要高科技的健康手段,我們堅持維護管理與技術監管的結合,提高文化市場管理的能量和監管的效能,有利打擊違規經營和違規上網行為,保護知識產權,保護未成年人健康成長,維護網絡文化市場的正常運行。

  我們始終認為,用先進科技傳播先進文化,以先進文化充實網絡空間,實現先進科技與先進文化的和諧發展,是文化產業發展的必然選擇,謝謝大家。

  主持人:各位嘉賓,非常感謝劉司長剛才做的精彩發言,作為一個文化管理者,我跟劉司長做過同行,當我面對文化產業這個課題的時候,我們不能不想到它的定位問題,它的定義,它的定位,它的管理,如果按照傳統的思維,是什么樣的定義,歸哪個部門管理,這都是一個首先的問題。按照聯合國教課組織曾經下的定義,文化產業是什么呢?根據工業標準進行生產、再生產和組成文化產品和服務的這樣一個過程,這個工業標準是什么呢?工業標準就是說包括了標準化、規模化、專業化和連續性。從這個角度來說,我們現在要衡量我們現在文化產業的發展,恐怕很難。科技的迅猛發展,深入了我們生活的各個方面,科技的發展,給文化產業也帶來很大的沖擊,當然這是正面的、積極的沖擊,由此我們可以看到,剛才劉司長首先想到,比如說網絡文化,網絡文化正成為一個現實的,今年的中秋節和國慶節,發的手機短信是10多萬條,這創造的利潤不得了,這能說它不是文化產業嗎,能說它只是科技產業,只是信息產業嗎?剛才劉司長對這些問題進行了探討,我想現在科技與文化產業的結合是必然的,將來我們在這些邊緣將會如何產生新的產業,產生我們經濟發展新的支柱是毫無意義的,由此對于我們的管理也提出了挑戰,剛才對于網絡文化的提出,給我們提出了對網絡文化的一種理解,一種管理,一種思考,我們下一個嘉賓是希望請出新浪網的CEO汪延先生來談談,他畢業于法國巴黎大學,他在這方面已經有相當多的實踐,咱們也期待著他給我們更精彩的發言!

  汪延:各位領導,各位嘉賓,非常感謝博鰲論壇這次給我這樣的機會,也非常感謝中山市,非常喜歡中山這個美麗的海濱城市,今天很容幸與大家一些來分享科技和文化這樣一個話題,我的演講的題目是《科技的力量》,實際上我首先跟大家首先先看一看所謂文化,文化的范疇是什么,科技和文化之間是什么樣的一個關系,從歷來是什么關系,到了今天互聯網又對文化產生了什么樣的推動,剛才劉司長也提到了,今天就希望以新浪的例證來給大家分享一下。

  首先在開始之前我想和大家一起看一看文化的范疇,文化產業實際上大家知道是一個朝陽產業,在中國來看,文化產業占的經濟總量大概5%左右,還有非常大的發展空間,按照形態來講,文化產業可以分成三種:首先是傳統的文化產業,傳統文化產業大家可以看到像我們經常說的音樂、字畫,就是在中國還有文學、詩詞,包括美食、美酒,都是傳統的文化,包括在中山有很美的劇院;還有一種新的范疇是工業發展以后所引發的,是一種動漫、廣告設計等等,這些都是,我們管它叫創意經濟,創意經濟這個詞不是我今天提出來的,這是在1997年的時候英國政府就提出來的,英國是一個老工業基地,所以他在逐漸尋找他的發展未來得時候提出了創意經濟,所謂創意經濟的概念就是說,通過人的才干,人的智慧,人的創意去產生知識產權,透過知識產權去挖掘財富增長的空間,從而帶動整個社會的文化環境,那么這是在英國的時候,在8年以前英國提出了這樣的概念,它把創意經濟分為三類,我可以給大家簡單地說一下,廣告、建筑、工藝、設計、時尚、攝影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件及計算機服務;第三個范疇,我們講外圍的范疇,是主要包含了展會、展覽、科技會展,在這些領域里面,我們也看到了例證,像大家看到的2008年的北京奧運會,一出臺必須是一個巨大的文化市場的誕生,我們大家知道在悉尼奧運會的時候創造了2.13億美金的空間,去年在亞洲會的時候創造利潤空間也很大,可以創造3億美元的價值,大家可以看到今天的市場,尤其是看到外圍產業,尤其是文化產業的范疇是相當的多。

  接下來我進入今天的第一個話題,就是科技給我們帶來的關注。其實文化是一個很大的概念,包括幾個方面,文化和科技的關系是各種各樣的,但是我們可以看第三個方面的關系,首先一個是各自發展,就誕生和諧文化,這是想出來的,甚至在西方,也幾乎是這樣,在那個時候,科技還遠遠落后于全世界的一些哲學的東西,基本上定位了,而且一直延續到今天,我們看到西臘的哲學家帶來了西班牙哲學,其實都是在很遠很遠的時候,在科技原來沒有發達的時候就誕生了,那么我們看到八大家的術語,一直到今天,數字、科學、哲學,這些都是先前于科技的發展而發展的;還有一種關心是授權于科技的發展,比如說,教育,教育實際上大家知道是要和科技,和經濟,和資本大量地捆綁在一起,今天在中國很多偏遠的山區,還有落后的教育機制,還有落后的學生念書,我想這是我們國家像這樣的問題就是產生很大的。還有一種科技的關系,比如說在信息城市或者全世界的信息城市,物質發展非常非?,但是物質發展之后,是精神文化的方面分析才開始,那么我們談到這一次開始來做一個文化的論壇,我覺得是非常恰當的,因為昨天我們在中山市看到非,F代化,非常美麗的一個現代化的城市,這樣的一個城市一定需要文化的建設,以文化來做一個支撐,如果沒有這樣一個文化的技術,大家現在在歐洲,尤其在法國、巴黎,郊區產生的騷亂,就是在一些移民的城區里,缺乏文化的注入,那么我們看到這些之后,我們看到科技和文化的這個關系之前,有很多正面,所有科技對文化的促進,那么科技是文化發展的一個手段,而文化也跟科技的進步提供一個環境空間,人類歷史的發展進程,像我們的城市充分展現了科學技術,首先我們看到,一個是四大發明,古埃及和巴黎的一個文明,主要是當時的這些國家科技水平的發展,技術水平的發展是很快的,相對于當時世界上其他國家和地區來說,這四個都是當時最先進的國家,其實我們也可以看看中國的四大發明,像我們的造紙術,印刷術,這兩項技術不僅使我們中國迅速成為世界聞名的中心,而且也為整個世界的發展進程,英國的培根就曾經這樣評論過我們的四大發明,他說我們的四大發明改變了世界上事物的全部面貌狀況,從而產生了技術的改革?磥頉]有一個宗教,一個顯赫的人物對人類社會的發展施展過更大的威力,大家可以看到我們的四大發明對于整個西方的文明的發展,文化的發展,這也是一個很明顯的例子。

  最后我們再看一看像現在的電子技術,科技技術的發展,給我們帶來的是文化創造的一切,我想這都是今天我們每一天在日常的工作和生活中感受得到,科技對文化的很多經驗是促進的,但是任何事物都是兩面性,我現在還記得1998年的時候當時是一種朝圣的心情,是我們行業的現代化,那么另外一個載體,發明了一本雜志,我現在記憶猶新,封面的故事是把世界上所有現代的發明創造所帶給大家的影響,帶給文化的影響,列入一個對照表,上面一排是當時這些科學家,發明創造的一些電視、電話、電報這些通訊手段,包括電腦,他們希望給世界帶來了先進的文化,他們是出于一種什么樣的愿望去發明這些東西,同時,表格下面也列出了所有這些發明創造,今天實際上給我們帶來的作用。那么其實看得到,科技絕對是在幫助我們進步的,同時,也有另外一方面,另一方面,讓我們不得不重視資源的影響。首先就是人類的歷史充斥著戰爭,充斥著強勢文化對弱勢文化的侵略,而每一次戰爭都對文化產生了巨大的作用,不幸的人類文明聚集于戰爭,在過去先進的技術成為文化產業的幫兇,而今天在互聯網絡則以另外一種方式改革了文化產業,根據一組統計發現互聯網上90%上的以英文的方式在撰寫,而其他的剩下2%,這中間只有區區的千分之幾,我們的網民數量超過了美國的數量,我們是不是擁有了整個互聯網的機器?那么我們也看到科技的發展把咱們的地球變成小的村莊,在各個地區,各個民族,文化的差異在逐漸的縮小,也許全世界的人都在看同一片影片,喝同樣一種飲料,唱同一首歌,那么與此同時,也有很多不良的文化,隨著科技的步伐,在逐漸地擴散,特別是在互聯網上我們看到了一些,下面大家看到的,在互聯網當中,他們所提到他們的不喜歡,他們很憤怒看到網上一些大家看到的色情文章,另外,所以我們也看到科技對文化的影響有兩面性。

  那么接下來我想說的就是我們要利用科技,我們要利用今天的先進手段,想辦法做大,這已經是在世界上很大,尤其是工業發達的國家,已經采取了一些措施,同時也對我們文化的利用上聚集了思路,文化立國這四個字本身就是提出來的,經濟的發展畢竟會帶動文化的發展,物質生活的極大寬裕之后必然會對文化的進步有一個更大的需求,今天像電影、電視、唱片、世界競賽、奧林匹克運動等等,這些代表或者是娛樂或者是文化的產業,已經毫無疑問成為經濟最支柱的產業,文化產業遠遠高于全球經濟整體的發展速度,也成為21世紀的黃金產業。國際強國往往都是文化的強國,大家都會看到,雖然他們可以不屑于科技的力量,中國是一個文化的大國,五千多年的歷史,燦爛的文化,但是中國并不是一個文化的強國,因為在中國文化影響的范圍里面,主要還都是我們華人,人類社會的競爭大家都看得很清楚,已經從過去的軍事競爭發展到后來的經濟競爭,逐漸地進入二十一世紀的文化競爭之間,越來越成為人類文明發展的,有一些傳統的手段,像經濟,甚至外交都解決不了的問題,有一個地區的關系,有這么一句話我忘了是誰說的,但是他說三流的企業是賣產品的企業,二流的企業是賣技術的,一流的企業是買什么的?是買品牌的企業,這就是所謂的一個品牌,對于我們最主要包含了這種企業。對于一個企業是這樣,對于一個國家來說更是這樣,文化在綜合國力競爭中是第一位的作用越來越突出,未來世界競爭的格局除了經濟和軍事實力文化一定是一個最重要的決定性因素,在這個巨大的產業面前,各個國家都在打造自己的文化產業,美國創造了世界上最大的文化產業,媒體輿論行業在美國是一個相當大的范疇,軍工產業,這兩個產業,大家看到文化和軍工正在崛起,而且主導著美國的經濟,英國現在已經形成了文化、游戲、音樂出版、廣播等等行業的發展,他們講它是一個文化產業占總量8.5%。剛才我們談到的是第一個問題,科技的關系提出來一個方式。

  接下來我們看看在科技當中互聯網產生的重要意義。其實剛剛我們在這個方面做了很多詳細的闡述,我想剛才劉司長談到了關于文化發展到今天的互聯網時期。互聯網本身是一個工具還是一個技術?它幫助我們更好地接觸,這里面我要談一下我的看法,我想說,在互聯網產生之后,出現了海量的虛擬文化,比如像網絡的游戲,剛才劉司長談到的,虛擬的藝術,像BBS,像博客創作,這些新興的文化資源正在不斷地滲透到我們的現實生活和經濟生活,第一個方式就是作為再生資源、文化和生產、消費掛鉤的。第二個就是作為一種文化環境提供藝術創造的空間。第三個就是作為一種藝術形態來影響人的精神意識和價值觀。接下來大家也看到互聯網的技術是在不斷地發展,文化的資源開發利用的機會是一個全新的時代,也促進了一個全新的網絡產業的崛起,新興的文化網絡產業為文化的不斷編組充足,甚至滲透到文化產業當中,再造了全新的文化產業平臺,呈現了文化傳統跨表現載體,跨文化的,并且有效地提高了文化的創造力,擴大了文化的覆蓋率,我們看到世界上一些強國,剛才提到了像美國、英國、韓國,都非常強有力地介入在文化,力圖在文化產業方面提出了自己的很多制度和策略,而且今天剛才我們舉了美國的例子,現在我們可以看到韓國,韓國的例子剛才劉司長講到了在網絡游戲方面,與此同時,網絡動動漫也是如此,其實我們打開電視以后,看到的動畫片已經不是美國和日本的,很多的動畫片像流氓兔都是韓國產生的,在韓國動漫的產業,產品的產量已經占了全球的30%,產值僅次于美國,就是這樣的一個情況,是韓國經濟的第二大支柱產業,這是韓國政府從1998年的時候開始發起這樣一個方向,它能吸引大家在這方面創業。

  與此同時大家看到在英國,剛才我提到了創意經濟,這是1997年的時候,英國為了改革老工業化國家的局面,把它正在失去競爭力的制造業逐漸轉變到創意經濟,它的成就是非常明顯的。今天英國的創意產業,就產值來說已經成為金融服務業之后的第二大產業,從就業來說已經取得了巨大的成就,其實我們看到在今天的互聯網已經產生在這個社會上。那么文化產業其實大家看到在中國,互聯網發展,網民數量的發展和給我們帶來了文化產業的支持,那么當時在座的大家全都知道互聯網的數量已經超過了1個億,這是中國互聯網保守的估計,不過我相信超過了0.5,但是這是保守的,剛才主持人談到,在春節,在假期的時候,實際上,短信手機次數已經包含手機上,如果把手機包含進來,我想大家已經超過了2、3個億,已經變成了全世界最大的方式,那么我們也可以看到,中國最主要的一個上網的網民形象大概是年輕的消費者,應該來說這是中國內地。

  接下來我們以新浪為例。在手機,24小時的界面超過了450G,這個平均水平代表了什么?在每天約有4千萬,超過4千萬的網民,每天在新浪網,大家知道新浪網最主要提供給社會的是信息,那么每天4千多萬的網民來訪問這些信息的內容,來獲取信息,這是一個前所未有的,這實際上是整個社會,整個文化產業集中的影響。那么大家可以想象我們每天發送信息的數量,大概4.5倍信息的來源是從2000年合作的伙伴過來的,我們2000家當中大概有一千家當中是屬于原來社會上傳統的傳媒,報紙雜志、等等,那么每一天大概有800萬的網民透過新浪簡單地使用,得到的信息,獲取信息,他們也在創造信息,他們通過我們的論壇,通過我們的新聞留言,通過我們的鏈條室,甚至通過視頻,通過聊天在創造一些信息,它在訪問自己做的攝影作品,他們把所有的文件,讓更多的人看到,讓更多的人把新浪作為抒發自己情感,尋找自己伙伴,尋找志同道合,我想這是屬于今天新浪網上業務說一下。我們看到一些數字,這張表大家可以看到社科院連續兩年,看到新浪通過網上信息,大家可以看到,而我們的互聯網戰役越來越多地依托,在互相的依存當中在創造,那么大家看到我們在創造的時候,健康網絡的,拉扯新浪對于網絡高度地注重,那么目前為他們創造了全方位的網絡平臺,積極倡導年輕人健康向上。

  那么今天新浪的嘉賓互聯網的影響力非常大,在這里希望與我們整個行業營造出這種肩負重要的社會責任,那么作為一個影響力的媒體,作為一個有影響力的載體,我們堅持以正確的新聞傳播作為導向,來引導網絡,來引導新的健康信息。那么我們還在肩負著社會的責任,都承擔了很多重要的職責,那么我們希望以自律的方式來改變,來優化網絡因素。

  最后一個結尾,我想請大家來共同分享恩格斯在評價文藝復興的時候說的一句評價,經過12年的發展,也經過互聯網的發展,新浪網確立了在華人門戶網站中站立的第一位的地位,當我們意識到華人的第一門戶網站時,也樹立了第一責任,任重而道遠,在這里,我想就科技文化和大家一起來分享一下,這是一次人類從來沒有經歷過的最偉大的進步,是一個需要巨人而且產生了巨人在思維能力、熱情和性格方面,在多才多藝產生了巨人的時代,那么巨人的作用是表達人類新的精神訴求,建立新的精神秩序的作用,新浪愿和全體在座的各位一道為建立一個更加和諧的人類數字家園而努力,謝謝!

  主持人:謝謝汪延先生精彩的發言。我們在分析了這個文化產業的定位以及文化產業對于未來的生活產生的影響,文化與經濟以及文化與科技之間的關系之后,我們總會想到文化產業將對我們的社會產生什么樣的影響呢?我們下面要推出的這位嘉賓,他的公司在兩年前,在我們廣東的采購已經超過了37億美元,在中國的采購已經超過了147億美元,顯然對于經濟生活產生了重要作用。這位先生就是惠普中國副總裁舒奇先生,我們期待著他的精彩演講!

  舒奇:各位嘉賓,大家好!我很容幸參加今年的博鰲論壇國際文化產業會議。我想談一談IT科技對文化產業的影響。其實近20年來,在IT變革的背景下,隨著高新技術的發展以及文化領域的推廣和應用,IT科技與文化產業之間形成了巨大的張力,IT知識的普及,IT科技思想的傳播,IT科學精神的弘揚和IT科技成果的應用和推廣,很多都對文化產業建設產生了非常積極的重要影響。今天我想以網絡技術和數字技術為例來談談IT科技對文化產業的影響。網絡技術誕生20世紀的新技術,其實它在報紙、廣播、電視以外營造了互聯網的媒體,并非?焖俚爻蔀樯鐣髁髅襟w,互聯網媒體的應用在網絡技術的推動下,也從最初的信息交流平臺,拓展為現在的商業平臺和文化娛樂平臺,為了滿足民眾日益增長的文藝需求,網絡與電視聯袂,網絡與手機聯袂,網絡現在也與游戲聯袂,不斷催生出很多新的新媒體平臺。整個社會我們現在說,已經進入了所謂的富媒體時代,相關的內容供應產生的產業共性需求,隨著下一代互聯網的應用,網絡寬帶的不斷增加和寬帶成本的下降,居于互聯網內主流媒體內容傳播和發布的問題得到了較好的解決。寬帶視頻流媒體移動,視頻媒體以及網絡游戲機周邊產品層出不窮,將我們整個社會的文化產業推進到我們認為是前所未有的豐富程度。在歐洲,現在已經呈現了網絡藝術創作平臺和網絡顧問,BIR創造了一個BIR致力于新媒體藝術創作,藝術家提供網上自由創作,可以與他人之間合作的一個機會。而網絡博物館,專門收集收藏這些產品,定期展出,我們有一個預測認為,未來進入文化產業對傳統藝術的沖擊將不低于今天網絡媒體對傳統媒體的沖擊。另一項深刻影響文化產業的現代科技是數字技術。2003年,美國時代雜志就寫到,2015年前后世界將進入數字娛樂信息時代。數字娛樂在美國國民生產總值中將占一半份額,新技術,新產品,將會使數字娛樂全面超越傳統娛樂方式,當前我們也看到,數字革命正在席卷全球,媒體和娛樂業越來越多的廠商正在與計算機產生的圖像,像HPC和CD的技術來進行數字內容創作,動畫創作,影視數字特技創作,IT電視、消費電子和媒體娛樂三大行業正在數字時代中找到啟發,為媒體和影視業開創了新的發展方向,形成了CD技術很快的發展,創造了數十億美元的數字媒體和娛樂市場。目前惠普正在開發服務原軟件技術,巨大的服務資源推出了面向未來娛樂業內容創作的方向,我們叫做數字媒體平臺,從2001年開始惠普以先進技術形成夢工廠,制造高品質的電腦化背景,將夢工廠的遠景推向新的高度。更重要的是這個組合3D制作出前所未有的標準,剛才在屏幕上看到成為奧斯卡上最佳動畫獎而成為電影史上最賣座的動畫,并在北美票房最高,后來我們陸續看到了美國阿斯達維加也越來越多利用惠普的科技產品,并且取得了不俗的票房業績。2005年惠普又攜手星球大戰旗下的公司,采用惠普的動畫解決方案制作新的游戲,視覺動向,并成功地管理。事實上,惠普公司的家惠普正是基于自身高端信息以及為客戶體驗終極觀念提出的,不僅推動了傳統文化產業的更新換代,更幫助他們解決了很多技術難題,在倫敦技術博物館,在悉尼歌劇院的音像效果檢驗安全維護中,惠普公司地區的產品高科技產品同樣也是功不可沒的。IT科技我們稱顛覆舊有的文化理念和文化模式,促進文化產業的變革,也提升了在整個國民經濟產權中的比重,2001年的數字表明,英國文化產業的年產值將近600億英鎊,從業人員約占全國總從業人員的5%,日本娛樂業年產值早在1993年就已經超過了汽車工業的產值,美國文化產業更加發達,其實質產品出口額僅次于航空航天等少數行業,在國際上,占據了40%的份額,在許多科技發達國家和地區,居民文化消費已占總消費的30%以上。由于今天時間的關系,我不會在這里詳細地敘述。

  綜上所述,在IT技術的推動下,整個社會文化產業發展的速度和水平已經驚天動地,每一天,每一個時刻,來自技術的變革都將推動文化產業的裂變,廣大廠商應當充分意識到自身所處的行業特點,以自身技術,核心技術來促進文化產業發展做出積極的貢獻,我今天就講到這里,謝謝大家!

  主持人:非常感謝這么精彩的發言,他給我們提出了一個很重要的概念,在我們的內容產業里面,其實消費者是一個和諧的內容,他們的權利,他們所需要的互動式活動都是非常值得我們研究的東西。那么下面,我們剛才忘了提醒各位,按照組織者的要求,取消了中間的休息,所以造成了一些小小的不方便。那么下面我們有請北京中華集團的財務副總經理陳鶴彪先生給我們做精彩的發言!

  陳鶴彪:各位領導,各位嘉賓,以及與會的各位朋友,大家上午好!我是北京中華集團發展公司的副總經理,因為我們總經理有事不能來,我非常高興能有機會來參加咱們這次博鰲亞洲論壇2005國際文化產業會議,我也非常高興大會安排這個機會讓我做發言,確實剛才各位領導和專家的發言全面反映了各地文化產業的發展。首先代表我所代表的北京中華文化發展集團衷心地祝這次大會能夠圓滿成功,因為這次來到美麗的中山非常深刻,整個支持非常好,給大家的照顧也非常周到,所以非常感謝。今天我們討論現代科技和文化產業的發展,剛才各位嘉賓也已經做了非常精彩的發言,從各個角度做了發言。作為我來說,因為對于文化和科技怎么能夠改變世界,能夠改變人的生活,就我們生活幾個大的意義上的不同,剛才大家已經談過了,這個過程是每一個在座的都會有切身的體會,因為文化產業的發展屬于一個時代的需要,也是經濟發展的需要,也是當前討論的一個重要課題。剛才說了改變科技,改變生產,改變世界,那么我們怎么能夠把文化和科技更好地結合起來,特別是能夠把傳統的文化產業跟現代科技手段進行很好地結合,對這一點,覺得我們在發展文化產業的過程中確實需要解決的。因為新的世紀是科技發展的一個時代,那么要科技應用到生活的各個領域,所以這些就是它的規則,這是我真正的感受,我來這里只是就我們自己今后的發展談一談我們對文化產業同現代科技發展相結合,我們做了這方面的嘗試,因為我們集團是1991年成立的,成立的初衷是因為北京作為文化中心,領導要求和時代的要求需要在北京要組建一個文化產業的骨干企業,也是一個試驗田,也是一種嘗試,在這種情況下北京中華文化發展集團,當時這個集團的組建其實是一個強大壓力的結果,是文化走向市場的一種嘗試,那么這幾年來,我們搞了改革企業,在這幾年的時間當中,集團得到了健康的發展,集團的發展過程中,得到了各個領導的支持,也得到了業內人士的關注和幫助,這幾年來公司集團有比較好的發展狀態,但是我們實際上主要從事的還是一些傳統方面的業務,比如說會展和聯誼活動,還是這些活動,但是集團考慮到文化產業的發展和科技的結合,實際上幾年以前我們進行了一些研討,就是文化產業的發展到底是要怎么去發展?怎么去結合?所以針對我們所處的地理位置和我們的實際情況,當時我們做了深入的探討,進行了反復的研究,最后在考慮我們集團架構的時候,當時我們明確了三個中心的概念,一個叫做文化中心,一個叫做傳播中心,一個叫做科技中心,那么文化以發展會展為主,傳播中心是以影視、廣告方面的內容,科技中心是我們希望通過科技的手段是為其他的業務提供平臺,提供技術的支撐。為了實現科技中心的概念,我們在北京市的一個黃金地段有11萬平米的樓,為了把這個樓的主題定位,為此我們耗了幾年多的時間進行了市場調查,進行了研討,反復的論證,因為北京寫字樓已經很多或者辦公樓,或者寫字樓,其實上意義都非常大。根據剛才前幾位也已經說了,關于文化產業的概念,所以最后通過了反復的研究論證,我們拿出了一年的時間進行研討,最終我們把它定位成北京文化產業創意的一個園區,把它并入北京高科技區的一個部分,作為文化產業有了一個比較明確的主題,現在整個申報主題正在發展。這個樓主體正在進行后續,基本上通過了,這個過程實際上我們把它做了文化產業的創意園區,剛才汪延先生說了一道創意經濟,現在市場文化方面發展是根據世貿,但是把它做成一個產業確實需要做很多的工業,很多的努力,我們在這次園區當中提到建立北京市比較有限網絡的管理,建立北京信息呼叫中心和動漫的創意中心,目前我們的前期準備正在進行,整個大廈的啟動也在進行中。它的建立將為文化產業的發展提供一個高科技的平臺,將吸納所有搞文化創意的一些機構和人員加盟當中去。這個建立將為北京文化產業的發展提供這么一個平臺,使北京的文化產業能夠走上快速發展的軌道,這些措施也得到了有關領導的大力支持,我們也在進行經濟方面的一些探討。這些工作因為我們只是做這方面的嘗試,但是通過多年的實踐,我們也都清楚地知道,現代科技跟文化產業的結合,如果結合的好,事業的發展速度會快,如果結合的不好,發展就會非常慢,大家都有一個共識,就是我們把科技手段比喻成是一對翅膀,當文化插上科技的翅膀文化就會越飛越遠,越飛越高,我們也期待這一天的到來,謝謝大家!

  主持人:謝謝陳鶴彪先生給我們介紹了他們公司把科技文化產業相結合的嘗試。那么我們現在請北京傳媒音樂投資管理有限公司總裁許曉峰先生給我們做發言,謝謝!

  許曉峰:謝謝各位,我終于趕上了在大家走光之前發言,雖然我要感謝博鰲論壇給我這次機會,站在這個舞臺上代表中國的音樂產業做一個演講,但是,在上臺之前的十分鐘,我在跟大會組委的人呆在一起,因為我不想上這個臺講話,今天我們的題目叫做現代科技與文化產業,而讓我代表的是音樂產業,產業是什么概念,今年,雖然我們插上了科技的翅膀,這么好聽的一句話,有了像中國移動這樣的高科技東西,彩鈴下載等等這方面的營銷額使得我們音樂產業有了50%的增長點,但是到現在為止我們這個產業總成交額只達到了20個億的人民幣。剛才我聽到介紹在座的幾位嘉賓的時候,惠普中國公司在廣東的采購額是37億美元,而我們整個中國的營業產業年成交額是20個億的人民幣,我怎么能覺得自己是個產業了,又有什么臉面站在這里發表演講?做一個產業,大家都知道,上個星期,有幾件事情被報紙上炒得沸沸揚揚,一個是軟銀投入30億美元買作了泰和麥田,還有一件事情是一家叫華友的公司實際投資了1000萬美元進軍唱片,進行了十幾年的努力終于以1000萬美元的成交額跟另外一家科技公司合并。表面上來講,很多報紙都說這標志著音樂的資本化時代的到來,音樂以科技全面吻合時期的到來,但是大家想想,這么多人談區區3000萬美金,也就是2億5千萬人民幣。剛才我從導游的口中得到,中山市為了迎接這個產業論壇,蓋這個文化藝術中心會所花去了5億人民幣,所以今天我的演講的題目叫做“科技現代科技是文化產業的雙刃劍”。

  當時,音樂作品的誕生是不需要科技的,那是上蒼賦給人類的一些天賦,在現代科技發展以前,很久的時候就有了音樂,我們有貝多芬,莫扎特等天才音樂家,但是音樂的產業,甚至整個文化產業確實需要現代科技去推動,一群科學實驗者的實驗,使得電影、膠片和電影技術誕生,科學實驗者的實驗使得電視機誕生,改革了傳媒產業,而同樣音樂的每一種變動都是和科技變化,和載體相關的。二十年代的鋼絲錄音,四十年代出現了唱片,六十年代有了磁帶,八十年代有了錄音,到了2000年代我們有了MP3,每一次科技推動了科技的進步,但是在現代的時代,我們音樂產業整個行業我總結起來有三大特點:

  第一個特點叫偷盜,F代科技使得音樂技術有了可復制性,可是科技是沒有姓名的,任何人都可以利用現代科技去做文化產業里面的事情,我們中國在新聞注冊再現的CD生產線有464條,年產量21億5千張CD,可是按照我們每張唱片15塊錢人民幣的成交額,我們只有1億5千張的CD是在市場上流通可以合法的,請問另外的20億張CD都去哪里呢?

  第二個在現代科技音樂產業的特點叫做欺騙。我以前在華納唱片公司工作,周迅的《看海》這首歌,經過我們核實中國移動下載了240萬次作為彩鈴,可是作為唱片公司我們收到了版權,本來應該是100萬以上的版權,但是我們只拿到了不到10萬塊錢,其中中國移動的平臺是公正的,他名正言順地拿走了我們10%的成交額,但是中間運營的SP,批著高科技外衣的SP他們卻隱瞞數字,拿走了我們應該有的利潤。

  第三個在科技時代的音樂產業的特點叫做免費。大家都知道互聯網已經成為每個人生活必需的一個通路和工具,可是,現在在互聯網上,所有的音樂下載都是免費的,上個禮拜,互聯網雜志的有一個記者采訪我,他說問你一個問題,有一個音樂網站做了一個市場調查,你是愿意免費下載音樂還是付費,他說80%以上的消費者是愿意免費下載的,請問你對這個問題有什么看法?我說這個網站做這樣的調查,本身這個網站就應該關閉,如果我問在座的各位,你到超級市場去買東西,是愿意拿了就走,還是愿意付錢?不要說80%,我想99%的人會選擇拿了就走,那超市在從廠家,你是進貨的時候你是愿意付款還是直接從倉庫里面搬出去,這樣的問題還要做民意調查?據說這家網站的老板還是從哈佛大學畢業的。

  這就是我們這個產業所面臨的一個狀況。欺騙、偷盜和免費,使得我們這樣的產業無法生長,在座的可能有很多這次來參加論壇是以投資商的身份來做的,那么在此我可以奉勸大家,你們不要投資到音樂產業的內容制造這個行業,包括我們公司,我請你們去投資那些盜版CD生產線,去投資那些非法下載音樂的網站,去投資那些不跟內容經銷商結算的SP,因為那樣你們的資本會得到最大化的擴張,你們可以拿到你們應有的利潤,而在中國你們是安全的,因為沒有任何的法律會制止你們這么做。波

  所以,這些事也許叫做現代科技是音樂產業的雙刃劍,也是我們音樂產業向現代科技不得不說的話。另外現代科技的發展,使得我們的內容,我們的品牌,到底給我們帶來了什么?什么叫文化產業,文化產業首先它是文化,它要強調的是一種文化屬性的產品底下產生的產業,網絡科技的發展使得,或者叫做手機這個科技的發展,使得全民都擁有了創造明星的機會,也使得全民都擁有了成為明星的機會,這是一件好事,因為在我們這個行業里頭我們一直提倡一件事,叫做人人都有歌唱的權利,或者說引用莎士比亞曾經講過的一句話“存在就是合理”,所以當我們看到很多的網絡歌手風起云涌,包括剛才汪延講的他們有一個網絡歌手排行榜,另外我們看到了“超級女聲”這樣的節目獲得了高的收視率,我們為她們感到高興,為我們產業帶來更多的人才,也使他們成為文化產業里頭成功的一個案例,但是不要忘了品牌是需要有延續性的,內容是需要有文化屬性的,在20年之后,當我們面對我們的后代,或者面對世界的時候,人家說中國的文化產業在現代科技的2005年有過什么?難道在20年之后我們會很自豪地站在他們面前說我們曾經有過“超級女聲”和“老鼠愛大米”?所以在這里,我想得出的不是一個結論,而是我有幾個呼吁,包括我呼吁在座的產業者和呼吁臺上的演講嘉賓,作為政府部門的決策者,我呼吁劉司長,要制定現代科技與文化之間的相關政策法規,我呼吁像汪延先生這樣的現代科技的從業者,請你們尊重音樂產業從業人員的知識產權,我還要呼吁所有從事文化產業的從業者們,當你們在高度利潤擴大化的時候請不要忘了自己的文化責任心和社會責任感,要為我們子孫后代創造更多的文化屬性和精神產品,讓中國幾千年的文化不要斷送在我們手里頭。我相信如果大家這么做的話,在不久的將來,我們可以把我們這個產業的20個億變成400個億,謝謝大家!

  主持人:謝謝許曉峰先生充滿激情的講話,我覺得他的呼吁值得引起我們大家的注意,可惜劉司長因為要趕飛機已經先走了,但是政府的管理部門,是能聽到這種呼吁的,比方說我擔任文化廳長的這5年來,我們已經破獲了75條非法光盤生產線,繳獲了2億3千萬張非法光碟,那么當然從今天開始,我們的職能已經移交給新聞出版局了,但是我覺得,剛才許先生所提出的問題正是我們政府管理部門正在研究,正在認真解決的一個問題,也是剛才湯姆遜中國區副總裁給我們提出的一個疑問,怎么協調起來管理這個事情。顯然這個事情也是我們這個社會必須關心的,任何的發展,包括科技,它將都是有利有弊,像黃氏火藥的發明,它不僅給我們帶來了開天辟地的力量,同時也帶來了戰爭更大的殘酷。那么由此,我們的論壇不但我們要研究其利,還要研究其弊,以便趨利避害。文化產業的發展,科技與文化產業之間的關系,我們研究的也都要考慮兩方面的問題,那么我們今天的嘉賓的發言基本到這兒,我們想知道咱們在座的各位,你們有沒有問題需要提出來問我們這些演講嘉賓的呢?請舉手。有嗎?

  現場提問:聽到許先生的演講,一直有一個問題想問,他提到現代科技是文化產業的雙刃劍,我突然想到中國廣東,比如廣東的粵劇,它是屬于中國民族傳統文化里面的一個精品,在現代科技和文化產業的發展大潮中,這個傳統文化您覺得以后會有一種什么態勢的發展,謝謝!

  許曉峰:您提的這個問題我覺得是這樣的,現代科技我覺得它提供的是一個通路和一種技術,我們有一句話叫做“鐵打的營盤,流水的兵”,我們現在叫做“鐵打的內容,流水的科技”,科技是不斷地演變,不斷地更新,而且速度越來越快,但是作為內容的宣傳者,我們要重視的是要把內容,無論科技怎么出變化,都能夠通過這個渠道被人們所喜愛,那科技還可以是一種傳播手段,所以結合你剛才粵劇的問題,粵劇既然是廣東人民喜愛的產品,第一如果是人們喜愛,以前只能到劇場聽粵劇,現在可以在網上,在電視上欣賞粵劇,所以現在對大家來說欣賞的水平多了。第二如果作為保護民族文化遺產來講,包括政府的部門都可以利用現代科技的手段,對這樣的品種進行一種推廣手段,把現代科技當作一種推廣手段,然后從電視上多介紹,從互聯網上多介紹,或者種種這樣的問題,所以我覺得雙刃劍的概念就是說,我剛才談的比較負面的東西多一點,但是現代科技無疑可以使得規模手段和載體更豐富,然后讓你所要推廣的內容有更好地通路和更好地手段,謝謝!

  主持人:剛才許先生回答的這個問題,我想起了納斯比科曾經說過的一句話,在我們進入高科技領域里頭,人們的神經、情感會變得更為脆弱,他們一定會尋找一個安全穩定地帶,我想就是我們傳統文化,傳統文化在高科技的發展里面是不會泯滅的,人們必然會尋找保護、保留它的方式,只要他還有生命力,這樣高科技會幫助它的生存和在新形式下的發展。我做這么一個補充,看看還有哪一位提出問題?

  現場提問:我想請許曉峰來回答一下,今年以來可能最大的一個熱點在于新媒體對傳統文化產業的沖擊和影響,從核心和顛覆中間在游蕩,剛才你也比較尖銳地提到了現在新媒體對營業產業的影響,分析得比較深刻,也比較現實。剛才劉司長有一句話,希望在這樣一個空間下,傳統的文化產業由一種被動的觀望走向一種主動的擁抱,那么您覺得有兩個問題,你覺得為了實現這次歷史性的擁抱,我們的傳統產業應該自身做一些什么努力,這是第一個問題。第二個問題,政府的層面,您希望得到什么樣的反擊?

  許曉峰:謝謝你的問題,我想作為傳統產業的一個從業人員,我已經工作16年了,我覺得我所要做的就是我自己的內容,我自己的產品做得最好,這個是我的立家之本,是我們企業的一個定位,剛才我講的那些東西,我覺得在傳統領域和現代科技的結合里頭,我覺得現在做得的最好的是我們的電信行業對我們的幫助,就是移動、聯通和中國電信,中國的電信產業是完全用高科技的手段從源頭上下定了決心,就是所有的一切東西合法化,去保護我們內容制造商的利益,使得有充足的資金回流到我們的內容制造商上,那我們有更大的力量開發各種內容,形成良性循環,這是科技的力量。我曾經做過一個采訪,我的題目就叫做“中國移動,功德無量”,那我們在這里呼吁的也是說,他們中間的環節,就是SP這個環節,現在慢慢地走向已經很確立了,就是未來是這樣,一定是由服務商和內容制造商,就是SP和SPD捆綁結合,包括我們做的音樂都是和SP捆綁,然后有獨家版權合法的經營,這是未來的趨勢,而80%的靠欺騙的SP終將被行業和歷史淘汰,這個結合是必然的。中國移動這樣的一些電信運營商他們越來越看到這個趨勢,未來SP如果遵守這些規則,就會變成我們聯合運營商,然后把SP從中間拿掉,那我們要呼吁政府管理部門的就是,你們出臺相關的法規政策,因為我們不是執法部門,我們也不是法律的制定者,所以在這個層面上來講,我們無能為力,我們只能等待。謝謝!

  主持人:我們講這個問題,將來的政府是作為一個執法部門、行政部門,我們需要各種法律的制定還是立法部門,也就是人民代表大會(人大)將會研究相應的各式各樣的法規,而行政部門很好地執行自己該做的事情,而這里面很重要的一個就是行業自律,需要建立更多的實實在在的行業商會,能夠自我管理,自我約束,像剛才許先生說的,如果他們不遵守這種行業的道德和規律,就把他們從中擠出去,以至于他們自己無法生存,這三方面的力量,我想都是要結合的,我們期待著今后能有更協調的發展,看哪位還有問題?

  主持人:事實上,關于知識產權的保護問題,中國政府歷來不僅僅是對外部做出的姿態,而是實實在在地保護我們自己民族原創能力的一個實實在在的工作,真心實意的一個工作,最近我們的文化部長,在美國的全國技術協會上的演講,也跟美國人說明了這一點,我們所做的工作,不是為美國人做的,也是為我們中國人做的,我們保護知識產權也就是保護我們民族自己的創造能力,為此,為我們所做的工作,美國的全國電影協會也曾經表示感謝。至于政府部門之間在管理上的協調是一直在探討的問題,這個探討當然不是我這一級的官員能夠解決的,但是我知道我們正在設法解決,設法協調,我們也聽到了像甘傅仁先生提供的建議和意見,也聽到了民族的呼聲,我相信我們總能找到解決的辦法,因為不解決這些問題是沒有出路的,不改革是沒有出路的,我相信這一點。我想下面的時間,還可以再提一個問題,哪一位?

  現場提問:大家好,我是中山西區名人掌上電腦的,我想問一下許總,剛才你的發言我非常的欣賞,我非常羨慕你可以把目前我們中國對知識產權保護這樣一種不完善的現狀搬到我們今天博鰲論壇的臺上,我也很認可,我非常擁護你的觀點,我們應該要保護知識產權。我本身是生產、制造掌上電腦的,我們現在這個市場流行一種叫做學習機,但是這個機器是需要有內容的,而這些內容也就是剛才你講的,內容提供商需要運用載體注入靈魂,那我們跟一些出版商,跟這些內容提供商接觸,我們普遍就碰到了一個現象,要價非常地高,開出的幾乎我們看來是天價,有一些譬如說一本書,他開出的價錢是以千萬級的價錢來給我們報價的,我算了一下,如果這樣的話,可能是要請我們的李嘉誠先生才能買得起,因為整個內容是需要越多越好,這些才能使得用戶,廣大的學生能得到更好地資源的應用,在這個問題上,我認為可能是政府方面對于資源共享要出臺一個什么政策,我想請許總談一談,看對資源共享在中國應該怎么樣發展,才能使得中國的文化產業能夠更好、更健康地發展,謝謝!

  主持人:這位先生把提問變成演講了,您要求哪一位給您回答呢?

  許曉峰:他已經提我了。我覺得中山這位朋友的問題提得非常好,這個正是我們現在內容供應商要和現代科技的制造商,我們之間必須有的一個叫做默契也好,叫做資源共享也好,很多東西都是行業的惡性循環造成的,就是當內容制造商沒有辦法通過合理合法的渠道去回收他們投資渠道的時候,他迫不得已只能作出一幅反正我只得這么多錢,當然你說的出版社我不是很熟,我給你舉一個音樂界的例子,這是兩個例子,剛才我講了網絡下載,我還沒有提到一個東西叫做卡拉OK,甜貴人,北京有一個很出名的卡拉OK叫做甜貴人,每個小時收費是100塊錢可以連續唱12首,我們這個行業的內容供應商要求他每一首歌給我們一毛錢,也就是1.2塊/小時,收費就是被點到歌的人,100塊錢拿1塊2,全國沒有一個卡拉OK是愿意的,也沒有相關的法律和政策去促使他們或者迫使他們付費,所以像這樣的東西屢見不鮮,造成內容的提供商沒有辦法獲得巨大的投資,那就變成反過來他就把價格抬高,像你這樣愿意合法付費的人去要錢。所以這就是這個行業的惡性循環,本來我們有政策有法規,行業之間商業是雙方的東西,是浮動的,當然并不是那個要價1000萬的人是犯罪,只是你們兩個是商業行為,你可以不買他,也可以買他,他之所以這樣,我不知道他背后的動機是什么,這個是不合理的,但是有不合理里頭一種合理性在里面,因為他提倡了,有很多人盜版他的書,有很多人不給他付費等等,而最后受害的是你這樣的合法商人,所以我們的文化產業進入了惡性循環的渠道,那這樣的一個產業沒有辦法談到發展。

  主持人:謝謝許先生的回答。由于我們中間沒有休息,提問就提到這里結束。剛才最后談到了一個惡性循環的問題,在我們的經濟發展,在我們文化產業發展里面,確實也會出現這樣一種怪圈,但是我們可以參考我們走過的路,這20多年我們的改革開放都曾經出現各種怪圈,好像是一種無法打破的惡性循環,但是它始終是一個一個打破的,為什么?為的是我們都有解決這些問題的誠意和能力,那么我想,能提出問題就是解決問題好的開始,今天我們在這里探討文化產業與科技的結合,由此也探討到新科技手段的出現對文化產業所產生的利與不利的影響,這些問題的提出,已經引起了大家的注意以及引起了相關的呼吁,這些都會對我們社會的發展,我們文化產業發展的進程起積極的作用,今天我們很高興能在這里跟這些演講嘉賓一起共同度過一個上午,至于我,我不是一個熟練的、成功的主持人,但是我非常感謝臺上和臺下給予的支持,我希望我們大家都有共同的愿望,通過我們的努力,把中國的文化產業真正地搞上去,謝謝大家!會議到此結束!


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