一周商訊 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2006年05月27日 16:17 中國經營報 | |||||||||
作者:趙正 來源:中國經營報 美容小家電走俏家電市場 2004年國內市場上推出美容小家電系列后,一時掀起了美容小家電的風暴。廠商不斷推陳出新,細化出美發系列、美容系列、美甲系列、減肥系列、按摩系列、保健系列等等。
大家電投入較大,但銷售利潤大約僅有10%。比較之下,美容小家電產品的銷售利潤就更加誘人,其高出大家電產品3~5倍的利潤率。 手機電視將成手機業務新的競爭點 日前,在天津舉行的“2006中國手機產業發展國際高峰論壇”上,信息產業部科技司司長聞庫說,隨著3G時代的逐漸臨近,很多人認為手機的下一個競爭點是3G。但他認為,3G實際上是一個技術平臺,是第一代手機和第二代手機在功能和速度上的提高。而新業務和新功能始終是手機廠商不斷的追求,手機電視將是一個新的業務和競爭點。 目前,我國有手機用戶4億,電視的家庭用戶約3.5億。 聞庫說,手機電視將手機和電視聯系在一起,二者的結合將產生較強的擴大效應,必然形成一個大的消費市場。據預測,未來5年,中國的手機電視業務用戶將會接近于手機用戶的8%。手機電視的運營業務規模僅僅是收費的規模就將達到200億元人民幣以上,還不包括廣告的收入。 休閑游戲2006年將迎來又一次高潮 自1998年在中國起步以來,休閑游戲一度很“火”,然而由于盈利模式的缺乏,以及MMORPG的發展,休閑游戲市場逐漸黯淡。但隨著2004年開始出現轉機,2005年休閑游戲取得了較大發展,而2006年中國休閑游戲將迎來又一次的發展高潮。根據計世資訊相關數據顯示,2004年休閑游戲整個市場規模為5億元, 2005年達到9億元,增長速度達到80%,預計,2006年的休閑游戲市場規模占整個網絡游戲市場規模的比例將超過35%,達到大約18億元左右。 調查顯示,用戶對休閑游戲的需求正在增加。首先從用戶玩網絡游戲的目的來看,60%左右的人是純粹為了娛樂,長時間的練功升級,促使他們產生了對休閑游戲需求。另一方面,23~40歲之間的游戲用戶占整個網絡游戲用戶的53%左右,而且中國網絡游戲的用戶正在向高年齡層擴散,他們的購買能力較強,這批人將構成休閑娛樂的消費主力。 |