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郝康理:游戲中變身成都


http://whmsebhyy.com 2006年01月08日 16:42 21世紀經濟報道

  本報記者 康 莊 成都報道

  成都市政府在國內首次公開將數字娛樂產業作為地方支柱產業規劃,還承諾以政府之力引進科技風險投資等。成都聲稱將建立有若干個數字娛樂公共平臺的產業基地。

  《福布斯》雜志評價說,這個產業雄心,是中國成都市政府的“數字埋伏”。

  應該說,成都市政府的這些舉措,與時任副市長郝康理的專業背景、他的傾力推動不無關系。

  早在2000年,四川省大力調整產業結構,就提出以“電子信息產業”為“一號工程”,要把成都打造成中國的“西部硅谷”。IT專業出身的郝康理出人意料地提出,以網絡游戲作為“西部硅谷”的突破口,“游戲硅谷”成為走向“西部硅谷”的跳板和重要內涵。

  郝康理的理由是,自2001年起,

網絡游戲作為互聯網最有效的運營模式之一,迅速成為中國數字娛樂產業的核心所在。據國際數據公司(IDG)統計,中國網絡游戲市場規模在2001年僅為3.1億元人民幣,到2002年就迅速飆升到9.1億元人民幣,增長率高達187.6%。網絡游戲還具有廣泛的價值鏈,對電信、IT、媒體與出版、網吧、零售渠道等貢獻巨大。

  去年,提出并實施這一思路的副市長郝康理升任成都市委常委、宣傳部長。這表明他對于成都經濟和媒體產業的思想得到了高層認可。

  郝康理指出,成都實現游戲硅谷最為關鍵的成敗點,在于是否能構建完善的數字娛樂產業鏈條。他表示,成都將“用文化改造提升傳統產業,創立發展新興產業,提高成都產品的附加值和市場競爭力,進而提高成都的綜合經濟實力和城市競爭力,將成都建設成為蜀文化和現代文明結合的獨具特色的現代文化強市。”郝康理透露,按國家統計局的口徑,2004年成都文化產業實現經營收入232.54億元,增加值達到65.81億元,其中,“數字娛樂業以驚人速度發展”。

  在郝康理的計劃之中,希望用傳統媒體網絡化、網絡媒體實體化和傳統媒體與新興媒體運營一體化的方式,用DIGJOY這個全國第一座網絡多媒體城市營銷平臺,將成都城市營銷和內容與新媒體的發展緊密結合,用新媒體、新內容、新形式詮釋成都城市精神、傳播成都城市文化內涵。

  郝康理對本報記者表示,政府計劃在2008年以前,初步形成和完善數字娛樂產業鏈,使成都數字娛樂產業漸漸擺脫現在還得靠政府推動的現狀,成為一個具有獨立而強大生命的產業。

  對于這個被有些地方斥為“玩物喪志”的產業,成都市政府不僅提出了鮮明的支持,還直接跳上前臺,既出政策又出錢。為促進數字娛樂產業的快速發展,并對這一產業以專業化、規范化和國際化的方式來引導,成都市制定了《成都市政府關于發展成都數字娛樂產業、建設成都數字娛樂產業基地的實施意見》及《關于鼓勵成都市數字娛樂產業發展的實施細則》。這是國內首次訂立地方法規支持數字娛樂產業發展。

  成都市政府已經正式成立由郝康理任組長的“成都市數字娛樂產業發展推進領導小組”,并正式出臺了“高科技成都行動計劃”,政府斥資5000萬元,用以建立和加大高新技術風險投資資金、科技創新種子資金、

知識產權保護專項資金和重大科技項目專項資金,以此來引導更多的社會資金進入科技創新領域,企圖創建全國一流的研發水平、一流的高新技術產業群、一流的科技創新人才、一流的創新創業環境。

  此后,數字娛樂在成都的發展,勢如破竹。

  郝康理說,成都經過深思熟慮,定下了將數字娛樂業作為城市支柱產業之一這一決策,將會盡全力推進和完善數字娛樂業的硬環境和軟環境,爭取在一段時間之內,使成都貼上“數字娛樂第一城”的標簽。


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